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Type: article
State: [ draft ]
Title: HandBrake Geschichte
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Die Geschichte von HandBrake
=============================
HandBrake wurde in 2003 von "titer" gestartet. Er war Hauptentwickler bis April 2006, als die letzte offizielle Subversion Revision ausgecheckt wurde.
titer war noch für eine kurze Zeit danach in den Foren aktiv, dann brach der Kontakt ab. Seit May/Juni 2006 hat keiner erfolgreich Kontakt mit titer aufnehmen können und es wurden keine offiziellen Änderungen mehr gemacht.
Anfang August 2006 wurde die Arbeit auf inoffizieller Basis fortgesetzt. "Banana" aus den HandBrake Foren postete eine Nachricht über "HandBrake Extreme", ein optimierter Build von HandBrake, Plattform unbekannt.
Im September 2006 versuchten Rodney Hester und Chris Long unabhängig voneinander Apple's neues 640x480 H.264 iPod Firmware 1.2 Format zu reverse-engineeren und trafen sich in den Foren. Glücklicherweise ergänzten sich die Arbeiten der beiden und sie schlossen sich zusammen um eine unstabile aber kompilierbare Version von HandBrake herauszubringen, die das neue Format unterstützte (inklusive Apple's neue uuid atom).
Von da an wurden beachtliche Fortschritte in Bezug auf Stabilität, Funktionalität, und Aussehen erreicht. Leider war es unmöglich, die Änderungne in das m0k Subversion Repository einzuchecken ohne die benötigte Authorisierung, welche man nicht ohne Erlaubnis und einer Antwort von titer erhalten kann. Diese hatten wir leider nicht.
Deshalb erstellte Rodney Hester ein Subversion Repository, welches die finalen 0.7.1 Subversion trees von der offiziellen HandBrake Seite mirrored und begann die Änderungen darauf aufzubauen. Diese Seite und das zugehörige Entwicklerforum wurde erstellt, um diese Bemühungen zu unterstützen.
Seit dem 26. Januar 2007 war unser HandBrake Fork offiziell als MediaFork bekannt.
Am 13. Februar 2007 hörten wir endlich von titer, welcher uns ermutigte unsere Arbeit fortzusetzen. Wir schmiedeten Pläne um unser Projekt in das HandBrake Banner zu integrieren, verlegten unsere Webservices zu m0k.org und, beginnend mit 2. März 2007, waren alle Entwickler und End-User Server wieder zu m0k.org zurückgekehrt. Der nächste Code Release wurde offiziell HandBrake genannt und der Name wurde seitdem beibehalten.
Heute wird HandBrake von titer gehostet und die Entwicklerteams bleiben in Kontakt. Er ist jedoch nicht aktiv in der täglichen Entwicklung beteiligt oder am Projektmanagement.

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Type: article
State: [ draft ]
Title: Audio und Untertitel Standardeinstellungen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Audio und Untertitel Standardeinstellungen
=============================
HandBrake speichert keine Audio und Untertitelspuren in den Voreinstellungen.
Stattdessen werden Verhaltensregeln definiert, die automatisch Audio und Untertitelspuren beim Scannen einer neuen Quelle oder bei der Auswahl eines Titels selektieren.
Um dieses Spurselektionsverhalten zu konfigurieren, klicke auf "Configure Defaults" im Audio oder Untertitel Defaults Tab.
### Audio Standardeinstellungen
![Audio Defaults Window](../../../en/images/windows/audio-defaults-1.0.0.png "Audio Defaults Window")
- Track Selection Behaviour
- None
- Es werden keine Audiospuren automatisch hinzugefügt.
- First matching selected Language
- Die erste Spur welche in der Liste der "Chosen Languages" enthalten ist wird hinzugefügt, ansonsten wird die erste Spur gewählt.
- All matching selected languages
- Alle Spuren welche in der Liste der "Chosen Languages" enthalten sind werden hinzugefügt.
- Choose Languages
- Wähle alle Sprachen die du haben möchtest in der "Chosen Languages" Liste, um Spuren nach dem ausgewählten Spurselektionsverhalten auszuwählen.
- Auto Passthru
- HandBrake kann verschiedene Audioformate durchleiten (Passthru). Wenn du "Auto Passthru" auswählst,, wird HandBrake die ausgewählten Typen automatisch durchleiten. Du kannst die Formate mithilfe der Checkboxen einschränken. Wenn du beispielsweise immer nur AC3 oder DTS Passthru haben möchtest, wähle einfach nur diese zwei Optionen und deselektiere die restlichen.
- Fallback Encoder
- Wenn du einen Passthru Kodierer selektiert hast und es keine Spur gibt die in den ausgewählten Formaten ist, wird die Spur neu kodiert. Der Fallback Kodierer ist der Kodierer der dafür standardmäßig zum Einsatz kommt.
### Untertitel Standardeinstellungen
![Subtitle Defaults Window](../../../en/images/windows/subtitle-defaults-1.0.0.png "Subtitle Defaults Window")
- Track Selection Behaviour
- None
- Es werden keine Untertitelspuren automatisch hinzugefügt.
- First matching selected Language
- Die erste Spur welche in der "Chosen Languages" Liste enhalten ist wird hinzugefügt wenn der Ausgabecontainer diese unterstützt.
- All matching selected languages
- Alle Untertitelspuren welche in der "Chosen Languages" Liste enhalten sind werden hinzugefügt, falls der Ausgabecontainer diese unterstützt.
- Burn in Behaviour
- HandBrake kann eine Untertitelspur in die kodierte Datei einbrennen. Es gibt drei Verhaltensoptionen die du auswählen kannst um die Burn In Option automatisch zu aktivieren.
- Suche nach fremdsprachigem Audio
- Erste Spur
- Fremdsprachiges Audio bevorzugt, ansonsten die erste Spur
- Choose Languages
- Wähle alle Sprachen die du haben möchtest in der "Chosen Language" Liste um Spuren nach dem ausgewählten Spurselektionsverhalten auszuwählen.
- Add Closed Captions when available
- Close captions sind textbasierte Untertitel die von MP4 und MKV unterstützt werden. Falls du diese Option wählst, wird HandBrake diese Untertitel automatisch in die Ausgabedatei kopieren.
- Add Foreign Audio Scan
- HandBrake kann die Quelle nach Abschnitten untersuchen, die fremdsprachiges Audio enthalten. Falls es einen Abschnitt entdeckt, wird die Untertitelspur automatisch hinzugefügt.

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Type: article
State: [ draft ]
Title: Kapitelmarkierungen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Kapitelmarkierungen
===============
## Kapitel
HandBrake kann Kapitelmarkierungen von deiner Quelle in die MP4, MKV oder WebM Ausgabedatei kopieren.
In HandBrake kannst du auf den Kapitel Tab klicken um eine Liste der erkannten Kapitel zu sehen. HandBrake generiert automatisch Kapitelnamen in dem folgenden Format: "Chapter n". Dabei ist n die Kapitelnummer.
![Kapitel Tab](../../../en/images/windows/chapters-1.0.0.png "Kapitel Tab")
## Kapitel umbenennen
Wenn du möchtest, kannst du die Kapitel umbenennen in dem du einfach die Namen im Kapitel Tab änderst.
Du kannst zudem einen Satz an Kapiteln importieren oder exportieren. HandBrake unterstützt den Import von CSV (Command separated Values) Dateien.
Klicke den Import Knopf um eine CSV Datei auszuwählen. Die Datei muss in dem folgenden Format sein:
```
1,Chapter Name
2,Chapter 2 Name
3,Chapter 3 Name
....
```
Abschließend kannst du die aktuelle Kapitellist in eine CSV Datei exportieren indem du auf den 'Export' Knopf klickst.
## Quellen ohne Kapitel
Leider kann HandBrake aktuell keine Kapitelmarkierungen hinzufügen, falls sie nicht bereits in der Quelle existieren.

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@ -1,31 +0,0 @@
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Type: article
State: [ draft ]
Title: Benutzerdefinierte Voreinstellungen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Benutzerdefinierte Voreinstellungen
=============================
HandBrake liefert einige Voreinstellungen mit, welche übliche Anwendungsfälle abdecken. Es gibt aber viele Szenarios und Geräte die durch diese Voreinstellungen nicht optimal abgedeckt sind.
Du kannst deine eigenen Voreinstellungen erstellen indem du den den "Add" Knopf im Preset Fenster drückst.
![Voreinstellungen](../../../en/images/windows/preset-controls-1.0.0.png "Voreinstellungen")
Wenn du den Knopf gedrückt hast, wirst du folgendes Fenster sehen:
![Voreinstellung hinzufügen Fenster](../../../en/images/windows/add-preset-1.0.0.png "Voreinstellungen hinzufügen Fenster")
Wenn du speichern klickst, verwendet HandBrake die aktuellen Verhaltensregeln und jegliche Einstellungen des Hauptfensters, die du in dem Moment konfiguriert hattest.

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@ -1,34 +0,0 @@
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Type: article
State: [ draft ]
Title: Point to Point Kodierung
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Point to Point Kodierung
=============================
## Deine Quelle verstehen
DVDs, Blu-ray Disks und Videodateien können in mehrere Titel und Kapitel unterteilt werden. Gewöhnlicherweise ist ein Titel ein komplettes Feature, wie ein Film oder eine Episode. Kapitel teilen den Film/die Episode logisch auf. In einem Menü einer DVD oder Blu-ray Disk, kannst du "Szenen Selektion" verwenden um mithilfe der Kapitel zu nagivieren.
## Point to Point Optionen
![Point to Point Kontrollen](../../../en/images/windows/point-to-point-1.0.0.png "Point to Point Kontrollen")
Du kannst für einen bestimmten Titel einen Teil zum Kodieren auswählen anstatt des ganzen Titels.
Es gibt drei Optionen:
- Kapitel,
- Sekunden, z.B 60-180 bedeuted, dass 2 Minuten des Videos kodiert werden, beginnend bei 1 Minute.
- Frames, z.B (25-150) kodiert 5 Sekunden nach der ersten Sekunde des ausgewählten Videos falls die Framerate 25fps beträgt.

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@ -1,177 +0,0 @@
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Type: article
Title: Die Warteschlange
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Die Warteschlange
===============
Videos zu kodieren braucht Zeit und kann viel Rechenleistung von deinem Computer fordern.
Glücklicherweise kannst du mehrere Kodierungsaufträge auf einmal einstellen, indem du sie HandBrake's `Warteschlange` hinzufügst.
## Aufträge der Warteschlange hinzufügen
Beginne, indem du eine [Quelle öffnest, einen Titel auswählst](../workflow/open-video-source.html) und [eine Voreinstellung auswählst](../workflow/select-preset.html). Wähle danach den `Zur Warteschlange hinzufügen` Knopf in der Werkzeugleiste aus.
<!-- .system-macos -->
![Einen Kodierungsauftrag der Warteschlange hinzufügen](../../../en/images/mac/add-to-queue-button-1.0.0.png "Wähle den Zur Warteschlange hinzufügen Knopf in der Werkzeugleiste um deinen Kodierungsauftrag der Warteschlange hinzuzufügen.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
![HandBrake Werkzeugleiste unter Windows](../../../en/images/windows/toolbar-1.0.0.png "Wähle den Add to Queue Knopf in der Werkzeugleiste um deinen Kodierungsauftrag der Warteschlange hinzuzufügen.")
<!-- /.system-windows -->
Wähle den `Warteschlange anzeigen` Knopf in der Werkzeugleiste um die gelisteten Kodierungsaufträge (bzw. `Jobs` anzuzeigen).
<!-- .system-macos -->
![Das Warteschlangenfenster öffnen](../../../en/images/mac/queue-button-1.0.0.png "Wähle den Warteschlange anzeigen Knopf in der Werkzeugleiste um das Warteschlangenfenster zu öffnen.")
![Warteschlangenfenster unter Mac](../../../en/images/mac/queue-1.0.0.png "Das Warteschlangenfenster listet die ausstehenden Jobs.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
![HandBrake Werkzeugleiste unter Windows](../../../en/images/windows/toolbar-1.0.0.png "Wähle den Show Queue Knopf in der Werkzeugleiste um das Warteschlangenfenster zu öffnen.")
![Warteschlangenfenster unter Windows](../../../en/images/windows/queue-1.0.0.png "Das Warteschlangenfenster listet die ausstehenden Jobs.)
<!-- /.system-windows -->
Auf gleichem Wege kannst du mehrere `Quellen` öffnen und sie der `Warteschlange` hinzufügen.
## Mehrere Aufträge auf einmal hinzufügen
Wenn du die `Warteschlange` verwendest, kann es von Vorteil sein, mehrere `Aufträge` (auch genannt Jobs) auf einmal zu erstellen.
<!-- .system-macos -->
Auf Mac, öffne zuerst das `Einstellungen` Fenster aus dem `HandBrake` Menü. Stelle in dem `Allgemein` Bereich sicher, dass die `Automatische Benennung von Ausgabedateien` Einstellung aktiviert ist und der `Titel` Teil des `Format` Feldes ist.
![Das Einstellungen Fenster unter Mac öffnen](../../../en/images/mac/preferences-menu-1.0.0.png "Öffne das Einstellungen Fenster mithilfe des HandBrake Menüs.")
![Die Einstellung für die Automatische Benennung auswählen](../../../en/images/mac/preferences-auto-naming-1.0.0.png "Aktiviere die automatische Benennung von Ausgabedateien um sicherzustellen, dass eindeutige Namen für deine Jobs verwendet werden und diese sich somit nicht überschreiben.")
Dies stellt sicher, dass jeder deiner `Aufträge` ein eindeutiger Dateiname zugewiesen wird und somit sich nicht überschreiben.
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
Öffne unter Windows zuerst das `Einstellungen` Fenster im `Werkzeuge` Menü. Überprüfe in der `Ausgabedateien` Sektion, dass die `Automatische Benennung von Ausgabedateien` Einstellung aktiviert ist. Setze dann einen `Standardpfad` (wo deine neuen Videos erstellt werden) und stelle sicher, dass das Feld `Titel` in deinem `Dateiformat` Feld enthalten ist.
![Einstellungen Fenster unter Windows öffnen](../../../en/images/windows/preferences-menu-1.0.0.png "Öffne das Preferences Fenster im Tools Menü.")
![Die Einstellung für die Automatische Benennung auswählen](../../../en/images/windows/preferences-auto-naming-1.0.0.png "Aktiviere die automatische Benennung von Ausgabedateien um sicherzustellen, dass eindeutige Namen für deine Jobs verwendet werden und diese sich somit nicht überschreiben.")
Dies stellt sicher, dass jeder deiner `Jobs` einen eindeutigen Dateinamen erhält und sich nit gegenseitig überschreiben.
<!-- /.system-windows -->
Falls deine `Quelle` eine Blu-ray, DVD oder ander Disk oder Disk-ähnliches Format mit mehreren `Titeln` ist, kannst du es mit HandBrake öffnen und mehrere `Titel` auf ein Mal der `Warteschlange` hinzufügen.
Zusätzlich kannst du einen Ordner mit mehreren Einzel-`Titel` Videos (exklusive Disks oder Disk-ähnliche Formate) als eine einzelne virtuelle `Quelle` mit mehreren `Titeln` über den `Quelle öffnen` Dialog öffnen, und dann mehrere `Titel` der `Warteschlange` hinzufügen[^batch-scan-subdirectories].
<!-- .system-macos -->
![Eine Verzeichnis mit mehreren Videoquellen öffnen](../../../en/images/mac/open-source-dialog-folder-1.0.0.png "Der Öffne Quelle Dialog erlaubt dir die Selektion eines Ordners mit mehreren Videodateien.")
![Einen Titel auswählen](../../../en/images/mac/title-selection-1.1.0.png "Die Titelauswahl erlaubt dir den gwünschten Titel zu selektieren.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-linux -->
Wähle unter Linux den `Mehrere hinzufügen` Punkt aus dem `Warteschlangen` Menü und füge dann die gewünschten `Titel` im angezeigten Fenster hinzu. Stelle sicher, dass du jeder Datei einen einzigartigen Namen gibst.
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
Wähle unter Mac den Menüpunkt `Füge Titel der Warteschlange hinzu...` aus dem `Datei` Menü und wähle dann die gewünschten `Titel` aus dem angezeigten Fenster aus.
![Füge Titel der Warteschlange hinzu](../../../en/images/mac/add-titles-to-queue-menu-1.0.0.png "Wähle Füge Titel der Warteschlange hinzu... aus dem Datei Menü um ein Fenster zur Auswahl zu öffnen.")
![Mehrere Titel auswählen um sie zur Warteschlange hinzuzufügen](../../../en/images/mac/add-titles-to-queue-1.0.0.png "Wähle die gewünschten Titel aus dem Titel zur Warteschlange hinzufügen Dialog aus.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
Unter Windows kannst du den Punk `Alle Selektionen zur Warteschlange` aus dem `Warteschlangen` Menü auswählen um alle `Titel`hinzuzufügen.
<!-- /.system-windows -->
Du kannst zusätzliche `Quellen` öffnen und auf die gleiche Art und Weise der `Warteschlange` hinzufügen.
## Aufträge bearbeiten
Um Änderungen an `Jobs` in der `Warteschlange` vorzunehmen, öffne zuerst die `Warteschlange` indem du den `Zeige Warteschlange` Knopf in der Werkzeugleiste auswählst.
<!-- .system-macos -->
![Das Warteschlangenfenster öffnen](../../../en/images/mac/queue-button-1.0.0.png "Wähle den Warteschlange anzeigen Knopf in der Werkzeugleiste um das Warteschlangenfenster zu öffnen.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
![HandBrake Werkzeugleiste unter Windows](../../../en/images/windows/toolbar-1.0.0.png "Wähle den Show Queue Knopf in der Werkzeugleiste um das Warteschlangenfenster zu öffnen.")
<!-- /.system-windows -->
Um einen `Job` zu entfernen, wähle den `` Knopf neben dem ungewollten `Job`.
<!-- .system-linux -->
Falls du unter Linux Änderungen an einem `Job` machen willst der sich bereits in der `Warteschlange` befindet, wähle den `Job` aus und dann `Bearbeiten`. Dies öffnet die `Quelle` in HandBrake's Hauptfenster und entfernt den `Job` aus der `Warteschlange`.
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
Falls du unter Mac Änderungen an einem `Job` machen willst der sich in der `Warteschlange` befindet, führe einen Ctrl+Klick oder Rechtsklick auf den `Job` aus und wähle `Bearbeiten`. Das Bearbeiten eines `Jobs` öffnet die `Quelle` in HandBrake's Hauptfenster und entfernt den `Job` aus der `Warteschlange`.
![Einen Job unter Mac bearbeiten](../../../en/images/mac/queue-edit-1.0.0.png "Kontroll- oder Rechtsklicke den Job und wähle Bearbeiten um Änderungen vorzunehmen.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
Falls du unter Windows Änderungen an einem `Job` machen willst der sich bereits in der `Warteschlange` befindet, wähle den Bearbeiten Knopf neben dem`Job` aus. Dies öffnet die `Quelle` in HandBrake's Hauptfenster und entfernt den `Job` aus der `Warteschlange`.
![Einen Job unter Windows bearbeiten](../../../en/images/windows/queue-1.0.0.png "Wähle den Edit Knopf der wie ein Blatt Papier aussieht um Änderungen am Job vorzunehmen.")
<!-- /.system-windows -->
Wenn du deine Änderungen gemacht hast, füge den Job erneut deiner `Warteschlange` hinzu indem, du `Zur Warteschlange hinzufügen` in der Werkzeugleiste auswählst.
<!-- .system-macos -->
![Einen Kodierungsjob der Warteschlange hinzufügen](../../../en/images/mac/add-to-queue-button-1.0.0.png "Wähle den Zur Warteschlange hinzufügen Knopf in der Werkzeugleiste um deinen Kodierungsjob der Warteschlange hinzuzufügen.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
![HandBrake Werkzeugleiste unter Windows](../../../en/images/windows/toolbar-1.0.0.png "Wähle den Zur Warteschlange hinzufügen Knopf in der Werkzeugleiste um deinen Kodierungsjob der Warteschlange hinzuzufügen.")
<!-- /.system-windows -->
## Die Warteschlange starten
Wenn du bereit bist, wähle den `Start` Knopf im `Warteschlange` Fenster oder den `Starte Warteschlange` Knopf im Hauptfenster um mit dem Kodieren der `Jobs` in der `Warteschlange` zu beginnen.
<!-- .system-macos -->
![Die Warteschlange starten](../../../en/images/mac/start-queue-button-1.0.0.png "Der Warteschlange starten Knopf beginnt mit dem Kodieren der Jobs in der Warteschlange.")
<!-- /.system-macos -->
[^batch-scan-subdirectories]: Beim Öffnen mehrerer Videos in einem Ordner ignoriert HandBrake andere zusätzliche Ordner darin. Stelle sicher, dass sich die Videos, die du öffnen möchtest, auf der obersten Ebene des ausgewählten Ordners befinden.

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@ -1,64 +0,0 @@
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Type: article
State: [ draft ]
Title: Video Größenänderung
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Video Größenänderung
=============================
## Bildeinstellungen
Der Bildeinstellungen Tab kann in HandBrake's Hauptfenster gefunden werden, und wird aktiv nachdem du eine Quelle gescannt hast.
![Bildeinstellungen Tab](../../../en/images/windows/picture-settings-1.0.0.png "Bildeinstellungen Tab")
### Breite und Höhe
Diese erlauben die die Größe der Ausgabe zu verändern. Wenn du die Pfeile klickst die nach oben und unten zeigen, springt die Zahl um die ausgewählte Zahl in dem "Modulus" Menüpunkt nach oben beziehungsweise unten.
Wenn Anamorphic Strict ausgewählt ist, sind die "Breite" und "Höhe" Boxen deaktiviert. Du bekommst die maximalen Werte der Quelle als Ausgabe.
Wenn loose ausgewählt ist, kannst du die "Breite" herunterskalieren oder es bei der Breite der Quelle belassen.
Wenn none ausgewählt ist, kannst du sowohl "Breite" als auch "Höhe" verändern.
### Modulus
Die Breite und die Höhe müssen durch diese Zahl teilbar sein. Diese Option sollte am besten bei 2 belassen werden, außer du hast ein problematisches Abspielgerät oder eine problematische Abspielsoftware. In diesem Fall kannst du den Wert 16 probieren.
### Anamorphic
Üblicherweise ist es empfohlen diese Einstellung auf "loose" zu behalten. Falls deine Quelle nicht anamorphic ist, und die Option Anamorphic ausgewählt hast, wird die Ausgabe nicht verändert. Dadurch ist es unbedenklich diese Option an zu lassen.
## Hochskalierung (Upscaling)
Die HandBrake GUI's erlauben keine Hochskalierung. Meistens ist es es eine schlechte Idee, da es die Qualität deiner Quelle reduziert und gleichzeitig die Größe der Ausgabedatei erhöht. Das ist suboptimal. Meistens ist es am besten, dem Abspielgerät das hochskalieren zu überlassen. Du gewinnst nichts beim hochskalieren mit HandBrake.
In den extrem seltenen Fällen wo es gebraucht wird, kann es über die Kommandozeile mithilfe der Parameter --width und --height erreicht werden.
Normalerweise würdest du so etwas nur verwenden falls deine Soft- oder Hardware ein Problem mit dem Hochskalieren hat oder es gar nicht hochskalieren kann.
## Abschneiden (Cropping)
HandBrake versucht standardmäßig schwarze Ränder aus dem Video zu entfernen. Das Kodieren von schwarzen Rändern erhöht die Zeit die für die Kodierung benötigt wird und den Speicherplatz. Deshalb ist es am besten HandBrake diese schwarzen Ränder entfernen zu lassen.
HandBrake's auto-crop ist nicht perfekt. Es probiert dir einen Vorschlag für die Werte zu geben. Falls es deiner Meinung nach falsche Werte sind, was etwas unüblich ist, kannst du diese bearbeiten indem du die "Custom" Option wählst.
Die kannst die Effekte deiner Anpassungen überprüfen indem du den "Vorschau" Knopf in der Werkzeugleiste klickst.
![HandBrake Werkzeugleiste](../../../en/images/windows/toolbar-1.0.0.png "HandBrake Werkzeugleiste")
Das Vorschaufenster wird erscheinen und in Echtzeit jegliche Änderungen deiner Bildeinstellungen darstellen.
Falls die Größe deiner Ausgabe die Fenstergröße überschreitet, wird das Vorschaufenster an deine Bildschirmbreite angepasst.
![Vorschaufenster](../../../en/images/windows/preview-window-1.0.0.jpg "Vorschaufenster")

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@ -1,80 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Untertitel
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Untertitel
=========
## Unterstützte Untertitelformate
Es gibt verschiedene Arten von Untertitel:
- Bitmaps (Bilder), z.B.: DVD VOBSUBs, Bluray PGS
- Text mit Markup, z.B.: Closed Captions und SRT Dateien
- Styled SSA, z.B.: viele Anime Untertitel in MKV Dateien
HandBrake kann Untertitel aus den folgenden Quellen lesen:
- Von DVDs Entweder eingebettete VOBSUB oder CC Spuren
- Von Bluray - PGS Untertitel
- Vom Benutzer bereitgestellte SRT Dateien
- Eingebettete SSA/SRT/CC innerhalb von Dateien (wie zum Beispiel mkv oder mp4)
## Unterstütze Ausgabeformate
HandBrake hat zwei Ausgabemethoden für Untertitelspuren:
- Hard Burn: Dies bedeuted, dass die Untertitel permanent in das Video *eingebrannt* werden. Sie können nicht an- oder ausgeschalten werden wie bei einer DVD.
- Soft Subtitles: Dies bedeuted, dass die Untertitel als separat auswählbare Spuren in deiner Ausgabedatei auftauchen. Mit einer Abspielsoftware die es unterstützt, kannst du diese Untertitel an- oder abschalten wie du willst.
Soft Subtitles werden derzeit nicht für den WebM Container unterstützt.
Die folgenden Untertiteltypen werden wie folgt unterstützt:
- Bluray PGS Untertitel
- Mit MP4 kannst du NUR 1 Untertitelspur in das Video einbrennen.
- Du kannst keine PGS Titel für das MP4 Format durchleiten da das Dateiformat es nicht unterstützt.
- Mit MKV kannst du mehrere PGS Untertitelspuren durchleiten. Diese werden nicht in das Video eingebrennt außer du möchtest es. In diesem Fall kann jedoch nur 1 Untertitelspur eingebrannt werden. Der Rest muss durchgeleitet werden.
- DVD Bitmap Unteritel (VOBSUB)
- Mit MP4 kannst du NUR 1 Untertitel in das Video einbrennen.
- Mit MKV kannst du mehrere VOBSUB Unteritelspuren durchleiten. Diese werden nicht in das Video eingebrennt außer du möchtest es. In diesem Fall kann jedoch nur 1 Untertitelspur eingebrannt werden. Der Rest muss durchgeleitet werden.
- CEA-608 Closed Captions (DVD und manche ATSC Streams)
- Falls ausgewählt werden diese von deiner Quelldatei in die MKV oder MP4 Zieldatei durchgeleitet.
- Nur 1 CC Spur kann von der Quelle gelesen werden.
- CC Spuren erscheinen in einer MP4 Datei als Untertitelspur und nicht als CC Spur.
- SRT Untertitel
- Diese können von deiner Quelldatei eingelesen werden oder über den "Untertitel Tab" importiert werden falls du getrennte Dateien hast.
- Du kannst einen Abstand (in Millisekunden) definieren um die Beginnzeit des ersten und der darauffolgenden Untertitel zu verschieben. Versuche ein einziges Kapitel mit unterschiedlichen Abständen zu kodieren und abzuspielen um den korrekten Abstand herauszufinden.
- Überprüfe auch, ob der korrekte Zeichensatz aus dem "Char Code" Menü ausgewählt ist. Wenn du den falschen Zeichensatz auswählst, wird deine Ausgabedatei keine Untertitelspur enhalten. Zudem können Player, beim Versuch dieses Video abzuspielen, abstürzen.
- Beachte bitte, dass SRT Untertitel in der Zieldatei in SSA Untertitel konvertiert werden. Dieses Verhalten ist derzeit nicht konfigurierbar.
- SSA Untertitel
- SSA Untertitel können entweder durchgeleitet oder in das Video eingebrannt werden.
- Wenn ein Untertitel in ein Video eingebrannt wird, werden alle Stylings (z.B.: Schriftart, Farbe, usw.) beibehalten.
- Animierte Effekte (z.B.: Ein/Ausblenden, Karaoke) werden derzeit nicht unterstützt. (Nur der mittlere Frame der Animation wird verwendet.)
- Wenn ein Untertitel als Text durchgeleitet wird, werden nur die fett/kursiv/unterstrichen Styles beibehalten. Manche Player unterstützen keine gleichzeitige Anzeige mehrerer durchgeleiteter SSA Untertitel.
## Forced Untertitel
Bei manchen DVD Quellen gibt es eine Untertitelspur welche nur bei fremdsprachigen Sektionen im Video angezeigt wird. Bei manchen Titeln ist dies eine einzige Untertitelspur in derselben Sprache wie die Hauptaudiospur. Bei anderen wird es als standard Untertitelspur in derselben Sprache wie die Hauptaudiospur angezeigt und markiert nur einen Teil der Untertitelspur als forced.
Um diese Untertitel auszuwählen, kann HandBrake die Quelle nach Untertitel scannen welche nur 10% (oder weniger) der Zeit gezeigt werden und zusätzlich nach der Präsenz einer Forced Untertitelspur suchen.
Um diese Funktionalität in der grafischen Benutzeroberfläche von HandBrake zu aktivieren, selektiere im "Untertitel" Tab die "Suche nach fremdsprachigem Audio" Option aus dem "Spuren Liste" Menü und klicke auf die "Nur Forced Untertitel" Checkbox.
Falls du keine Fremdsprachige Sektion sondern nur reguläre Untertitel in deiner Ausgabedatei erhälst, musst du möglicherweise den Untertitel im "Spuren Liste" Menü manuell finden und hinzufügen.

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@ -1,57 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Surround Sound Guide
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Surround Sound Guide
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Es gibt viele verschiedene Multi-Kanal Audioformate welche deine Quelle enthalten kann:
- Dolby Pro Logic
- Dolby Digital Surround
- Digital Theater System (DTS)
- Digital Theater System Master Audio (DTS-HD)
- TrueHD
HandBrake kann diese entweder durchleiten (passthru) oder mit einem Downmix in ein anderes Format konvertieren.
## Downmixing (Abmischen)
Wenn du in der Codecauswahl nicht Passthru ausgewählt hast, kannst du den Downmix aus dem "Mixdown" Menü auswählen.
Die verfügbaren Optionen hängen von der Quellspur ab (Format & Anzahl der Kanäle).
- Dolby Surround
- Dobly ProLogic II
- 5.1 Surround
- 6.1 Surround
- 7.1 Surround
Standardmäßig verwendet HandBrake als Downmix Einstellung Dolby ProLogic II, welches auf Stereo und Multi-Kanal Audiosystemen gut klingt. Du kannst aber natürlich die Einstellung verändern die am besten zu deinem System passt um eine bessere Qualität zu erhalten.
## Audio durchleiten (passthru)
HandBrake kann zudem auch die Quellaudiospur Bit für Bit durchleiten ohne sie abzuändern.
Die folgenden Quellformate können durchgeleitet werden.
- AC3
- E-AC3
- DTS (Eingeschränkte Player Kompatibilität in MP4)
- DTS-HD (Eingeschränkte Player Kompatibilität in MP4)
- TrueHD (nur MKV Datein)
- FLAC (nur MKV Datein)
- AAC
- MP3

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@ -1,25 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Web Optimiert
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Web Optimiert
=============================
![Web Optimiert Checkbox](../../../en/images/windows/web-optimised-1.0.0.png "Web Optimiert Checkbox")
Falls du Videos für das Web kodierst und das MP4 Dateiformat verwendest solltest du die "Web Optimiert" Checkbox anhaken.
Dies plaziert den MP4 Container Header an den Anfang der Datei und optimiert es somit für streaming im Web.
Dies wird oft als MP4 "Fast Start" bezeichnet.

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@ -1,21 +0,0 @@
---
Type: article
Title: CLI Guide
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), Scott (s55), Bernhard Rader]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
Redirect_URL: command-line-reference.html
---
CLI Guide
=========
Dieser Beitrag wurde in die [Kommandozeilen Optionen](command-line-reference.html) verschoben.

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@ -1,72 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: CLI Optionen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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CLI Optionen
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## Kurzes Tutorial für die Kommandozeile
Unter Windows musst du die "Kommandozeile" (abgekürzt cmd) öffnen. Diese ist ähnlich zu dem "Terminal" unter Mac und Linux obwohl die Kommandos für die Navigation sich leicht unterscheiden.
Dieser Guide wird aber nicht ins Detail gehen wie die Kommandozeile deines Systems zu verwenden ist, da es auf jeder Plattform unterschiedlich ist. Stattdessen werden hier nur ein paar Hinweise gegeben.
Wir schlagen vor du durchsuchst das Internet nach einem Tutorial für die Kommandozeile deiner Wahl.
### Nützliche Kommandos
| Kommando | Plattform | Aktion |
|------------------|-----------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| dir | Windows | Liste die Inhalte des aktuellen Verzeichnises |
| ls | Mac und Linux | Liste die Inhalte des aktuellen Verzeichnises |
| cd <ordner_name> | Alle | In das gegebene Verzeichnis wechseln |
| cd .. | Alle | Eine Verzeichnisebene höher gehen |
| pwd | Mac und Linux | Im Gegensatz zu Windows wird standardmäßig nicht der ganze Pfad zum aktuellen Verzeichnis angezeigt (außer du hast es so konfiguriert). Diese Kommando zeigt dir den aktuellen Pfad. |
Wenn du die HandBrakeCLI extrahiert hast, musst du zu dem Ort im Dateisystem navigieren wo du es extrahiert hast, bevor du es starten kannst. Du kannst dies mithilfe der oben angeführten Kommandos erreichen.
Üblicherweiße startet eine Kommandozeile/Terminal in deinem Heimatverzeichnis. Wenn du also HandBrake herunterlädst und eine Quelle bereit hast, würdest du die folgenden Kommandos ausführen:
cd Downloads
HandBrakeCLI -i /pfad/zur/quelle -o ../Desktop/meine_ausgabe.mp4
Falls HandBrake in einem anderen Verzeichnis ist als in dem du gerade bist, kannst du es immer über den vollen (absoluten) Pfad ansprechen. i.e.:
./pfad/zur/HandBrakeCLI -i /pfad/zur/quelle -o ../Desktop/meine_ausgabe.mp4
Beachte, dass Linux Groß und Kleinschreibung beachtet! Du kannst dies jedoch umstellen.
## HandBrake Kommandozeilen Basics
Zu Beginn, einfache Ein und Ausgabe.
HandBrakeCLI -i quelle -o ziel
Dies kodiert die Quelle mit der "Normal" Voreinstellung.
Einfach oder? Jetzt kannst du die Einstellungen anpassen. Du kannst einen Haufen solcher gleichzeitig angeben und mit einem Monster wie diesem enden:
HandBrakeCLI -i /Volumes/MyBook/BLURAY_DISC -o /Volumes/MyBook/Bluray.mkv -m -E copy --audio-copy-mask ac3,dts,dtshd --audio-fallback ffac3 -e x264 -q 20 -x level=4.1:ref=4:b-adapt=2:direct=auto:me=umh:subq=8:rc-lookahead=50:psy-rd=1.0,0.15:deblock=-1,-1:vbv-bufsize=30000:vbv-maxrate=40000:slices=4
Aber jetzt solltest du dir vorerst über weniger komplexe Sachen Gedanken machen:
HandBrakeCLI -i VIDEO_TS -o video.mp4 -e x264 -q 20 -B 160
Des wird ein Quellvideo aus dem Pfad VIDEO_TS in eine Ausgabedatei namens video.mp4 kodieren. Es wird x264 mit einem CRF (Constant Quality) von 20 verwenden um das Video zu kodieren und das Audio als 160 Kbps AAC kodieren.
Falls du die gesamte Liste verfügbarer Kommandos auflisten möchtest, führe folgendes Kommando aus:
HandBrakeCLI --help
Dies wird jedes Kommando mit einer kurzen Erklärung was es tut und allen relevanten Optionen auflisten.

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@ -1,652 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Kommandozeilen Optionen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), Scott (s55), Bernhard Rader]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Kommandozeilen Optionen
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Die folgende Auflistung zeigt alle verfügbaren Optionen für das Kommandozeilen-Interface. Diese Ausgabe kann jederzeit mit dem Kommando `HandBrakeCLI --help` aufgerufen werden.
Usage: HandBrakeCLI [options] -i <source> -o <destination>
General Options --------------------------------------------------------------
-h, --help Print help
--version Print version
--json Log title, progress, and version info in
JSON format
-v, --verbose[=number] Be verbose (optional argument: logging level)
-Z. --preset <string> Select preset by name (case-sensitive)
Enclose names containing spaces in double quotation
marks (e.g. "Preset Name")
-z, --preset-list List available presets
--preset-import-file <filespec>
Import presets from a json preset file.
'filespec' may be a list of files separated
by spaces, or it may use shell wildcards.
--preset-import-gui Import presets from GUI config preset file.
--preset-export <string>
Create a new preset from command line options and
write a json representation of the preset to the
console or a file if '--preset-export-file' is
specified. The required argument will be the name
of the new preset.
--preset-export-file <filename>
Write new preset generated by '--preset-export'
to file 'filename'.
--preset-export-description <string>
Add a description to the new preset created with
'--preset-export'
--queue-import-file <filename>
Import an encode queue file created by the GUI
--no-dvdnav Do not use dvdnav for reading DVDs
Source Options ---------------------------------------------------------------
-i, --input <string> Set input file or device ("source")
-t, --title <number> Select a title to encode (0 to scan all titles
only, default: 1)
--min-duration Set the minimum title duration (in seconds).
Shorter titles will be ignored (default: 10).
--scan Scan selected title only.
--main-feature Detect and select the main feature title.
-c, --chapters <string> Select chapters (e.g. "1-3" for chapters
1 to 3 or "3" for chapter 3 only,
default: all chapters)
--angle <number> Select the video angle (DVD or Blu-ray only)
--previews <number:boolean>
Select how many preview images are generated,
and whether to store to disk (0 or 1).
(default: 10:0)
--start-at-preview <number>
Start encoding at a given preview.
--start-at <string:number>
Start encoding at a given offset in seconds,
frames, or pts (on a 90kHz clock)
(e.g. seconds:10, frames:300, pts:900000).
--stop-at <string:number>
Stop encoding after a given duration in seconds,
frames, or pts (on a 90kHz clock) has passed
(e.g. seconds:10, frames:300, pts:900000).
Duration is relative to --start-at, if specified.
Destination Options ----------------------------------------------------------
-o, --output <filename> Set destination file name
-f, --format <string> Select container format:
av_mp4
av_mkv
av_webm
default: auto-detected from destination file name)
-m, --markers Add chapter markers
--no-markers Disable preset chapter markers
-O, --optimize Optimize MP4 files for HTTP streaming (fast start,
s.s. rewrite file to place MOOV atom at beginning)
--no-optimize Disable preset 'optimize'
-I, --ipod-atom Add iPod 5G compatibility atom to MP4 container
--no-ipod-atom Disable iPod 5G atom
--align-av Add audio silence or black video frames to start
of streams so that all streams start at exactly
the same time
--inline-parameter-sets Create adaptive streaming compatible output.
Inserts parameter sets (SPS and PPS) inline
in the video stream before each IDR.
Video Options ----------------------------------------------------------------
-e, --encoder <string> Select video encoder:
x264
x264_10bit
x265
x265_10bit
x265_12bit
mpeg4
mpeg2
VP8
VP9
theora
--encoder-preset <string>
Adjust video encoding settings for a particular
speed/efficiency tradeoff (encoder-specific)
--encoder-preset-list <string>
List supported --encoder-preset values for the
specified video encoder
--encoder-tune <string>
Adjust video encoding settings for a particular
type of source or situation (encoder-specific)
--encoder-tune-list <string>
List supported --encoder-tune values for the
specified video encoder
-x, --encopts <string> Specify advanced encoding options in the same
style as mencoder (all encoders except theora):
option1=value1:option2=value2
--encoder-profile <string>
Ensure compliance with the requested codec
profile (encoder-specific)
--encoder-profile-list <string>
List supported --encoder-profile values for the
specified video encoder
--encoder-level <string>
Ensures compliance with the requested codec
level (encoder-specific)
--encoder-level-list <string>
List supported --encoder-level values for the
specified video encoder
-q, --quality <float> Set video quality (e.g. 22.0)
-b, --vb <number> Set video bitrate in kbit/s (default: 1000)
-2, --two-pass Use two-pass mode
--no-two-pass Disable two-pass mode
-T, --turbo When using 2-pass use "turbo" options on the
first pass to improve speed
(works with x264 and x265)
--no-turbo Disable 2-pass mode's "turbo" first pass
-r, --rate <float> Set video framerate
(5/10/12/15/20/23.976/24/25/29.97/
30/48/50/59.94/60/72/75/90/100/120
or a number between 1 and 1000).
Be aware that not specifying a framerate lets
HandBrake preserve a source's time stamps,
potentially creating variable framerate video
--vfr, --cfr, --pfr Select variable, constant or peak-limited
frame rate control. VFR preserves the source
timing. CFR makes the output constant rate at
the rate given by the -r flag (or the source's
average rate if no -r is given). PFR doesn't
allow the rate to go over the rate specified
with the -r flag but won't change the source
timing if it's below that rate.
If none of these flags are given, the default
is --pfr when -r is given and --vfr otherwise
Audio Options ----------------------------------------------------------------
--audio-lang-list <string>
Specify a comma separated list of audio
languages you would like to select from the
source title. By default, the first audio
matching each language will be added to your
output. Provide the language's ISO 639-2 code
(e.g. fre, eng, spa, dut, et cetera)
Use code 'und' (Unknown) to match all languages.
--all-audio Select all audio tracks matching languages in
the specified language list (--audio-lang-list).
Any language if list is not specified.
--first-audio Select first audio track matching languages in
the specified language list (--audio-lang-list).
Any language if list is not specified.
-a, --audio <string> Select audio track(s), separated by commas
("none" for no audio, "1,2,3" for multiple
tracks, default: first one).
Multiple output tracks can be used for one input.
-E, --aencoder <string> Select audio encoder(s):
none
ca_aac
ca_haac
copy:aac
ac3
copy:ac3
eac3
copy:eac3
copy:truehd
copy:dts
copy:dtshd
mp3
copy:mp3
vorbis
flac16
flac24
copy:flac
opus
copy
"copy:<type>" will pass through the corresponding
audio track without modification, if pass through
is supported for the audio type.
Separate tracks by commas.
Defaults:
av_mp4 ca_aac
av_mkv ca_aac
av_webm vorbis
--audio-copy-mask <string>
Set audio codecs that are permitted when the
"copy" audio encoder option is specified
(aac/ac3/eac3/truehd/dts/dtshd/mp3/flac)
Separated by commas for multiple allowed options.
--audio-fallback <string>
Set audio codec to use when it is not possible
to copy an audio track without re-encoding.
-B, --ab <number> Set audio track bitrate(s) in kbit/s.
(default: determined by the selected codec, mixdown,
and samplerate combination).
Separate tracks by commas.
-Q, --aq <float> Set audio quality metric.
Separate tracks by commas.
-C, --ac <float> Set audio compression metric.
(available depending on selected codec)
Separate tracks by commas.
-6, --mixdown <string> Format(s) for audio downmixing/upmixing:
mono
left_only
right_only
stereo
dpl1
dpl2
5point1
6point1
7point1
5_2_lfe
Separate tracks by commas.
Defaults:
none up to dpl2
ca_aac up to 7point1
ca_haac up to 7point1
ac3 up to 5point1
eac3 up to 5point1
mp3 up to dpl2
vorbis up to dpl2
flac16 up to 7point1
flac24 up to 7point1
opus up to 7point1
--normalize-mix Normalize audio mix levels to prevent clipping.
<string> Separate tracks by commas.
0 = Disable Normalization (default)
1 = Enable Normalization
-R, --arate Set audio samplerate(s)
(8/11.025/12/16/22.05/24/32/44.1/48 kHz)
or "auto". Separate tracks by commas.
-D, --drc <float> Apply extra dynamic range compression to the
audio, making soft sounds louder. Range is 1.0
to 4.0 (too loud), with 1.5 - 2.5 being a useful
range.
Separate tracks by commas.
--gain <float> Amplify or attenuate audio before encoding. Does
NOT work with audio passthru (copy). Values are
in dB. Negative values attenuate, positive
values amplify. A 1 dB difference is barely
audible.
--adither <string> Select dithering to apply before encoding audio:
auto (default)
none
rectangular
triangular
triangular_hp
lipshitz_ns
Separate tracks by commas.
Supported by encoder(s):
none
ca_aac
ca_haac
copy:aac
ac3
copy:ac3
eac3
copy:eac3
copy:truehd
copy:dts
copy:dtshd
mp3
copy:mp3
vorbis
flac16
flac24
copy:flac
opus
copy
-A, --aname <string> Set audio track name(s).
Separate tracks by commas.
Picture Options --------------------------------------------------------------
-w, --width <number> Set storage width in pixels
-l, --height <number> Set storage height in pixels
--crop <top:bottom:left:right>
Set picture cropping in pixels
(default: automatically remove black bars)
--loose-crop Always crop to a multiple of the modulus
--no-loose-crop Disable preset 'loose-crop'
-Y, --maxHeight <number>
Set maximum height in pixels
-X, --maxWidth <number>
Set maximum width in pixels
--non-anamorphic Set pixel aspect ratio to 1:1
--auto-anamorphic Store pixel aspect ratio that maximizes storage
resolution
--loose-anamorphic Store pixel aspect ratio that is as close as
possible to the source video pixel aspect ratio
--custom-anamorphic Store pixel aspect ratio in video stream and
directly control all parameters.
--display-width <number>
Set display width in pixels, for custom anamorphic.
This determines the display aspect during playback,
which may differ from the storage aspect.
--keep-display-aspect Preserve the source's display aspect ratio
when using custom anamorphic
--no-keep-display-aspect
Disable preset 'keep-display-aspect'
--pixel-aspect <par_x:par_y>
Set pixel aspect for custom anamorphic
(--display-width and --pixel-aspect are mutually
exclusive.
--itu-par Use wider ITU pixel aspect values for loose and
custom anamorphic, useful with underscanned sources
--no-itu-par Disable preset 'itu-par'
--modulus <number> Set storage width and height modulus
Dimensions will be made divisible by this number.
(default: set by preset, typically 2)
-M, --color-matrix <string>
Set the color space signaled by the output:
2020
709
601
ntsc (same as 601)
pal
(default: auto-detected from source)
Filters Options --------------------------------------------------------------
--comb-detect[=string] Detect interlace artifacts in frames.
If not accompanied by the decomb or deinterlace
filters, this filter only logs the interlaced
frame count to the activity log.
If accompanied by the decomb or deinterlace
filters, it causes these filters to selectively
deinterlace only those frames where interlacing
is detected.
Presets:
permissive
fast
Custom Format:
mode=m:spatial-metric=s:motion-thresh=m:
spatial-thresh=s:filter-mode=f:block-thresh=b:
block-width=b:block-height=b:disable=d
Default:
mode=3:spatial-metric=2:motion-thresh=1:
spatial-thresh=1:filter-mode=2:block-thresh=40:
block-width=16:block-height=16
--no-comb-detect Disable preset comb-detect filter
-d, --deinterlace[=string]
Deinterlace video using FFmpeg yadif.
Presets:
skip-spatial
bob
Custom Format:
mode=m:parity=p
Default:
mode=3
--no-deinterlace Disable preset deinterlace filter
-5, --decomb[=string] Deinterlace video using a combination of yadif,
blend, cubic, or EEDI2 interpolation.
Presets:
bob
eedi2
eedi2bob
Custom Format:
mode=m:magnitude-thresh=m:variance-thresh=v:
laplacian-thresh=l:dilation-thresh=d:
erosion-thresh=e:noise-thresh=n:
search-distance=s:postproc=p:parity=p
Default:
mode=7
--no-decomb Disable preset decomb filter
-9, --detelecine[=string]
Detelecine (ivtc) video with pullup filter
Note: this filter drops duplicate frames to
restore the pre-telecine framerate, unless you
specify a constant framerate
(--rate 29.97 --cfr)
Custom Format:
skip-left=s:skip-right=s:skip-top=s:
skip-bottom=s:strict-breaks=s:plane=p:parity=p:
disable=d
Default:
skip-left=1:skip-right=1:skip-top=4:
skip-bottom=4:plane=0
--no-detelecine Disable preset detelecine filter
-8, --hqdn3d[=string] Denoise video with hqdn3d filter
Presets:
ultralight
light
medium
strong
Custom Format:
y-spatial=y:cb-spatial=c:cr-spatial=c:
y-temporal=y:cb-temporal=c:cr-temporal=c
Default:
y-spatial=3:cb-spatial=2:cr-spatial=2:
y-temporal=2:cb-temporal=3:cr-temporal=3
--no-hqdn3d Disable preset hqdn3d filter
--denoise[=string] Legacy alias for '--hqdn3d'
--nlmeans[=string] Denoise video with NLMeans filter
Presets:
ultralight
light
medium
strong
Custom Format:
y-strength=y:y-origin-tune=y:y-patch-size=y:
y-range=y:y-frame-count=y:y-prefilter=y:
cb-strength=c:cb-origin-tune=c:cb-patch-size=c:
cb-range=c:cb-frame-count=c:cb-prefilter=c:
cr-strength=c:cr-origin-tune=c:cr-patch-size=c:
cr-range=c:cr-frame-count=c:cr-prefilter=c:
threads=t
Default:
y-strength=6:y-origin-tune=1:y-patch-size=7:
y-range=3:y-frame-count=2:y-prefilter=0:
cb-strength=6:cb-origin-tune=1:cb-patch-size=7:
cb-range=3:cb-frame-count=2:cb-prefilter=0
--no-nlmeans Disable preset NLMeans filter
--nlmeans-tune <string> Tune NLMeans filter to content type
Tunes:
none
film
grain
highmotion
animation
tape
sprite
Applies to NLMeans presets only (does not affect
custom settings)
--unsharp[=string] Sharpen video with unsharp filter
Presets:
ultralight
light
medium
strong
stronger
verystrong
Custom Format:
y-strength=y:y-size=y:cb-strength=c:cb-size=c:
cr-strength=c:cr-size=c
Default:
y-strength=0.25:y-size=7:cb-strength=0.25:
cb-size=7
--no-unsharp Disable preset unsharp filter
--unsharp-tune <string> Tune unsharp filter
Tunes:
none
ultrafine
fine
medium
coarse
verycoarse
Applies to unsharp presets only (does not affect
custom settings)
--lapsharp[=string] Sharpen video with lapsharp filter
Presets:
ultralight
light
medium
strong
stronger
verystrong
Custom Format:
y-strength=y:y-kernel=y:cb-strength=c:
cb-kernel=c:cr-strength=c:cr-kernel=c
Default:
y-strength=0.2:y-kernel=isolap:cb-strength=0.2:
cb-kernel=isolap
--no-lapsharp Disable preset lapsharp filter
--lapsharp-tune <string>
Tune lapsharp filter
Tunes:
none
film
grain
animation
sprite
Applies to lapsharp presets only (does not affect
custom settings)
-7, --deblock[=string] Deblock video with pp7 filter
Custom Format:
qp=q:mode=m:disable=d
Default:
qp=5
--no-deblock Disable preset deblock filter
--rotate[=string] Rotate image or flip its axes.
angle rotates clockwise, can be one of:
0, 90, 180, 270
hflip=1 flips the image on the x axis (horizontally).
Custom Format:
angle=a:hflip=h:disable=d
Default:
angle=180:hflip=0
--pad <string> Pad image with borders (e.g. letterbox).
The padding color may be set (default black).
Color may be an HTML color name or RGB value.
The position of image in pad may also be set.
Custom Format:
width=w:height=h:color=c:x=x:y=y
-g, --grayscale Grayscale encoding
--no-grayscale Disable preset 'grayscale'
Subtitles Options ------------------------------------------------------------
--subtitle-lang-list <string>
Specify a comma separated list of subtitle
languages you would like to select from the
source title. By default, the first subtitle
matching each language will be added to your
output. Provide the language's ISO 639-2 code
(e.g. fre, eng, spa, dut, et cetera)
--all-subtitles Select all subtitle tracks matching languages in
the specified language list
(--subtitle-lang-list).
Any language if list is not specified.
--first-subtitle Select first subtitle track matching languages in
the specified language list
(--subtitle-lang-list).
Any language if list is not specified.
-s, --subtitle <string> Select subtitle track(s), separated by commas
More than one output track can be used for one
input. "none" for no subtitles.
Example: "1,2,3" for multiple tracks.
A special track name "scan" adds an extra first
pass. This extra pass scans subtitles matching
the language of the first audio or the language
selected by --native-language.
The one that's only used 10 percent of the time
or less is selected. This should locate subtitles
for short foreign language segments. Best used in
conjunction with --subtitle-forced.
-S, --subname <string> Set subtitle track name(s).
Separate tracks by commas.
-F, --subtitle-forced[=string]
Only display subtitles from the selected stream
if the subtitle has the forced flag set. The
values in 'string' are indexes into the
subtitle list specified with '--subtitle'.
Separate tracks by commas.
Example: "1,2,3" for multiple tracks.
If "string" is omitted, the first track is
forced.
--subtitle-burned[=number, "native", or "none"]
"Burn" the selected subtitle into the video
track. If "subtitle" is omitted, the first
track is burned. "subtitle" is an index into
the subtitle list specified with '--subtitle'
or "native" to burn the subtitle track that may
be added by the 'native-language' option.
--subtitle-default[=number or "none"]
Flag the selected subtitle as the default
subtitle to be displayed upon playback. Setting
no default means no subtitle will be displayed
automatically. 'number' is an index into the
subtitle list specified with '--subtitle'.
"none" may be used to override an automatically
selected default subtitle track.
-N, --native-language <string>
Specify your language preference. When the first
audio track does not match your native language
then select the first subtitle that does. When
used in conjunction with --native-dub the audio
track is changed in preference to subtitles.
Provide the language's ISO 639-2 code
(e.g. fre, eng, spa, dut, et cetera)
--native-dub Used in conjunction with --native-language
requests that if no audio tracks are selected the
default selected audio track will be the first
one that matches the --native-language. If there
are no matching audio tracks then the first
matching subtitle track is used instead.
--srt-file <string> SubRip SRT filename(s), separated by commas.
--srt-codeset <string>
Character codeset(s) that the SRT file(s) are
encoded as, separated by commas.
If not specified, 'latin1' is assumed.
Command 'iconv -l' provides a list of valid codesets.
--srt-offset <string> Offset (in milliseconds) to apply to the SRT
file(s), separated by commas. If not specified,
zero is assumed. Offsets may be negative.
--srt-lang <string> SRT track language as an ISO 639-2 code
(e.g. fre, eng, spa, dut, et cetera)
If not specified, then 'und' is used.
Separate by commas.
--srt-default[=number]
Flag the selected SRT as the default subtitle
to be displayed during playback.
Setting no default means no subtitle will be
automatically displayed. If 'number' is omitted,
the first SRT is the default.
'number' is a 1-based index into the 'srt-file' list
--srt-burn[=number] "Burn" the selected SRT subtitle into
the video track.
If 'number' is omitted, the first SRT is burned.
'number' is a 1-based index into the 'srt-file' list
--ssa-file <string> SubStationAlpha SSA filename(s), separated by
commas.
--ssa-offset <string> Offset (in milliseconds) to apply to the SSA
file(s), separated by commas. If not specified,
zero is assumed. Offsets may be negative.
--ssa-lang <string> SSA track language as an ISO 639-2 code
(e.g. fre, eng, spa, dut, et cetera)
If not specified, then 'und' is used.
Separate by commas.
--ssa-default[=number]
Flag the selected SSA as the default subtitle
to be displayed during playback.
Setting no default means no subtitle will be
automatically displayed. If 'number' is omitted,
the first SSA is the default.
'number' is a 1-based index into the 'ssa-file' list
--ssa-burn[=number] "Burn" the selected SSA subtitle into
the video track.
If 'number' is omitted, the first SSA is burned.
'number' is a 1-based index into the 'ssa-file' list

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@ -1,56 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Mithelfen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Mithelfen
============
HandBrake ist ein quelloffenes Projekt, welches vom HandBrake Team erstellt wurde und instandgehalten wird. Jeder ist dazu eingeladen, dem Projekt zu helfen und Beiträge die diesen simplen Vorgaben folgen, werden eher angenommen.
## Verhalten
Lese dir zuerst den [Code of Conduct](https://github.com/HandBrake/HandBrake/blob/master/CODE_OF_CONDUCT.md) und die [Community Forum Rules](https://forum.handbrake.fr/app.php/rules) des Projektes genau durch. Das HandBrake Team erwartet, dass alle Mithelfer sich laut diesen Regeln verhalten.
## Kommunikation
Bitte frage das HandBrake Team über einen der [Community Support](../help/community-support.html) channels, bevor du größere Features hinzufügen oder andere weitreichende Änderungen vornehmen willst.
*Falls du nicht kommunizierst an was du arbeitest, könnten Duplikate entstehen oder deine Beiträge abgelehnt werden.*
## Wege um mitzuhelfen
### Benutzeroberfläche und Grafiken
HandBrake's Benutzeroberfläche verändert sich laufend. Spezielle Pflege und Kentnisse werden benötigt, um die Verwendbarkeit zu verbessern und zeitgleich die vielen professionellen Features beizubehalten und zu erweitern. Icons und andere grafische Assets werden auch manchmal benötigt wenn sich die Oberfläche verändert und modernisiert wird.
Das HandBrake Team freut sich über Beiträge von Benutzeroberflächen und Grafikdesignern. Bitte stelle dich in einen der [Community Support](../help/community-support.html) channels vor. Jemand wird sich gerne mit dir über die Arbeiten die andere gerade vornehmen, deine Interessen und wie du helfen kannst, unterhalten.
### Code
Entwickler die Quellcode beitragen möchten, sollten den [HandBrake Quellcode auf GitHub](https://github.com/HandBrake/HandBrake) auschecken und einen Pull Request auf GitHub für jeden Beitrag erstellen. Um mehr über diesen Workflow zu erfahren, lese den offiziellen GitHub Guide: [Understanding the GitHub Flow](https://guides.github.com/introduction/flow/).
[Open issues](https://github.com/HandBrake/HandBrake/issues) sind ein guter Weg, um mehr über den Quellcode zu lernen und Teile des Codes zu fixen.
### Dokumentation
Die [HandBrake Dokumentation](https://handbrake.fr/docs/) wird auf der offiziellen HandBrake Website veröfentlicht, und der [Quellcode der Dokumentation](https://github.com/HandBrake/HandBrake-docs) wird auf GitHub gehostet.
Bitte lese den [Contributing Guide](https://github.com/HandBrake/HandBrake-docs/blob/master/CONTRIBUTING.markdown) des Dokumentationsprojektes um zu beginnen.
### Übersetzung
HandBrake wird in Englisch verfasst, instandgehalten und in mehrere internationale Sprachen von einer Community von Freiwilligen übersetzt. Das HandBrake Team arbeitet daran, vollen technischen Support für mehrere Sprachen zu allen unterstützten Plattformen zu bringen. In der Zwischenzeit wirst du vermutlich Übersetzungen für eine Plattform finden, die es für eine andere nicht gibt.
Um den Übersetzungsstatus der User Interface Strings von HandBrake einzusehen und Übersetzungen beizusteuern, besuche das [HandBrake Transifex Project](https://www.transifex.com/HandBrakeProject/public/).
Falls du eine Übersetzung für die HandBrake Dokumentation beitragen möchtest, halte dich bitte an die Englische Dokumentation und erstelle einen Pull Request für das [Dokumentationsprojekt auf GitHub](https://github.com/HandBrake/HandBrake-docs).

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@ -1,50 +0,0 @@
---
Type: article
Title: HandBrake für BSD bauen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
HandBrake für BSD bauen
==========================
Falls du ein HandBrake Paket von deiner Distribution oder einem anderen Drittanbieter Repository installiert hast, entferne es bitte bevor zu weitermachst. Siehe den Abschnitt *Warnung über nicht funktionierende Drittanbieter Builds* in [Wo bekomme ich HandBrake her](../get-handbrake/where-to-get-handbrake.html) für mehr Informationen.
## Abhängigkeiten installieren
Anweisungen für die Installation von Abhängigkeiten sind für die folgenden Distributionen verfügbar.
- [FreeBSD](install-dependencies-freebsd.html)
## HandBrake bauen
Das HanBrake Repository klonen.
git clone https://github.com/HandBrake/HandBrake.git && cd HandBrake
Liste verfügbare Tags in der HandBrake 1.4.x Release Serie und checke den aktuellsten aus.
git tag --list | grep ^1\.4\.
git checkout refs/tags/$(git tag -l | grep -E '^1\.4\.[0-9]+$' | tail -n 1)
Baue HandBrake. Um nur die Kommandozeile zu bauen, deaktiviere die grafische Benutzeroberfläche indem du `--disable-gtk` anhängst.
./configure --launch-jobs=$(sysctl -n hw.ncpu) --launch
Wenn der Prozess beendet ist, findest du `HandBrakeCLI` im `build` Ordner. Falls die grafische Benutzerfläce aktiviert ist, findest du zudem `ghb` im `build/gtk/src` Ordner.
Installiere HandBrake (optional). Wenn du die grafische Benutzeroberfläche installierst, werden zudem Icon und Desktop Dateien für die Applikation installiert.
sudo gmake --directory=build install
Um von vorne zu beginnen, lösche einfach den `build` Ordner.
rm -rf build

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@ -1,58 +0,0 @@
---
Type: article
Title: HandBrake für Linux bauen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
HandBrake für Linux bauen
============================
Bitte entferne - falls vorhanden - ein bereits installiertes HandBrake Paket von deiner Distribution oder einem Drittanbieter Repository, bevor du weitermachst. Siehe die Sektion *Warnung über nicht funktionierende Drittanbieter Builds* auf der [Wo bekomme ich HandBrake her](../get-handbrake/where-to-get-handbrake.html) Seite für mehr Informationen.
## Abhänigkeiten installieren
Anweisungen zum Installieren von Abhängigkeiten sind für die folgenden Distributionen verfügbar.
- [Arch](install-dependencies-arch.html)
- [CentOS](install-dependencies-centos.html)
- [Clear](install-dependencies-clear.html)
- [Debian](install-dependencies-debian.html)
- [Fedora](install-dependencies-fedora.html)
- [Gentoo](install-dependencies-gentoo.html)
- [Ubuntu](install-dependencies-ubuntu.html)
HandBrake bietet optionale experimentelle Unterstützung für Intel Quick Sync Video unter Linux. Dafür wird das inklusive Abhängigkeiten benötigt. Mehr Informationen gibt es bei [Intel Media SDK Releases](https://github.com/Intel-Media-SDK/MediaSDK/releases) und [Intel Media SDK Build Instructions](ihttps://github.com/Intel-Media-SDK/MediaSDK#how-to-build)(in English).
## HandBrake bauen
Klone das HandBrake Repository.
git clone https://github.com/HandBrake/HandBrake.git && cd HandBrake
Liste verfügbare Tags in der HandBrake 1.4.x Release Serie und checke den aktuellsten aus.
git tag --list | grep ^1\.4\.
git checkout refs/tags/$(git tag -l | grep -E '^1\.4\.[0-9]+$' | tail -n 1)
Baue HandBrake. Um die experimentelle Unterstützung für Intel Quick Sync Video zu aktivieren, füge dem Aufruf `--enable-qsv` hinzu. Um nur das Komanndozeileninterface zu bauen, deaktivere die grafische Oberfläche, indem du die Option `--disable-gtk` anhängst.
./configure --launch-jobs=$(nproc) --launch
Wenn der Build abgeschlossen ist, findest du `HandBrakeCLI` in dem `build` Ordner. Falls die grafische Oberfläche aktiviert ist, findest du zudem `ghb` in dem `build/gtk/src` Ordner.
Installiere HandBrake (optional). Beim Installieren der grafischen Oberfläche werden außerdem Icon und Desktop Dateien für das Applikationsmenü erstellt.
sudo make --directory=build install
Um von vorne zu beginnen, lösche einfach den `build` Ordner.
rm -rf build

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@ -1,82 +0,0 @@
---
Type: article
Title: HandBrake für Mac bauen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
HandBrake für Mac bauen
==========================
Um HandBrake für Mac zu bauen, benötigt man einen Apple Computer mit einem 64-bit Intel Prozessor, auf dem mindestens macOS 10.14.3 Mojave oder aktueller läuft, und folgende Abhängigkeiten.
- [Xcode](https://developer.apple.com/xcode/) 10.3 oder neuer
- gratis Apple Developer Registrierung notwendig, oder installiere vom Mac App Store
- [Kommandozeilen Werkzeuge für Xcode](https://developer.apple.com/download/more/)
- gratis Apple Developer Registrierung notwendig, oder installiere mit `xcode-select --install`
- [Python](https://www.python.org/downloads/) 3.7.0 oder neuer
- stelle sicher, dass deine Python Installation `/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/<version>` erstellt hat
Zusätzliche Abhängigkeiten (können mit dem mitgelieferten Script gebaut werden):
- autoconf 2.69 oder neuer
- automake 1.15 oder neuer
- cmake 3.1.0 oder neuer
- libtool 2.4.6 oder neuer
- meson 0.47.0 oder neuer
- nasm 2.13 oder neuer
- ninja 1.8.0 oder neuer
- pkg-config 0.29.0 oder neuer
Installiere Xcode und öffne es einmal. Bestätige alle Fragen bezüglich der Installation zusätzlicher Werkzeuge. Du kannst Xcode nachdem es vollständig geladen ist wieder beenden.
Installiere Kommandozeilen Werkzeuge für Xcode mithilfe des package installers von Apple[^xcode-cli-tools], oder mit `xcode-select`.
xcode-select --install
Installiere Python 3 mit dem aktuellsten Package Installer von [Python](https://www.python.org/downloads/).
Falls du Python 3 aus einer anderen Quelle installiert hast wie zum Beispiel Homebrew, ist es notwendig zu überprüfen, ob Python 3 HTTPS Verbindungen aufbauen kann. Der folgende Test liefert entweder `0` für Erfolg oder `1` bei einem Fehlschlag. Schlägt der Test fehl, musst du sicherstellen, dass SSL Zertifikate installiert und zugänglich für deine Python 3 Installation sind. Alternativ kannst du Python 3 deinstallieren und über das offizielle Package neu installieren.
python3 -c 'from urllib.request import urlopen; test = lambda x=exec("def f():\n try:\n urlopen(\"https://handbrake.fr\", timeout=10)\n return 0\n except: return 1"): f(); result = test(); exit(result)'; echo $?
Klone das HandBrake Repository.
git clone https://github.com/HandBrake/HandBrake.git && cd HandBrake
Liste verfügbare Tags in der HandBrake 1.4.x Release Serie und checke den aktuellsten aus.
git tag --list | grep ^1\.4\.
git checkout refs/tags/$(git tag -l | grep -E '^1\.4\.[0-9]+$' | tail -n 1)
Du kannst die zusätzlichen Abhängigkeiten mit dem mitgelieferten Script bauen und installieren. Wenn du möchtest, kannst du den Ausgabepfad abändern.
scripts/mac-toolchain-build /usr/local
Dieser Prozess dauert ein paar Minuten. Falls es notwendig ist, wird dir das Script Anweisungen geben, wie du den Ort der erstellten Binaries zu dem `Umgebungspfad`[^default-path] hinzufügst. Mache dies jetzt.
Baue HandBrake. Um nur das Kommandozeileninterface zu bauen, deaktivere die grafische Benutzeroberfläche indem du `--disable-xcode` anhängst.
./configure --launch-jobs=$(sysctl -n hw.activecpu) --launch
Wenn der Prozess abgeschlossen ist, findest du `HandBrakeCLI` in dem `build/xroot` Ordner. Falls außerdem die grafische Oberfläche aktiviert ist, findest du `HandBrake.app` in dem Verzeichnis.
Installiere HandBrake (optional).
sudo make --directory=build install
Um neu zu starten, lösche einfach den `build` Ordner.
rm -rf build
[^xcode-cli-tools]: Wenn du die Kommandowerkzeuge für Xcode mit dem package installer installierst (anstatt `xcode-select --install`), achte darauf das Paket zu installieren das zu deiner installierten Xcode Version passt. Ein Unterschied zwischen der Versionen von Xcode und der Kommandozeilenwerkzeuge kann Probleme verursachen.
[^default-path]: `/usr/local/bin` is included in the system's `PATH` by default. It is not necessary to add it to your environment's `PATH` when installing the additional dependencies to `/usr/local`.

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@ -1,169 +0,0 @@
---
Type: article
Title: HandBrake für Windows bauen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
HandBrake für Windows bauen
==============================
## Kommandozeileninterface und LibHB
Um die HandBrake [CLI](abbr:Command Line Interface - Kommandozeile) und LibHB(`hb.dll`) für Windows zu bauen, benötigt man Linux und eine aktuelle [MinGW-w64](https://mingw-w64.org) toolchain. Empfohlen ist Fedora 28 oder neuer und Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) oder neuer; andere Distributionen könnten auch funktionieren. Auf jeden Fall empfehlen wir die MinGW-w64 toolchain mithilfe unserer Anweisungen und dem mitgeliefertem Script zu installieren, da die meisten als Paket angebotenen Versionen Probleme haben, die zu einem nicht funktionierenden Build führen können.
### Installationsanleitung für Fedora
Folgende Anweisungen felten für [Fedora](https://getfedora.org) 28 bis 30.
Grundlegende Voraussetzungen um Kommandos starten zu können:
- sudo (for normal user accounts)
Abhängigkeiten:
- Development Tools
- C Development Tools and Libraries
- cmake
- gcc-c++
- git
- libtool
- m4
- make
- meson
- nasm
- ninja-build
- patch
- python
- tar
- zlib-devel
Abhängigkeiten installieren:
sudo dnf update
sudo dnf groupinstall "Development Tools" "C Development Tools and Libraries"
sudo dnf install cmake gcc-c++ git libtool m4 make meson nasm ninja-build patch python tar zlib-devel
Zusätzliche Abhängigkeiten die für das erstellen der MinGW-w64 toolchain benötigt werden:
sudo dnf install bison bzip2 curl flex g++ gzip pax
### Installationsanleitung für Ubuntu
Folgende Anweisungen felten für [Ubuntu](https://www.ubuntu.com) 18.04 LTS (Bionic Beaver) bis 19.10 (Eoan Ermine).
Grundlegende Voraussetzungen um Kommandos starten zu können:
- sudo (for normal user accounts)
Abhängigkeiten:
- autoconf
- automake
- autopoint
- build-essential
- cmake
- gcc
- git
- libtool
- libtool-bin
- m4
- make
- nasm
- ninja-build
- patch
- pkg-config
- python
- tar
- zlib1g-dev
Zusätzliche Abhängigkeiten für Ubuntu 18.10 und neuer:
- meson
Zusätzliche Abhängigkeiten für Ubuntu 18.04 LTS:
- python3-pip
- meson (via pip3)
Zusätzliche MinGW-w64 toolchain Abhängigkeiten:
- bison
- bzip2
- curl
- flex
- g++
- gzip
- pax
Abhängigkeiten installieren:
sudo apt-get update
sudo apt-get install automake autoconf autopoint build-essential cmake gcc git intltool libtool libtool-bin m4 make nasm ninja-build patch pkg-config python tar zlib1g-dev
Falls du Ubuntu 18.10 oder neuer verwendest, musst du folgendes installieren:
sudo apt-get install meson
Solltest du Ubuntu 18.04 LTS verwenden, installiere folgendes:
sudo apt-get install python3-pip
sudo pip3 install meson
Installiere zusätzliche Abhängigkeiten die für den Build der MinGW-w64 toolchain benötigt werden:
sudo apt-get install bison bzip2 curl flex g++ gzip pax
### Bauen der MinGW-w64 toolchain und HandBrake
Klone das HandBrake Repository:
git clone https://github.com/HandBrake/HandBrake.git && cd HandBrake
Liste verfügbare Tags in der HandBrake 1.4.x Release Serie und checke den aktuellsten aus.
git tag --list | grep ^1\.4\.
git checkout refs/tags/$(git tag -l | grep -E '^1\.4\.[0-9]+$' | tail -n 1)
Baue die MinGW-w64 toolchain mit dem mitgelieferten Script und ersetze `username` durch deinen Benutzernamen. Du kannst natürlich einen anderen Ausgabepfad einstellen wenn du möchtest.
scripts/mingw-w64-build x86_64 /home/username/toolchains/
Dieser Prozess wird ein paar Minuten in Anspruch nehmen und dir nach Abschluss Anweisungen geben, wie du die erstellten Binaries zum `PATH` deiner Umgebung hinzufügen kannst. Mache dies jetzt.
Baue HandBrake. Für Audio mit höherer Qualität, aktivere den FDK AAC Kodierer indem du `--enable-fdk-aac` anhängst. Builds die FDK AAC inkludieren dürfen nur für persönlichen Gebrauch genutzt werden und dürfen nicht weitergegeben werden.[^fdk-aac-license]
./configure --cross=x86_64-w64-mingw32 --launch-jobs=$(nproc) --launch
Wenn der Prozess abgeschlossen ist, findest du `HandBrakeCLI.exe` in deinem `build` Ordner und `hb.dll` in dem `build/libhb` Verzeichnis.
Um von Vorne zu beginnen, lösche einfach das `build` Verzeichnis.
rm -rf build
## Grafische Benutzeroberfläche
Die folgenden Tools werden benötigt um die [GUI](abbr:Graphical User Interface - Grafische Benutzeroberfläche) zu bauen und zu starten.
- [Microsoft Visual Studio Community](https://www.visualstudio.com/vs/community/)
- Einen Git Client
- [Source Tree](https://www.sourcetreeapp.com) (empfohlen)
- Client inkludiert in Visual Studio 2015 oder neuer
- `hb.dll` (siehe die oben angeführten Anweisungen um LibHB zu bauen, oder lade sie von [https://handbrake.fr/nightly.php](https://handbrake.fr/nightly.php)) herunter.
- [JetBrains ReSharper](https://www.jetbrains.com/?from=HandBrake) (optional)
- Empfohlen für Entwickler die an der Arbeit der Windows UI interessiert sind
- Aktive, reguläre Kontributoren können eine gratis ReSharper Lizenz für quelloffene Projekte beim HandBrake Team anfragen, courtesy JetBrains
Klone `https://github.com/HandBrake/HandBrake.git` mit deinem Git Client, und checke den Tag aktuellsten in der HandBrake 1.3.x Release Serie aus.
Der Quellcode für die GUI befindet sich im `win\CS` Ordner und der Name der Projektdatei ist `HandBrake.sln`. Stelle sicher, dass HandBrakeWPF als Startup Projekt im Solution Explorer eingestellt ist, indem du einen Rechtsklick auf den Namen ausführst und "Set as startup projekt" auswählst.
Um die GUI zu bauen, wähle Build Solution aus dem Build Menü.
Wenn der Prozess abgeschlossen ist, finde den Ausgabeordner wo `HandBrake.exe` erstellt wird (üblicherweise in `win\CS\HandBrakeWPF\bin\,,,`, abhängig vom gewählten build profil). Kopiere `hb.dll` in diesen Ordner. Dies schließt den Build Prozess ab.
[^fdk-aac-license]: Der FDK AAC Kodierer wird nur in Quellcodeform angeboten und ist nicht mit der GNU General Public License Version 2, wie sie von HandBrake verwendet wird, kompatibel. Builds die FDK AAC verwenden, dürfen nur für privaten Gebrauch genutzt werden und dürfen nicht weiterverbreitet werden. Gebe dein gebautes Produkt nicht an andere weiter.

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@ -1,161 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Ein HandBrake Flatpak Repository maintainen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), John (j45) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
HandBrake Flatpak Bundles und Repositoriy erstellen
==========================================
## Installiere Abhängigkeiten
Installiere flatpak und flatpak-builder
sudo dnf install flatpak flatpak-builder
Installiere flathub repository.
flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://dl.flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo
Installiere flatpak freedesktop SDK.
flatpak install flathub org.freedesktop.Sdk//18.08
Installiere flatpak freedesktop runtime platform.
flatpak install flathub org.freedesktop.Platform//18.08
## Erstelle ein neues HandBrake Flatpak Bundle
Aktualisiere Buildversionen aus dem HandBrake Quellverzeichnis heraus, indem du configure startest
./configure --flatpak
Oder um HandBrake mit Quick Sync Video Unterstützung und HandBrake's Intel MediaSDK flatpak plugin zu bauen
./configure --flatpak --enable-qsv
Baue signierte flatpak Pakete für GUI und CLI.
cd build
make pkg.create.flatpak PGP_ID=<optional signing key id>
Oder um unsignierte flatpak Pakete zu bauen.
cd build
make pkg.create.flatpak
Nachdem der Build abgeschlossen ist, können die Pakete für das GUI und CLI in folgendem Ordner gefunden werden:
pkg/flatpak/*.flatpak
Zusätzlich kann ein OSTree Repository, indem die Pakete committed und mit der oben angegebenen PGP ID signiert wurden, in folgendem Verzeichnis gefunden werden:
pkg/flatpak/HandBrake-Flatpak.repo
Falls die PGP_ID nicht angegeben wird, ist der OSTree commit unsigniert.
## Installation des Flatpak Bundles
Um das Flatpak Bundle direkt zu verwenden anstatt es in das Repository zu importieren und dann von dort aus zu installieren ist folgender Befehl zu verwenden:
flatpak install <flatpak-bundle>
## Füge OSTree Repository der Flatpak Repo Liste hinzu (Optional)
Dies wird derzeit nur zum Testen verwendet. Wir möchten eventuell eine "offizielle" Repo Location erstellen in welcher wir neue Bundles veröffentlichen. Derzeit ist das Repo nur ein Produkt des Builds und ist nicht zur Wiederverwendung in anderen Builds gedacht.
Füge das neue Repository deinen Flatpak Remotes hinzu
flatpak --user remote-add <repo-name> <repo-dir>
Falls das Repo ohne PGP signierte Commits erzeugt wurde
flatpak --user remote-add --no-gpg-verify <repo-name> <repo-dir>
## Überprüfe Repo und Applikation (Optional)
Liste Inhalte des Repos
flatpak --user remote-ls <repo-name>
Installiere die Applikation (falls du es testen möchtest)
flatpak --user install <repo-name> <app-name>
# Ein separates OSTree Repository maintainen
Es gibt Situationen, in denen du dein Repository nicht auf demselben Server haben möchtest, auf welchem du dein Flatpak gebaut hast. Anstatt das gesamte repo-dir das vom flatpak-builder erstellt wird zu exportieren, kannst du deine Bundles in ein separates OSTree Repository importieren.
## Ein neues leeres Repository erstellen
```
ostree init --mode=archive-z2 --reop=<repo-dir>
```
## Eine Flatpakrepo Datei dem Repository hinzufügen
Diese Datei wird von Flatpak Clients verwendet, um dein Repository ihren Remote-Listen hinzuzufügen.
Erstelle eine Datei mit dem Namen \<dein-Projekt\>.flatpakrepo in \<repo-dir\>. Das Format sieht wie folgt aus:
```
[Flatpak Repo]
Title=Yourproject
Url=https://dl.yourproject.org:8080/repo/
Homepage=https://yourproject.org/
Comment=Repository of yourproject
Description=Repository of yourproject
Icon=https://dl.yourproject.org/repo/logo.svg
GPGKey=<base64 encoded raw public gpg>
```
Beachte, dass die Portangabe optional ist und standardmäßig auf 80 eingestellt ist. Ich verwende 8080 zum Testen.
Kodiere den GPG Signierschlüssel in base64
```
gpg2 --export <key-id> > key.gpg
base64 --wrap=0 < key.gpg > key.base64
```
## Flatpak Bundles in das Repository importieren
```
flatpak build-import-bundle --gpg-sign=<key-id> <repo-dir> <flatpak-bundle>
```
## Repository Informationen aktualisieren
```
flatpak build-update-repo --generate-static-deltas --gpg-sign=<key-id>
```
## Dein Repository mit einem Webserver hosten
Für Testzwecke verwende ich einfach pythons builtin Webserver.
```
python3 -m http.server 8080 --directory <repo-dir>
```
Beachte, dass hierfür mindestens Python 3.7 benötigt wird.
## Veröffentliche die Lokation von \<dein-projekt\>.flatpakrepo
Benutzer können dein Repository zu ihrer Liste von Remotes mit folgendem Kommando hinzufügen:
```
flatpak remote-add --if-not-exists deinprojekt https://dl.yourproject.org:8080/repo/deinprojekt.flatpakrepo
```

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@ -1,83 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Arch Abhängigkeiten Installieren
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Installing dependencies on Arch
===============================
Die folgenden Instruktionen gelten für [Arch](https://www.archlinux.org) 2019.09.01.
Grundvorraussetzungen um Kommandos abzusetzen:
- sudo (für standard user accounts)
Abhängigkeiten:
- base-devel
- cmake
- flac
- fontconfig
- freetype2
- fribidi
- git
- harfbuzz
- jansson
- lame
- libass
- libbluray
- libogg
- libsamplerate
- libtheora
- libvorbis
- libvpx
- libxml2
- meson
- nasm
- ninja
- numactl
- opus
- python2
- speex
- x264
- xz
Abhängigkeiten für die grafische Oberfläche:
- dbus-glib
- gstreamer
- gst-libav
- gst-plugins-base
- intltool
- libgudev
- libnotify
- webkit2gtk
Intel Quick Sync Video Abhängigkeiten:
- libva
- libdrm
Installiere Abhängigkeiten:
sudo pacman -S base-devel cmake flac fontconfig freetype2 fribidi git harfbuzz jansson lame libass libbluray libogg libsamplerate libtheora libvorbis libvpx libxml2 meson nasm ninja numactl opus python2 speex x264 xz
Um die grafische Benutzeroberfläche zu bauen, installiere zusätzlich die Abhängigkeiten. Hierfür ist der GNOME Desktop mit den zugehörigen Paketen Voraussetzung; z.B.: installiert mit `pacman -S xorg xorg-server && pacman -S gnome gnome-extra`:
sudo pacman -S dbus-glib gstreamer gst-libav gst-plugins-base intltool libgudev libnotify webkit2gtk
Für die Intel Quick Video Sync Unterstützung, installiere die QSV Abhängigkeiten:
sudo pacman -S libva libdrm
Arch ist nun bereit HandBrake zu bauen. Siehe [HandBrake für Linux bauen](build-linux.html) für weitere Instruktionen.

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@ -1,249 +0,0 @@
---
Type: article
Title: CentOS Abhängigkeiten installieren
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
CentOS Abhängigkeiten installieren
=================================
## CentOS 8
Folgende Anweisungen gelten für [CentOS](https://centos.org) 8.0.
Grundlegende Voraussetzungen um Kommandos starten zu können:
- curl
- sudo (für normale user accounts)
Abhängigkeiten:
- Development Tools
- cmake
- fribidi-devel
- git
- jansson-devel
- libxml2-devel
- numactl-devel
- python3
- xz-devel
Zusätzliche Abhängigkeiten die nicht im base repository verfügbar sind:
- lame-devel [PowerTools]
- libass-devel [EPEL]
- libogg-devel [PowerTools]
- libsamplerate-devel [PowerTools]
- libtheora-devel [PowerTools]
- libvorbis-devel [PowerTools]
- libvpx-devel [PowerTools]
- meson [PowerTools]
- nasm [PowerTools]
- ninja-build [PowerTools]
- opus-devel [PowerTools]
- speex-devel [PowerTools]
- x264-devel [RPM Fusion]
Abhängigkeiten für die Grafische Benutzeroberfläche:
- dbus-glib-devel
- gstreamer1-devel
- gstreamer1-plugins-base-devel
- intltool
- libnotify-devel
- webkit2gtk3-devel
Zusätzliche Abhängigkeiten für die Grafische Benutzeroberfläche die nicht im base repository verfügbar sind:
- gstreamer1-libav [RPM Fusion]
- libgudev1-devel [PowerTools]
Intel Quick Sync Video Abhängigkeiten (optional):
- libva-devel
- libdrm-devel
Abhängigkeiten installieren
sudo dnf update
sudo dnf groupinstall "Development Tools"
sudo dnf install cmake fribidi-devel git jansson-devel libxml2-devel numactl-devel python3 xz-devel
Aktiviere das CentOS PowerTools Repository und installiere zusätzliche Abhängigkeiten.
sudo dnf config-manager --set-enabled PowerTools
sudo dnf install lame-devel libogg-devel libsamplerate-devel libtheora-devel libvorbis-devel libvpx-devel meson nasm ninja-build opus-devel speex-devel
Installiere das [EPEL](https://fedoraproject.org/wiki/EPEL) repository und zusätzliche Abhängigkeiten.
sudo dnf install epel-release
sudo dnf install libass-devel
Installiere das [RPM Fusion](http://rpmfusion.org) Free repository und zusätzliche Abhängigkeiten.
sudo dnf localinstall --nogpgcheck https://download1.rpmfusion.org/free/el/rpmfusion-free-release-8.noarch.rpm
sudo dnf install x264-devel
Um die GTK [GUI](abbr:Grafische Benutzeroberfläche) zu bauen, installiere die Abhängigkeiten dafür.
sudo dnf install dbus-glib-devel gstreamer1-devel gstreamer1-libav gstreamer1-plugins-base-devel intltool libgudev1-devel libnotify-devel webkit2gtk3-devel
Für Intel Quick Sync Video Unterstützung, installiere die QSV Abhängigkeiten.
sudo dnf install libva-devel libdrm-devel
CentOS ist nun bereit HandBrake zu bauen. Siehe [HandBrake für Linux bauen](build-linux.html) für weiterführende Instruktionen.
## CentOS 7
Die folgenden Instruktionen sind für [CentOS](https://centos.org) 7.7.
Grundvoraussetzungen um Kommandos zu starten:
- curl
- sudo (für standard user accounts)
Abhängigkeiten:
- Development Tools
- bzip2-devel
- cmake
- fribidi-devel
- git
- jansson-devel
- libogg-devel
- libsamplerate-devel
- libtheora-devel
- libvorbis-devel
- libxml2-devel
- numactl-devel
- python3
- speex-devel
- xz-devel
Zusätzliche Abhängigkeiten die nicht im Base Repository sind:
- devtoolset-7 [SCL] (optional/empfohlen für HandBrake's [CLI](abbr:Command Line Interface))
- lame-devel [EPEL]
- libass-devel [EPEL]
- libvpx
- meson [EPEL]
- nasm [NASM]
- ninja-build [EPEL]
- opus-devel [EPEL EL6]
- x264-devel [RPM Fusion]
Abhängigkeiten für die Grafische Benutzeroberfläche:
- dbus-glib-devel
- gstreamer1-devel
- gstreamer1-plugins-base-devel
- intltool
- libgudev1-devel
- libnotify-devel
- webkitgtk4-devel
Zusätzliche Abhängigkeiten für die grafische Benutzeroberfläche, die nicht im Base Reposiroy verfügbar sind:
- devtoolset-7 [SCL]
- gstreamer1-libav [RPM Fusion]
Intel Quick Sync Video Abhängigkeiten (optional):
- libva-devel
- libdrm-devel
Abhängigkeiten installieren:
sudo yum update
sudo yum groupinstall "Development Tools"
sudo yum install bzip2-devel cmake fribidi-devel git jansson-devel libogg-devel libsamplerate-devel libtheora-devel libvorbis-devel libxml2-devel numactl-devel python3 speex-devel xz-devel
Die `lame-devel` und `x264-devel` Pakete gibt es jetzt im EPEL Repository und im RPM Fusion Repository. Falls du zuvor das [ZMREPO](https://zmrepo.zoneminder.com) Repository für diese Pakete installiert hast, entferne sie und das Repository bevor du weitermachst.
# Nur notwendig falls zuvor ZMREPO installiert wurde
sudo yum repo-pkgs zmrepo remove
sudo yum remove zmrepo
Installiere das [EPEL](https://fedoraproject.org/wiki/EPEL) repository und zugehörige Abhängigkeiten.
sudo yum install epel-release
sudo yum install lame-devel libass-devel meson ninja-build
Das `opus-devel` Paket von CentOS 7 ist zu alt. Installiere eine neuere Version via EPEL für CentOS 6[^opus-el6].
sudo yum localinstall $(curl -L -s 'https://dl.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/Packages/o/' | grep -Eo 'opus-[^">]+\.x86_64\.rpm' | sort -u | awk '{ print "https://dl.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/Packages/o/"$0 }')
Das `nasm` Paket von CentOS 7 ist zu alt. Installiere eine neuere Version über das NASM Projekt[^nasm-repo].
sudo curl -L 'https://nasm.us/nasm.repo' -o /etc/yum.repos.d/nasm.repo
sudo yum install nasm
Das `libvpx-devel` package von CentOS 7 ist zu alt. Baue und installiere eine neuere Version direkt von der Quelle [^libvpx-source].
# altes paket entfernen falls vorhanden
sudo yum remove libvpx-devel
# libvpx
curl -L https://github.com/webmproject/libvpx/archive/v1.8.1.tar.gz -o libvpx-1.8.1.tar.gz
tar -xf libvpx-1.8.1.tar.gz
cd libvpx-1.8.1
./configure --enable-shared --enable-static --as=nasm --enable-pic --enable-runtime-cpu-detect --enable-vp8 --enable-vp9
make -j$(nproc)
sudo make install
cd ..
# Shared Libraries auffindbar machen
export CFLAGS="${CFLAGS:-} -I/usr/local/include"
export LDFLAGS="${LDFLAGS:-} -L/usr/local/lib"
echo 'export CFLAGS="${CFLAGS:-} -I/usr/local/include"' >> "${HOME}/.bashrc"
echo 'export LDFLAGS="${LDFLAGS:-} -L/usr/local/lib"' >> "${HOME}/.bashrc"
if ! grep '\/usr\/local\/lib' /etc/ld.so.conf >/dev/null 2>&1; then
echo '/usr/local/lib' | sudo tee --append /etc/ld.so.conf
sudo ldconfig
fi
Installiere das freie [RPM Fusion](http://rpmfusion.org) Repository und zugehörige Abhängigkeiten.
sudo yum localinstall --nogpgcheck https://download1.rpmfusion.org/free/el/rpmfusion-free-release-7.noarch.rpm
sudo yum install x264-devel
Um die GTK [GUI](abbr:Grafische Benutzeroberfläche) zu bauen, installiere die zugehörigen Abhängigkeiten.
sudo yum install dbus-glib-devel gstreamer1-devel gstreamer1-libav gstreamer1-plugins-base-devel intltool libgudev1-devel libnotify-devel webkitgtk4-devel
Für Intel Quick Sync Video Unterstützung, installiere die QSV Abhängigkeiten.
sudo yum install libva-devel libdrm-devel
Die GNU Compiler Collection und zugehörige Pakete die von CentOS 7 bereitgestellt werden sind zu alt. Installiere und aktiviere eine neuere Versiion über die Software Collections (SCL)[^gcc-scl]. Dies ist für das bauen der HandBrake [CLI](abbr:Command Line Interface - Kommandozeile) empfohlen und für das Bauen der GTK [GUI](abbr:Graphical User Interface - Grafische Benutzeroberfläche) erforderlich.
sudo yum install centos-release-scl
sudo yum install devtoolset-7
sudo scl enable devtoolset-7 bash
# Shared Libraries auffindbar machen
export CFLAGS="${CFLAGS:-} -I/usr/local/include"
export LDFLAGS="${LDFLAGS:-} -L/usr/local/lib"
echo 'export CFLAGS="${CFLAGS:-} -I/usr/local/include"' >> "${HOME}/.bashrc"
echo 'export LDFLAGS="${LDFLAGS:-} -L/usr/local/lib"' >> "${HOME}/.bashrc"
CentOS ist nun bereit HandBrake zu bauen. Siehe [HandBrake für Linux bauen](build-linux.html) für weiterführende Instruktionen.
[^opus-el6]: Die Installation von Paketen, die neuer sind als die aus dem base Repository, könnte zu Inkompatibilitäten mit anderer Software führen, welche eine bestimmte Paketversion erwarten.
[^nasm-repo]: Die Installation von Paketen, die neuer sind als die aus dem base Repository, könnte zu Inkompatibilitäten mit anderer Software führen, welche eine bestimmte Paketversion erwarten.
[^libvpx-source]: Die Installation von Paketen, die euer sind als die aus dem base Repository, könnte zu Inkompatibilitäten mit anderer Software führen, welche eine bestimmte Paketversion erwarten.
[^gcc-scl]: SCL Pakete sind isoliert von Versionen aus dem Base Repository ähnlicher Pakete. Du kannst diese Pakete mithilfe des `scl` Kommandozeilenwerkzeugs aktivieren beziehungsweise deaktivieren. Wenn du die Pakte nicht mehr benötigst, logge dich einfach aus der Shell aus um die Pakete aus dem base Repository weiterzuverwenden.

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@ -1,99 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Clear Abhängigkeiten Installieren
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: German
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Clear Abhängigkeiten Installieren
================================
Folgende Anweisungen gelten für [Clear](https://clearlinux.org) 31140 oder neuer.
Grundlegende Voraussetzungen um Kommandos starten zu können:
- curl
- sudo (für normale user accounts)
Abhängigkeiten:
- dev-utils
- dev-utils-dev
- devpkg-fribidi
- devpkg-jansson
- devpkg-libass
- devpkg-libogg
- devpkg-libsamplerate
- devpkg-libtheora
- devpkg-libvorbis
- devpkg-libvpx
- devpkg-opus
- devpkg-speex
Zusätzliche Abhängigkeiten die nicht im base repository verfügbar sind:
- lame
- x264
Abhängigkeiten für die grafische Benutzeroberfläche:
- desktop-dev
Intel Quick Sync Video Abhängigkeiten (optional):
- devpkg-libva
- devpkg-libdrm
Abhängigkeiten installieren.
sudo swupd update
sudo swupd bundle-add dev-utils dev-utils-dev devpkg-fribidi devpkg-jansson devpkg-libass devpkg-libogg devpkg-libsamplerate devpkg-libtheora devpkg-libvorbis devpkg-libvpx devpkg-opus devpkg-speex
Abhängigkeiten, welche nicht im base repository vorhanden sind, bauen und installieren.
# lame
curl -LO https://sourceforge.net/projects/lame/files/lame/3.100/lame-3.100.tar.gz
tar -xf lame-3.100.tar.gz
cd lame-3.100
./configure --enable-shared --enable-static --enable-nasm
make -j$(nproc)
sudo make install-strip
cd ..
# x264
curl -LO https://download.videolan.org/pub/videolan/x264/snapshots/last_stable_x264.tar.bz2
mkdir x264-snapshot-stable
tar -xf last_stable_x264.tar.bz2 --directory x264-snapshot-stable --strip-components=1
cd x264-snapshot-stable
./configure --enable-shared --enable-static --enable-lto --enable-pic --enable-strip
make -j$(nproc)
sudo make install
cd ..
# Shared Libraries auffindbar machen
export CFLAGS="${CFLAGS:-} -I/usr/local/include"
export LDFLAGS="${LDFLAGS:-} -L/usr/local/lib"
echo 'export CFLAGS="${CFLAGS:-} -I/usr/local/include"' >> "${HOME}/.bashrc"
echo 'export LDFLAGS="${LDFLAGS:-} -L/usr/local/lib"' >> "${HOME}/.bashrc"
if ! grep '\/usr\/local\/lib' /etc/ld.so.conf >/dev/null 2>&1; then
echo '/usr/local/lib' | sudo tee --append /etc/ld.so.conf
sudo ldconfig
fi
Um die GTK [GUI](abbr:grafische Benutzeroberfläche) zu bauen, installiere die zugehörigen Abhängigkeiten.
sudo swupd bundle-add desktop-dev
Für Intel Quick Sync Video Unterstützung, installiere die QSV Abhängigkeiten.
sudo swupd bundle-add devpkg-libva devpkg-libdrm
Clear ist jetzt bereit HandBrake zu bauen. Siehe [HandBrake für Linux bauen](build-linux.html) für weitere Instruktionen.

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@ -1,123 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Debian Abhängigkeiten installieren
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Debian Abhängigkeiten installieren
=================================
Die folgenden Anweisungen gelten für [Debian](https://www.debian.org) 9.12 Stretch bis 10.3 Buster.
Grundvoraussetzung um Kommandos zu starten:
- curl
- sudo (für standard benutzer accounts)
Abhängigkeiten
- autoconf
- automake
- build-essential
- cmake
- git
- libass-dev
- libbz2-dev
- libfontconfig1-dev
- libfreetype6-dev
- libfribidi-dev
- libharfbuzz-dev
- libjansson-dev
- liblzma-dev
- libmp3lame-dev
- libnuma-dev
- libogg-dev
- libopus-dev
- libsamplerate-dev
- libspeex-dev
- libtheora-dev
- libtool
- libtool-bin
- libvorbis-dev
- libx264-dev
- libxml2-dev
- libvpx-dev
- m4
- make
- ninja-build
- patch
- pkg-config
- python
- tar
- zlib1g-dev
Zusätzliche Debian 10 Abhängigkeiten:
- meson
- nasm
Zusätzliche Debian 9 Abhängigkeiten die nicht im Base Repository zu finden sind:
- meson [backports]
- nasm [buster]
Abhängigkeiten für die Grafische Benutzeroberfläche:
- intltool
- libappindicator-dev
- libdbus-glib-1-dev
- libglib2.0-dev
- libgstreamer1.0-dev
- libgstreamer-plugins-base1.0-dev
- libgtk-3-dev
- libgudev-1.0-dev
- libnotify-dev
- libwebkit2gtk-4.0-dev (libwebkitgtk-3.0-dev für Debian 9)
Intel Quick Sync Video Abhängigkeiten (optional):
- libva-dev
- libdrm-dev
Abhängigkeiten installieren:
sudo apt-get update
sudo apt-get install autoconf automake build-essential cmake git libass-dev libbz2-dev libfontconfig1-dev libfreetype6-dev libfribidi-dev libharfbuzz-dev libjansson-dev liblzma-dev libmp3lame-dev libnuma-dev libogg-dev libopus-dev libsamplerate-dev libspeex-dev libtheora-dev libtool libtool-bin libvorbis-dev libx264-dev libxml2-dev libvpx-dev m4 make ninja-build patch pkg-config python tar zlib1g-dev
Solltest du Debian 10 verwenden, installiere die zusätzlichen Abhängigkeiten dafür:
sudo apt-get install meson nasm
Falls du Debian 9 verwendest, ist das `meson` Paket zu alt. Installiere eine neuere Version welche von Backports Repository bereitgestellt wird.
sudo add-apt-repository -s 'deb http://deb.debian.org/debian stretch-backports main'
sudo apt-get update
sudo apt-get -t stretch-backports install meson
Falls du Debian 9 verwendest, ist das `nasm` Paket zu alt. Installiere eine neuere Version welche von Buster (Debian 10) Repository bereitgestellt wird[^nasm-newer].
sudo curl -L 'http://ftp.debian.org/debian/pool/main/n/nasm/nasm_2.14.02-1_amd64.deb' -o /var/cache/apt/archives/nasm_2.14.02-1_amd64.deb
sudo dpkg -i /var/cache/apt/archives/nasm_2.14.02-1_amd64.deb
Um die GTK [GUI](abbr:Grafische Benutzeroberfläche) zu bauen, installiere folgende abhängigkeiten.
sudo apt-get install intltool libappindicator-dev libdbus-glib-1-dev libglib2.0-dev libgstreamer1.0-dev libgstreamer-plugins-base1.0-dev libgtk-3-dev libgudev-1.0-dev libnotify-dev
sudo apt-get install libwebkit2gtk-4.0-dev || sudo apt-get install libwebkitgtk-3.0-dev
Für Intel Quick Sync Video Unterstützung, installiere die QSV Abhängigkeiten.
sudo apt-get install libva-dev libdrm-dev
Debian ist nun bereit HandBrake zu bauen. Siehe [HandBrake für Linux bauen](build-linux.html) für weiter Anweisungen.
[^nasm-newer]: Die Installation von Paketen, die neuer sind als die aus dem base Repository, könnte zu Inkompatibilitäten mit anderer Software führen, welche eine bestimmte Paketversion erwarten.

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@ -1,104 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Abhängigkeiten für Fedora installieren
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Abhängigkeiten für Fedora installieren
=================================
Die folgenden Anweisungen gelten für [Fedora](https://getfedora.org) 28 bis 30.
Grundvoraussetzung um Kommandos zu starten:
- sudo (für standard user accounts)
Dependencies:
- Development Tools
- C Development Tools and Libraries
- bzip2-devel
- cmake
- fontconfig-devel
- freetype-devel
- fribidi-devel
- gcc-c++
- git
- harfbuzz-devel
- jansson-devel
- lame-devel
- lbzip2
- libass-devel
- libogg-devel
- libsamplerate-devel
- libtheora-devel
- libtool
- libvorbis-devel
- libxml2-devel
- libvpx-devel
- m4
- make
- meson
- nasm
- ninja-build
- numactl-devel
- opus-devel
- patch
- python
- speex-devel
- tar
- xz-devel
- zlib-devel
Zusätzliche Abhängigkeiten die nicht im Base Repository verfügbar sind:
- x264-devel [RPM Fusion]
Abhängigkeiten für die Grafische Benutzeroberfläche:
- X Software Development
- GNOME Software Development
- dbus-glib-devel
- gstreamer1-devel
- gstreamer1-libav
- gstreamer1-plugins-base-devel
- intltool
- libgudev1-devel
- libnotify-devel
- webkit2gtk3-devel
Intel Quick Sync Video Abhängigkeiten (optional):
- libva-devel
- libdrm-devel
Abhängigkeiten installieren:
sudo dnf update
sudo dnf groupinstall "Development Tools" "C Development Tools and Libraries"
sudo dnf install bzip2-devel cmake fontconfig-devel freetype-devel fribidi-devel gcc-c++ git harfbuzz-devel jansson-devel lame-devel lbzip2 libass-devel libogg-devel libsamplerate-devel libtheora-devel libtool libvorbis-devel libxml2-devel libvpx-devel m4 make meson nasm ninja-build numactl-devel opus-devel patch python speex-devel tar xz-devel zlib-devel
Installiere das freie [RPM Fusion](http://rpmfusion.org) Repository und zugehörige Abhängigkeiten.
sudo dnf localinstall --nogpgcheck https://download1.rpmfusion.org/free/fedora/rpmfusion-free-release-$(cat /etc/system-release | awk '{ print $3}').noarch.rpm
sudo dnf install x264-devel
Um die GTK [GUI](abbr:Graphical User Interface) zu bauen, installiere folgende Abhängigkeiten.
sudo dnf groupinstall "X Software Development" "GNOME Software Development"
sudo dnf install dbus-glib-devel gstreamer1-devel gstreamer1-libav gstreamer1-plugins-base-devel intltool libgudev1-devel libnotify-devel webkit2gtk3-devel
Für Intel Quick Sync Video Unterstützung, installiere die QSV Abhängigkeiten.
sudo dnf install libva-devel libdrm-devel
Fedora ist nun bereit HandBrake zu bauen. Siehe [HandBrake für Linux bauen](build-linux.html) für weitere Anweisungen.

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@ -1,101 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Abhängigkeiten für FreeBSD installieren
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Abhängigkeiten für FreeBSD installieren
==================================
Die folgenden Anweisungen gelten für [FreeBSD](https://www.freebsd.org) 11 und 12.
Grundvoraussetzungen um Kommandos zu starten:
- sudo (für standard user accounts)
Abhängigkeiten:
- autoconf
- automake
- bash
- bzip2
- cmake
- flac
- fontconfig
- freetype2
- fribidi
- git
- gcc
- m4
- gmake
- patch
- gtar
- harfbuzz
- jansson
- lame (source port)
- libass
- libiconv
- libogg
- libsamplerate
- libtheora
- libtool
- libvorbis
- libvpx
- libx264
- libxml2
- lzma
- meson
- nasm
- ninja
- opus
- pkgconf
- python
- speex
Abhängigkeiten für die Grafische Benutzeroberfläche:
- atk
- cairo
- dbus
- dbus-glib
- desktop-file-utils
- gdk-pixbuf2
- gettext
- glib
- gnome3
- gstreamer1-plugins-gdkpixbuf
- gtk3
- intltool
- libdvdcss
- libnotify
- libvpx
- pango
Abhängigkeiten installieren:
sudo pkg install autoconf automake bash bzip2 cmake flac fontconfig freetype2 fribidi git gcc lzma m4 gmake patch gtar harfbuzz jansson libass libiconv libogg libsamplerate libtheora libtool libvorbis libvpx libx264 libxml2 meson nasm ninja opus pkgconf python speex
Baue und installiere den `lame` Source Port.
sudo portsnap fetch
bash -c 'if [[ ! -e /usr/ports ]]; then sudo portsnap extract; fi'
sudo portsnap update
LASTDIR="`pwd`"
cd /usr/ports/audio/lame
sudo make install || sudo make reinstall
cd "LASTDIR"
Um die GTK [GUI](abbr:Graphical User Interface - Grafische Benutzeroberfläche) zu bauen, installiere folgende Abhängigkeiten.
sudo pkg install atk cairo dbus dbus-glib desktop-file-utils gdk-pixbuf2 gettext glib gnome3 gstreamer1-plugins-gdkpixbuf gtk3 intltool libdvdcss libnotify libvpx pango
FreeBSD ist nun bereit HandBrake zu bauen. Siehe [HandBrake für FreeBSD bauen](build-bsd.html) für weitere Anweisungen.

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@ -1,53 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Abhängigkeiten für Gentoo installieren
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: English
Language_Code: en
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Abhängigkeiten für Gentoo installieren
=================================
Die folgenden Anweisungen gelten für [Gentoo](https://gentoo.org) Profil `default/linux/amd64/17.1` mit Portage snapshot 20190915 (nur HandBrake [CLI](abbr:Command Line Interface - Kommandozeile)).
Grundvoraussetzungen um Kommandos zu starten:
- sudo (für standard user accounts)
Abhängigkeiten[^rebuild]:
- fribidi
- dev-vcs/git
- harfbuzz
- jansson
- lame
- libass
- libogg
- libsamplerate
- libtheora
- libvorbis
- libvpx
- app-arch/lzma
- meson
- nasm
- ninja
- numactl
- opus
- speex
- x264
Abhängigkeiten installieren:
sudo emerge --ask fribidi dev-vcs/git harfbuzz jansson lame libass libogg libsamplerate libtheora libvorbis libvpx app-arch/lzma meson nasm ninja numactl opus speex x264
Gentoo ist nun bereit HandBrake zu bauen. Siehe [HandBrake für Linux bauen](build-linux.html) für mehr Anweisungen.
[^rebuild]: Zuvor installierte Abhängigkeiten müssen eventuell vor dem HandBrake Build neu gebaut werden.

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@ -1,108 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Ubuntu Abhängigkeiten installieren
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Ubuntu Abhängigkeiten installieren
=================================
Die folgenden Anweisungen gelten für [Ubuntu](https://www.ubuntu.com) 18.04 LTS (Bionic Beaver) bis 19.10 (Eoan Ermine).
Grundvoraussetzung um Kommandos zu starten:
- sudo (für standard user accounts)
Abhängigkeiten:
- autoconf
- automake
- autopoint
- build-essential
- cmake
- git
- libass-dev
- libbz2-dev
- libfontconfig1-dev
- libfreetype6-dev
- libfribidi-dev
- libharfbuzz-dev
- libjansson-dev
- liblzma-dev
- libmp3lame-dev
- libnuma-dev
- libogg-dev
- libopus-dev
- libsamplerate-dev
- libspeex-dev
- libtheora-dev
- libtool
- libtool-bin
- libvorbis-dev
- libx264-dev
- libxml2-dev
- libvpx-dev
- m4
- make
- nasm
- ninja-build
- patch
- pkg-config
- python
- tar
- zlib1g-dev
Zusätzliche Abhängigkeiten für Ubuntu 18.10 und neuer:
- meson
Zusätzliche Abhängigkeiten für Ubuntu 18.04 LTS:
- python3-pip
- meson (via pip3)
Abhängigkeiten für die Grafische Benutzeroberfläche:
- gstreamer1.0-libav
- intltool
- libappindicator-dev
- libdbus-glib-1-dev
- libglib2.0-dev
- libgstreamer1.0-dev
- libgstreamer-plugins-base1.0-dev
- libgtk-3-dev
- libgudev-1.0-dev
- libnotify-dev
- libwebkit2gtk-4.0-dev
Abhängigkeiten installieren:
sudo apt-get install autoconf automake autopoint build-essential cmake git libass-dev libbz2-dev libfontconfig1-dev libfreetype6-dev libfribidi-dev libharfbuzz-dev libjansson-dev liblzma-dev libmp3lame-dev libnuma-dev libogg-dev libopus-dev libsamplerate-dev libspeex-dev libtheora-dev libtool libtool-bin libvorbis-dev libx264-dev libxml2-dev libvpx-dev m4 make nasm ninja-build patch pkg-config python tar zlib1g-dev
Solltest du Ubuntu 18.10 oder neuer verwenden, installiere die dazugehörigen Abhängigkeiten:
sudo apt-get install meson
Falls du Ubuntu 18.04 LTS verwendest, ist das `meson` Paket zu alt. Installiere eine neuere Version über den [Python Package Index](https://pypi.org/).
sudo apt-get install python3-pip
sudo pip3 install meson
Um die GTK [GUI](abbr:Graphical User Interface - Grafische Benutzeroberfläche) zu bauen, installiere folgende Abhängigkeiten:
sudo apt-get install gstreamer1.0-libav intltool libappindicator-dev libdbus-glib-1-dev libglib2.0-dev libgstreamer1.0-dev libgstreamer-plugins-base1.0-dev libgtk-3-dev libgudev-1.0-dev libnotify-dev libwebkit2gtk-4.0-dev
Für Intel Quick Sync Video Unterstützung, installiere die QSV Abhängigkeiten:
sudo apt-get install libva-dev libdrm-dev
Ubuntu ist nun bereit HandBrake zu bauen. Siehe [HandBrake für Linux bauen](build-linux.html) für weitere Anweisungen.

View File

@ -1,65 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Updates Suchen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Updates Suchen
====================
HandBrake kann dich informieren, wenn es eine neue Version gibt und diese automatisch herunterladen und installieren.
Bevor du ein Update durchführst, stelle bitte sicher, dass es keine Einträge in der `Warteschlange` gibt. Falls du aktuell eine Version von HandBrake verwendest, die älter als 1.0.0 ist, sichere auch bitte jegliche von dir erstellten `Voreinstellungen`, da diese möglicherweise nicht mit der neuen Version kompatibel sind.
<!-- .system-linux -->
## HandBrake unter Linux updaten
Die Linux Version von HandBrake hat keine eingebaute Funktionalität zum Suchen von Updates. Der Paket Manager deiner Linux Distribution wird jegliche Updates verarbeiten.
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
## HandBrake unter Mac updaten
Nachdem du HandBrake installiert und mehr als ein Mal geöffnet hast, wird es dich fragen, ob du automatisch nach Updates suchen möchtest. Wähle `Suche automatisch` und Handbrake wird alle zukünftigen Updates einspielen sobald sie verfügbar sind.
![Automatische Updates Fenster](../../../en/images/mac/check-for-updates-automatically-1.1.0.png "Automatisch nach Updates suchen hilft dir, mit den neuesten Features und Bug fixes auf dem aktuellen Stand zu sein.")
Die Einstellung kann zu einem späteren Zeitpunkt in HandBrake's Einstellungen geändert werden. Dazu klickst du in dem Hauptmenü am oberen Bildschirmrand auf `HandBrake` und dann auf `Einstellungen`. Du findest die Option in dem `Allgemein` Bereich.
Manuell nach Updates suchen ist einfach. Klicke dazu im Hauptmenü am oberen Bildschirmrand auf `Handbrake` und dann auf `Nach Updates suchen...`. Falls ein Update verfügbar ist, wird HandBrake dir anbieten es zu installieren.
![Software update Fenster](../../../en/images/mac/software-update-1.1.0.png "Falls ein Update verfügbar ist, wird HandBrake dir anbieten es für dich zu installieren.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
## HandBrake unter Windows updaten
Die automatische Suche nach Updates kann in HandBrake's Einstellungen aktiviert oder deaktiviert werden. In dem `Tools` Menü klicke auf `Preferences`. Du findest die Option im `General` Bereich. HandBrake wird dich informieren falls ein neues Update verfügbar ist.
Manuell nach Updates suchen ist einfach. Wähle im `Help` Menü den `Check for Updates...` Eintrag. Falls ein Update verfügbar ist, bietet HandBrake dir an es für dich zu installieren.
<!-- /.system-windows -->
<!-- .continue -->
## Nächste Schritte
<!-- .success -->
Fahre fort zu [Öffnen einer Videoquelle](../workflow/open-video-source.html).
<!-- /.success -->
<!-- /.continue -->

View File

@ -1,209 +0,0 @@
---
Type: article
Title: HandBrake herunterladen und installieren
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
HandBrake herunterladen und installieren
====================================
HandBrake ist für Linux, Mac und Windows auf der [HandBrake Webseite](https://handbrake.fr/) verfügbar.
Dies ist die einzige *offizielle* Downloadquelle für HandBrake. Für mehr Informationen, siehe [Wo kann ich HandBrake herunterladen](where-to-get-handbrake.html).
## Herunterladen
*HandBrake läuft auf den meisten modernen Computern. Um sicher zu gehen, dass dein System die Mindestanforderungen erfüllt, prüfe die [Systemanforderungen](../technical/system-requirements.html) in der technischen Dokumentation.*
Um HandBrake auf deinen Computer herunterzuladen, klicke auf den Download Knopf auf der [HandBrake Webseite](https://handbrake.fr/). Du kannst außerdem eine Version für ein bestimmtes Betriebssystem auf der [Downloads Seite](https://handbrake.fr/downloads.php) auswählen.
Fortgeschrittene Nutzer können HandBrakes [Nightly Builds](https://handbrake.fr/nightly.php)[^nightly-builds] ausprobieren.
## Download verifizieren
### Prüfsummen
Das HandBrake Team veröffentlicht [Prüfsummen für alle Downloads auf handbrake.fr](https://handbrake.fr/checksums.php) und im [Prüfsummen Artikel auf Github](https://github.com/HandBrake/HandBrake/wiki/Checksums). Du kannst diese Prüfsummen verwenden, um die Integrität der heruntergeladenen Dateien zu überprüfen.
<!-- .system-linux -->
Wenn du HandBrake auf Linux aus den offiziellen PPAs installierst, wird der Prüfsummencheck automatisch durchgeführt. Ähnlich wird die Integrität des Quellcodes gemanaged durch `git` automatisch durchgeführt.
Um einen offiziellen Quellcode-Tarball einer Distribution oder ein Flatpak Bundle zu verifizieren, suche in der Dokumentation deiner Linux Distribution nach Instruktionen, wie Prüfsummen zu verifizieren sind.
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
Auf Mac kannst du das Terminal aus dem Programme > Zubehör Ordner starten und den `shasum` Befehl verwenden. Falls du beispielsweise HandBrake in deinen Downloads Ordner heruntergeladen hast:
shasum -a 1 ~/Downloads/HandBrake-*.dmg && shasum -a 256 ~/Downloads/HandBrake-*.dmg
Alternativ gibt es die gratis Drittanbieter Applikation [Hashsum](https://itunes.apple.com/us/app/hashsum/id1079442694?mt=12) im Mac App Store, welche über eine bequeme grafische Oberfläche zum Berechnen von Prüfsummen verfügt[^third-party-utilities-1].
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
Für Windows stellt Microsoft das Kommandozeilenwerkzeug [Microsoft File Checksum Integrity Verifier](https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=11533) zur Verfügung. Bitte besuche den zugehörigen [Microsoft help article](https://support.microsoft.com/en-us/help/841290/availability-and-description-of-the-file-checksum-integrity-verifier-utility) für mehr Informationen und Anwendungsinstruktionen.
Alternativ gibt es für Windows folgende Tools mit einer grafischen Oberfläche: [Compute Hash](http://www.subisoft.net/ComputeHash.aspx), [ExactFile](http://www.exactfile.com), und [MultiHasher](http://www.abelhadigital.com/multihasher)[^third-party-utilities-2].
<!-- /.system-windows -->
*Sollte die Prüfsumme nicht mit der vom HandBrake Team veröffentlichten übereinstimmen, solltest du die Datei löschen und den Download erneut versuchen.*
### OpenPGP
Das HandBrake Team veröffentlich außerdem [OpenPGP Signaturen für alle Downloads auf GitHub](https://github.com/HandBrake/HandBrake/releases). Mehr Informationen darüber findest du im englischsprachigen [OpenPGP Artikel auf GitHub](https://github.com/HandBrake/HandBrake/wiki/OpenPGP).
<!-- .system-linux -->
## Installieren unter Linux
Falls du bereits ein HandBrake Paket von deiner Distribution oder einem anderen Drittanbieter installiert hast, deinstalliere dies bitte bevor du fortfährst. Siehe den Abschnitt *Warnung über nicht funktionierende Drittanbieter Builds* auf der [Wo kann ich HandBrake herunterladen](where-to-get-handbrake.html) Seite für mehr Informationen.
### Ubuntu PPAs
Die folgenden Instruktionen sind für Ubuntu. Sie funktionieren möglichweise auch auf anderen `deb`-kompatiblen Distributionen. Für andere Distributionen, kompiliere bitte den [Offiziellen Quellcode](https://github.com/HandBrake/HandBrake).
Füge auf der Kommandozeile das [offizielle Release PPA](https://launchpad.net/~stebbins/+archive/ubuntu/handbrake-releases) deinem System hinzu.
sudo add-apt-repository ppa:stebbins/handbrake-releases
sudo apt-get update
Falls du lieber die Nightly Builds von HandBrake haben möchtest, füge das [offizielle git-snapshots PPA](https://launchpad.net/~stebbins/+archive/ubuntu/handbrake-git-snapshots) hinzu.
sudo add-apt-repository ppa:stebbins/handbrake-git-snapshots
sudo apt-get update
Installiere HandBrake.
sudo apt-get install handbrake-cli handbrake-gtk
Starte `HandBrakeCLI` um HandBrake auf der Kommandozeile zu benutzen.
Starte `ghb` um HandBrake's grafische Benutzeroberfläche zu starten. Wenn du möchtest kannst du auch einen Rechtsklick auf das Icon machen und "Im Starter behalten" auswählen um HandBrake direkt aus der Leiste starten zu können.
### Flatpak Bundles
[Flatpak](https://flatpak.org/) Bundles von HandBrake für Linux gibt es auf der [HandBrake website](https://handbrake.fr/) und [Flathub](https://flathub.org/).
Installiere das `flatpak` Paket deiner Distribution bevor du folgende Kommandos ausführst.
Installiere den aktuellsten HandBrake Release von Flathub.
flatpak --user install https://flathub.org/repo/appstream/fr.handbrake.ghb.flatpakref
Du kannst später dein HandBrake Flatpak auf den neuesten Stand von Flathub bringen indem du folgenden Befehl ausführst.
flatpak --user update fr.handbrake.ghb
Falls du lieber HandBrake's Nightly Builds verwenden möchtest, lade die aktuellste Version herunter und installiere sie (benötigt das `curl` Paket deiner Distribution).
curl -O https://nightly.handbrake.fr/HandBrake-latest-master-x86_64.flatpak
flatpak install HandBrake-latest-master-x86_64.flatpak
Starte `flatpak run fr.handbrake.ghb` um HandBrake's grafische Benutzeroberfläche zu verwenden, oder `flatpak run --command=HandBrakeCLI fr.handbrake.ghb` um die Kommandozeilenversion zu verwenden.
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
## Installation auf Mac
Sobald du HandBrake für Mac heruntergeladen hast, öffne das Disk Image in deinem Downloads Ordner. Dein Webbrowser (z.B.: Safari, Firefox oder Chrome) könnte das auch automatisch für dich machen. Ziehe danach die HandBrake Applikation in deinen Applikationsordner.
![HandBrake Disk Image öffnen](../../../en/images/mac/download-file-1.1.0.png "Öffne das heruntergeladene Disk Image. Dein Webbrowser macht dies eventuell automatisch.")
![HandBrake unter Mac installieren](../../../en/images/mac/install-1.1.0.png "Ziehe HandBrake auf deinen Applikationsordner um es auf deinen Mac zu installieren.")
HandBrake ist jetzt installiert. Du kannst nun das Disk Image auswerfen und in den Papierkorb verschieben.
### Mac Gatekeeper
Wenn du das erste Mal HandBrake startest, könnte es sein, dass dir dein Mac folgende Nachricht anzeigt[^gatekeeper-disabled]:
![Mac Gatekeeper Nachricht](../../../en/images/mac/gatekeeper-message-1.1.0.png "Gatekeeper könnte dir diese Nachricht beim ersten Start von HandBrake anzeigen.")
Diese Nachricht bedeutet nicht, dass etwas schief gelaufen ist; es heißt nur, dass HandBrake nicht Teil von Apple's kostenpflichtigen Programm zur Validierung von Mac Programmen ist. Wähle `OK` um fortzufahren.
Halte `Strg` gedrückt und wähle das HandBrake Icon aus um das Kontextmenü zu öffnen. Wähle `Öffnen` und dein Mac wird dich fragen, ob du sicher bist, dass du HandBrake öffnen möchtest. Bestätige, dass du HandBrake vertrauen möchtest indem du erneut `Öffnen` auswählst.[^gatekeeper-instructions]
![HandBrake mit dem Kontextmenü öffnen](../../../en/images/mac/shortcut-menu-open-1.1.0.png "Die Gatekeeper Nachricht wird umgangen wenn HandBrake über das Kontextmenü gestartet wird.")
![Gatekeeper Nachricht mit Öffnen Option](../../../en/images/mac/gatekeeper-message-quarantine-1.1.0.png "Gatekeeper könnte auch folgende Nachricht beim ersten Start von HandBrake anzeigen. Ein Klick auf Öffnen weist Gatekeeper an, HandBrake zu vertrauen.")
HandBrake ist nun bereit für die Verwendung. Du solltest diesen Prozess nicht wiederholen müssen.
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
## Installation unter Windows
Wenn du den HandBrake Installer heruntergeladen hast, klicke einfach doppelt auf das Programm.
Sollte HandBrake bereits auf deinem Computer installiert sein, fragt dich der Installer ob er die vorhergehende Version zuerst löschen soll. Wähle `OK` um fortzufahren und HandBrake's Lizenz zu lesen.
![HandBrake Windows Installer: ältere Versionen entfernen](../../../en/images/windows/uninstall-1.0.0.png "Der HandBrake Installer wird dich fragen ob er die alte Version von HandBrake entfernen soll bevor er mit der Installation der aktuellen Version fortfährt.")
![HandBrake Windows Installer](../../../en/images/windows/install-1-1.0.0.png "HandBrake's Windows Installer.")
Als nächstes wird dich der Installer fragen, wo du HandBrake installieren möchtest. Falls du keinen spezifischen Grund hast, dies zu ändern, wähle `Install` um fortzufahren. Sobald die Installation abgeschlossen ist, kannst du `Finish` auswählen um den Installer zu beenden.
![HandBrake für Windows Installations Fortschritt](../../../en/images/windows/install-2-1.0.0.png "Der Installer wird den Fortschritt anzeigen")
![HandBrake für Windows Installation abgeschlossen](../../../en/images/windows/install-finish-1.0.0.png "HandBrake ist nun installiert.")
Du findest Verknüpfungen um HandBrake zu starten am Desktop und im Startmenü.
### Windows SmartScreen
Wenn die Installation auf Windows 8.1 oder 10 mit Windows SmartScreen aktiviert durchgeführt wird, könnte eine Nachricht angezeigt werden, die darauf hinweist, dass der HandBrake Installer nicht von Windows erkannt wird.
![Windows SmartScreen](../../../en/images/windows/smartscreen-1-1.0.0.png "Windows SmartScreen könnte diese Nachricht anzeigen. Wähle Mehr Info um mehrere Option zu sehen.")
HandBrake ist nicht von Microsoft "signiert". Diese Nachricht bedeutet nicht, dass etwas falsch ist; es bedeutet nur, dass HandBrake nicht Teil von Microsoft's bezahltem Programm zur Validierung von Windows Applikationen ist.
Wenn du `Mehr Informationen` auswählst, kannst du `Trotzdem ausführen` auswählen, um mit der Installation fortzufahren.
![Windows SmartScreen - Trotzdem fortfahren](../../../en/images/windows/smartscreen-2-1.0.0.png "Wähle Trotzdem Ausführen um die SmartScreen Nachricht zu ignorieren und mit der Installation fortzufahren..")
<!-- /.system-windows -->
## HandBrake starten
Du kannst HandBrake starten, indem du schnell doppelt auf das Cocktail & Ananas Icon klickst. Abhängig von deinen Systemeinstellungen kann auch ein einzelner Klick genügen.
![HandBrake Icon](../../../en/images/icon-1.1.0.png)
![Doppelklick auf das HandBrake Icon](../../../en/images/icon-click-1.1.0.gif)
<!-- .continue -->
## Next steps
<!-- .success -->
Fahre fort zu [Updates suchen](check-for-updates.html).
<!-- /.success -->
<!-- /.continue -->
[^nightly-builds]: Nightly Builds basieren auf HandBrake's aktuellstem Quellcode, dies inkludiert neue und experimentelle Features, welche noch instabil oder grundlegend verschieden zum vorherigen Release sind. Obwohl jeder eingeladen ist sie auszuprobieren, sind Nightly Builds am besten für erfahrene Benutzer und Entwickler geeignet.
[^third-party-utilities-1]: HandBrake steht nicht in Verbindung mit irgendwelchen Prüfsummen Programmen von Drittanbietern. Verwende nur Software von Anbietern, denen zu vertraust.
[^third-party-utilities-2]: HandBrake steht nicht in Verbindung mit irgendwelchen Prüfsummen Programmen von Drittanbietern. Verwende nur Software von Anbietern, denen zu vertraust.
[^gatekeeper-disabled]: Falls Gatekeeper auf deinem Mac deaktiviert ist, wird dir diese Nachricht eventuell nicht angezeigt.
[^gatekeeper-instructions]: Diese Anweisungen sind direkt von Apple's Gatekeeper Support Documents übernommen. Du kannst [hier](https://support.apple.com/de-de/HT202491) mehr darüber lernen.

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@ -1,85 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Wo bekomme ich HandBrake her
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Wo bekomme ich HandBrake her
======================
## HandBrake Releases und Nightly Builds
Offizielle [HandBrake Releases](https://handbrake.fr/downloads.php) und [Nightly Builds](https://handbrake.fr/nightly.php) gibt es für Linux, Mac und Windows.
HandBrake ist quelloffene Software lizensiert unter der GNU General Public License Version 2 (GPLv2)[^license]. Jeder kann HandBrake *gratis* herunterladen und benutzen.
<!-- .system-linux -->
Ubuntu Linux user sollten das [offizielle Release PPA](https://launchpad.net/~stebbins/+archive/ubuntu/handbrake-releases) oder das [offizielle Snapshot PPA](https://launchpad.net/~stebbins/+archive/ubuntu/handbrake-git-snapshots) installieren. Das PPA kann auch auf anderen Debian-kompatiblen Distributionen funktionieren, dies ist aber nicht getestet.
[Nightly Builds](https://handbrake.fr/nightly.php) für Linux sind auch als Flatpak Bundle verfügbar.
Nutzer anderer BSD- und \*nix-ähnlichen Distributionen können den Quellcode kompilieren.
<!-- /.system-linux -->
HandBrake's Quellcode ist abrufbar im offiziellen [HandBrake Repository auf GitHub](https://github.com/HandBrake/HandBrake).
Andere Versionen die über Drittanbieter installiert wurden, werden nicht unterstützt.
## Warnung über Betrugsversuche und Fälschungen
HandBrake ist *gratis* auf der [HandBrake Website](https://handbrake.fr/)[^checksums] verfügbar. Dies ist der *einzige* offizielle Download für HandBrake.
Sei vorsichtig bei Drittanbieter Webseiten und Peer-to-Peer Downloads von HandBrake. Diese könnnten ungewollte Extras wie zusätzliche Applikationen, [Ransomware](https://de.wikipedia.org/wiki/Ransomware), oder andere Arten von [Schadsoftware](https://de.wikipedia.org/wiki/Schadprogramm) enthalten. Das HandBrake Team hat keine Kontrolle über diese externen Services. Vermeide Sie!
Sei vorsichtig bei Online Marktplätzen und Auktionsseiten. HandBrake ist *freie Software*.
<!-- .system-linux -->
## Warnung über nicht funktionierende Drittanbieter Builds
Bestimmte BSD/Linux Distributionen und Package Repositories erstellen ihre eigene Version von HandBrake. Diese modifizierten Versionen sind oft verkrüppelt (Features aufgrund politischer Gründe entfernt) oder funktionieren nicht (enthalten Bugs herbeigeführt durch Modifikationen), und sollten vermieden werden.
Ausschnitt von disfunktionalen Drittanbieter Packages/Builds (nicht vollständig):
- Debian Multimedia: `handbrake`, `handbrake-cli`, `handbrake-gtk`
- FreeBSD: `handbrake`
- Gentoo: `handbrake`
- NixOS: `handbrake`
- openSUSE Packman: `handbrake`, `handbrake-cli`, `handbrake-gtk`
- RPM Fusion: `handbrake`, `handbrake-cli`
- Ubuntu Universe: `handbrake`, `handbrake-cli`, `handbrake-dbg`
Bitte frage **nicht** nach Support für diese oder andere unoffizielle Versionen. Das HandBrake Team hat keinerlei Kontrolle über sie und kann deshalb auch keinen sinnvollen Support leisten.
BSD Nutzer sollten vom [Offiziellen Quellcode](https://github.com/HandBrake/HandBrake) kompilieren.
Linux Nutzer sollten das [offizielle Release PPA](https://launchpad.net/~stebbins/+archive/ubuntu/handbrake-releases), beziehungsweise das [offizielle snapshot PPA](https://launchpad.net/~stebbins/+archive/ubuntu/handbrake-releases) installieren, oder den [offiziellen Quellcode](https://github.com/HandBrake/HandBrake) kompilieren.
<!-- /.system-linux -->
<!-- .continue -->
## Nächste Schritte
<!-- .success -->
Fahre fort zu [HandBrake herunterladen und installieren](download-and-install.html).
<!-- /.success -->
<!-- /.continue -->
[^license]: Für mehr Informationen über die Lizenz, lese dir die [LICENSE](https://github.com/HandBrake/HandBrake/blob/master/LICENSE) durch oder eine [englische Zusammenfassung](https://tldrlegal.com/license/gnu-general-public-license-v2).
[^checksums]: Heruntergeladene Dateien sollten mit den [offiziellen Release Prüfsummen](https://handbrake.fr/checksums.php) übereinstimmen, die auf der offiziellen HandBrake Seite veröffentlicht werden. Heruntergeladene Dateien ohne gelistete Prüfsumme könnten manipuliert worden sein.

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@ -1,162 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Aktivitäten Log
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), John Stebbins (j45), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Aktivitäten Log
============
Wenn du HandBrake startest, beginnt es, Informationen über seine Operationen in den Aktivitäten Log zu speichern. Wenn du deine `Quelle` öffnest, scannt HandBrake es und schreibt was es findet in den Aktivitäten Log. Gleichfalls wird während der Kodierung der Fortschritt und aufgetretene Probleme in den Log aufgenommen.
Aktivitäten Logs können verwendet werden, um die Einstellungen einzusehen die du bei der Erstellung deiner Videos verwendest, und ob alles so gelaufen ist, wie du es dir erwartet hast.
Falls du Technische Hilfe brauchst, ist die Angabe des Aktivitäten Logs **notwendig** und ist essentiell für die Diagnose deines Problems.
## Warum Aktivitäten Logs für Unterstützung benötigt werden
Oft fragen Leute das HandBrake Team: "Warum *muss* ich den Aktivitäten Log angeben um technische Unterstützung zu erhalten?". Gute Frage!
Erstens loggen viele Applikationen Informationen über ihre Operationen. Dein Betriebssystem verwendet beispielsweise auch unzählige Logs. Diese werden verwendet, um technische Probleme mit einem System oder einem Programm zu diagnostizieren.
Hier sind ein paar Fragen die hilfreich in der Diagnose eines Problems mit HandBrake sind, die der Aktivitäten Log beantworten kann:
- Verwendest du eine offizielle Version von HandBrake oder einen nicht unterstützten Drittanbieter-Build?
- Wo ist HandBrake auf deinem System installiert?
- Welche Version von HandBrake verwendest du?
- Welches Betriebssystem inklusive Version verwendest du?
- Welchen Typ von CPU verwendest du? Unterstützt es Intel Quick Sync Video?
- Welchen Typ von GPU verwendest du? Welche version von OpenCL unterstützt es?
- Kann HandBrake deine GPU für bestimmte Features verwenden?
- Was ist deine Bildschirmauflösung?
- Was ist das Verzeichnis deines Systems für temporäre Dateien? Kann HandBrake es verwenden?
- Verwendet HandBrake dvdread oder dvdnav für das Lesen von DVDs?
- Kann HandBrake deine `Quelle` öffnen?
- Kann HandBrake den Mediatyp deiner `Quelle` bestimmen? Welchen Typ (DVD, Blu-ray, MKV/MP4, etc.)?
- Ist deine `Quelle` eine physische DVD oder Blu-ray oder eine Datei auf deinem Computer?
- Ist deine `Quelle` aufgrund von Kopierschutz unbenützbar?
- Welche [Region](https://de.wikipedia.org/wiki/Regionalcode#DVD-Video) ist bei deiner DVD eingestellt und unterstützt dein DVD Laufwerk diese Region?
- Enthält deine `Quelle` mehrere `Titel`? Wie viel? Wie lang sind sie jeweils?
. Kann HandBrake jeden `Titel` parsen und lesen? Gibt es Fehler?
. Welche Audio, Video und Untertitelspuren befinden sich in jedem `Titel`? Welche [Codecs](https://de.wikipedia.org/wiki/Codec) verwendet jede einzelne Spur?
- Gibt es eine Videospur? Welche Framerate und Auflösung hat das Video?
. Kann HandBrake automatisch schwarze Ränder aus dem Video entfernen (abschneiden)?
- Gibt es Audiospuren? Welche Sprache, Sample Rate, Channel Layout und Bitrate hat jede Audiospur?
. Gibt es Untertitel? Welche Typen und Sprachen?
. Führt HandBrake eine Suche nach fremdsprachigen Audio durch um Forced Untertitel zu finden? Hat es welche gefunden?
. Gibt es Kapitelmarkierungen? Wie viele? Wie lang ist jede?
. Welche Voreinstellung wird für das Kodieren verwendet? Ist es eine offizielle Voreinstellung?
. Welche Änderungen werden an den Einstellungen vorgenommen nachdem eine Voreinstellung ausgewählt wurde?
. Was sind die finalen Einstellungen für den Kodierungsjob?
- Kann HandBrake deine `Ziel` Datei schreiben? Falls nicht, warum?
- Kann HandBrake während des Kodierungsprozesses deine gesamte `Quelle` ohne Fehler einlesen?
- Gibt es irgendwelche Probleme mit den Timestamps deiner `Quelle`?
. Wie viele Frames hat HandBrake von deiner `Quelle` während des Kodierens dekodiert? Waren es mehr oder weniger als erwartet?
- Verwirft oder dupliziert HandBrake Frames um eine Konstante Framerate zu erreichen? Wie viele Frames jeweils?
- Was ist die durchschnittliche Bitrate von jeder kodierten Spur in der `Zieldatei`?
- Schließen sich und beenden die Threads von HandBrake ordentlich?
- Treten in HandBrake während des Kodierens Fehler in der Speicherverwaltung (Memory leaks) auf?
Offensichtlich wäre es sehr *arbeitsintensiv* diese Fragen Tausenden von Leuten, die nach Unterstützung für HandBrake suchen, zu stellen.
Einen Aktivitäten Log bereit zu stellen, ist ein einfacher Weg, um genau zu erklären was abläuft - und das ganze in einem Standardisierten Format. Dies hilft bei der Genauigkeit, beim Vermeiden von Verwirrungen/Verwechslungen und beschleunigt den Supportprozess um einiges, was jedem Zeit spart.
Trotz dem gerade dargestellten Grund gibt es ein paar Leute, die es ablehnen, einen Aktivitäten Log bereitzustellen. Oft denken diese Leute, dass ihre Frage so simpel ist das ein Log nicht gebraucht wird. In der Praxis ist dies aber fast nie der Fall und es geht Zeit verloren Fragen zu stellen und zu beantworten, die durch den Aktivitäten Log leicht beantwortet wären - dafür wurde er designed.
Natürlich ist es das Ziel des HandBrake Team's jedem zu Helfen. Jedoch können wir nicht durch Magie erfahren was in deinem Computer abläuft. *Ohne einen Aktivitäten Log, kann das HandBrake Team keinen technischen Support geben.*
## Datenschutz
Aktivitätenlogs werden *nu* auf deinem Computer gespeichert. HandBrake versendet diese Logs nicht.
Falls du besorgt darüber bist, diese logs unendlich lange aufzubehalten kannst du diese periodisch manuell löschen. Passe dabei auf, dass du nicht wichtige Dateien löscht die für HandBrake wichtig sind.
Um einen Aktivitätenlog für Supportanfragen bereit zu stellen, musst du uns deinen Log/deine Logs manuell zukommen lassen. Falls du besorgt über private Informationen bist, die ein Aktivitätenlog enhalten kann und für andere im Zuge der Anfrage sichtbar wird, kannst du dir den Log durchlesen und die Teile entfernen die du nicht teilen möchtest.
## Teilen
Um deinen Aktivitätenlog öffentlich zu teilen - zum Beispiel um technische Unterstützung für HandBrake zu bekommen - kannst du folgende Anbieter verwenden:
- Kopiere den Text des Logs auf eine Pastebin Seite wie [pastebin.com](http://pastebin.com)
- Lade die Logdatei auf einen temporären gratis file sharing service wie [WeTransfer](https://www.wetransfer.com/) hoch
- Lade die Logdatei auf einen bezahlten file shareing service wie [Box](https://www.box.com/), [Dropbox](https://www.dropbox.com), oder [Jumpshare](https://jumpshare.com/) hoch
Sobald dein Log öffentlich verfügbar ist, teile den Link mit den beabsichtigten Empfängern. Wenn du einen gratis Service verwendest, schreibe bitte wie lange der Service deine Datei speichert (üblicherweise 1-7 Tage).
Aktivitätenlogs können auch direkt in einen [neuen support requests auf GitHub](https://github.com/HandBrake/HandBrake/issues/new) kopiert werden.
## Wo die Logs zu finden sind
**Beachte:** Wenn du eine neue Quelldatei öffnest während du ein Video kodierst, können sich die Log Nachrichten vermischen.
<!-- .system-linux -->
### Aktivitätenlogs unter Linux
Du kannst den aktuellen Aktivitätenlog öffnen indem du das Aktivitätenlogfenster in HandBrake öffnest.
<!-- image, activity log window on linux -->
Auf Linux werden die Logs in einem von zwei Orten gespeichert (`~` ist dein Home Verzeichnis):
- Das `ghb` Verzeichnis in dem Standarddatenpfad deines Systems (üblicherweise `~/.config`) für das offizielle PPA und selbstkompilierte Builds
- Das `fr.handbrake.ghb/config/ghb` Verzeichnis in dem Flatpak-Datenpfad deines Systems (üblicherweise `~/.var/app`) für die offiziellen Flatpak Bundles
Der absolute Pfad zu dem Log Verzeichnis wird am oberen Rand des Aktivitätenlog Fensters angezeigt.
In dem Verzeichnis findest du die folgenden Dateien:
- `Activity.log.ProcessID`, hier ist die `ProcessID` der Prozess Identifier der HandBrake von Linux gegeben wird. Diese Datei einthält Informationen über die spezifische App Session
- Log Dateien für individuelle Kodierungen werden in dem `Encode Logs` Verzeichnis gespeichert und nach dem Muster `Videoname Datum Zeit.txt` benannt. Kodierungslogs werden aufbehalten bis sie manuell gelöscht werden.
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
### Aktivitätenlogs unter Mac
Du kannst den aktuellen Aktivitätenlog öffnen, indem du das Aktivitätenlogfenster in HandBrake öffnest.
<!-- image, activity log window on mac -->
Unter Mac werden die Logs in dem Verzeichnis `~/Library/Application Support/HandBrake/EncodeLogs` gespeichert (`~` ist ein Heimatverzeichnis).
Du kannst dieses Verzeichnis direkt aus HandBrake's Aktivitätenlogfenster öffnen.
In dem Verzeichnis findest du die folgenden Dateien:
- `HandBrake-activitylog.txt` wird bei jedem Start von HandBrake überschrieben und enthält Informationen über die letzte App Session
- Log Dateien für individuelle Kodierungen werden in dem `Encode Logs` Verzeichnis gespeichert und nach dem Muster `Videoname Datum Zeit.txt` benannt. Kodierungslogs werden aufbehalten bis sie manuell gelöscht werden.
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
### Aktivitätenlogs unter Windows
Du kannst den aktuellen Aktivitätenlog öffnen indem du das Aktivitätenlogfenster in HandBrake öffnest.
<!-- image, activity log window on windows -->
Unter Windows werden die Logs in den folgenden Verzeichnissen gespeichert (`Username` ist der Name deines Benutzers):
- `C:\Users\Username\AppData\Roaming\HandBrake\logs` für Windows 7, 8, und 10
- `C:\Users\Username\Application Data\HandBrake\logs` für Windows Vista
In dem Verzeichnis findest du die folgenden Dateien:
- `activity_logProcessID.txt`, hier ist `ProcessID` der Prozess Identifier der HandBrake von Windows gegeben wird. Diese Datei enthält Informationen über die spezifische App Session
- Log Dateien für individuelle Kodierungen werden in dem `Encode Logs` Verzeichnis gespeichert und nach dem Muster `Videoname Datum Zeit.txt` benannt. Kodierungslogs werden aufbehalten bis sie manuell gelöscht werden.
<!-- /.system-windows -->
### Aktivitätenlogs auf der Kommandozeile
HandBrake's Kommandozeile schreibt auf die Standardstreams `stdout` und `stderr`. Auf `stdout` werden die Informationen über den Fortschritt der Kodierung geschrieben und auf `stderr` die Log Messages.
Um HandBrake's Log Messages in eine Datei zu schreiben, leite einfach `stderr` um:
HandBrakeCLI ... 2> mein-aktivitaeten-lgo.txt

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@ -1,43 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Community support
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Community support
=================
Falls Probleme beim Verwenden von HandBrake auftreten, durchsuche bitte zuerst das [Inhaltsverzeichnis](../table-of-contents.html) dieser Dokumentation. Die Information die du benötigst könnte nur einen Klick entfernt sein.
Nichts gefunden? Lies weiter.
## Aktivitätenlogs
Für alle Supportanfragen ist ein Aktivitätenlog **verpflichtend**. Es ist der schnellste und genaueste Weg für das HandBrake Team die potentiellen Problemen die du hast zu verstehen. Logs werden *nur* auf deinem Computer gespeichert, bitte lies mehr darüber wo du deine [Aktivitäten Logs](activity-log.html) finden und teilen kannst, wenn du nach Support fragst.
Du denkst dir vielleicht, dass für deine einfache Frage ein Log unnötigt ist. Bitte lese die Sektion *Warum Aktivitäten Logs verpflichtend für Supportanfragen sind* auf der [Aktivitaeten Log](activity-log.html) Seite. *Ohne einen Aktivitäten Log kann das HandBrake Team keinen Support bieten.*
## Community Foren
Die [HandBrake Community Foren](https://forum.handbrake.fr/) sind 24/7 verfügbar. Ob du eine Supportanfrage hast oder einfach nur mit anderen HandBrake Nutzern reden möchtest, dies ist der Ort dafür. Die Registrierung ist frei. Bitte lese und halte dich an die [Community Rules](https://forum.handbrake.fr/viewtopic.php?f=6&t=6702).
Falls du Hilfe brauchst oder auf einen Fehler bei der Benützung von HandBrake gestoßen bist, schau dir bitte zuerst unsere [Support Foren](https://forum.handbrake.fr/viewforum.php?f=16) an oder [suche](https://forum.handbrake.fr/search.php) nach ein paar Stichwörter die mit deiner Frage zusammenhängen. Dadurch erspart man jedem Zeit, Antworten zu oft gestellten Fragen zu wiederholen. Falls du noch immer keine Antwort gefunden hast, kannst du eine Supportanfrage erstellen. Lese vor dem Erstellen [How To Request Support](https://forum.handbrake.fr/viewtopic.php?f=6&t=31236).
Entwickler und eifrige Benutzer können Bugs auf HandBrake's [Issue Tracker auf GitHub](https://github.com/HandBrake/HandBrake/issues) melden. Bitte fülle dafür alle benötigten Informationen aus, inklusive einem [Aktivitäten Log](aktivitaeten-log.html).
## IRC Diskussions Channels
Echtzeitchat gibt es auf unserem [Freenode](http://freenode.net/irc_servers.shtml) IRC channel, [#handbrake](irc://irc.freenode.net/#handbrake). Beachte wiederum, dass bei einer Supportanfrage ein [Aktivitäten Log](activity-log.html) benötigt wird.
Beachte, dass HandBrake's Entwickler in verschiedenen Zeitzonen rund um den Globus verteilt sind und Berufe und Leben neben HandBrake und seiner Community haben. Es ist möglich, dass keiner deine Supportanfrage auf IRC sofort beantwortet. Sei geduldig oder frage in den Foren.
Entwicklerdiskussionen finden im moderierten [#handbrake-dev](irc://irc.freenode.net/#handbrake-dev) statt. Falls du ein Entwickler bist und auf [handbrake-dev](irc://irc.freenode.net/#handbrake-dev) sprechen möchtest, kannst du höflich auf [#handbrake](irc://irc.freenode.net/#handbrake) fragen.

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@ -1,89 +0,0 @@
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Type: article
Title: Fehlerbehebung bekannter Probleme
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Fehlerbehebung bekannter Probleme
=============================
<!-- .system-linux -->
## HandBrake für Linux
### Kann HandBrake Executable nicht finden
Die grafische Benutzeroberfläche für HandBrake ist `ghb`. Öffne einfach dein Terminal und starte `ghb`.
Folge den Anweisungen deiner Distribution um HandBrake zu deinem Applikationslauncher hinzuzufügen.
### Allgemeine Fehlerbehebung
Probiere die folgenden Schritte aus bis HandBrake wieder funktioniert.
1. Stelle sicher, dass du eine offizielle HandBrake Version hast und nicht eine kaputte Drittanbieter Version; siehe [Wo bekomme ich HandBrake her](../get-handbrake/where-to-get-handbrake.html).
2. Starte deinen Computer neu
3. Lösche die Voreinstellungen und Konfigurationsdaten von HandBrake (setze für username deinen eigenen Namen ein)
- /home/username/.config/ghb
4. Installiere die aktuellste Version von HandBrake; siehe [HandBrake herunterladen und installieren](../get-handbrake/download-and-install.html).
Falls diese Schritte nicht deine Fehler beheben, kann dir vielleicht jemand via den [Community support](community-support.html) Channels helfen.
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
## HandBrake für Mac
### HandBrake startet nicht
HandBrake Versionen vor 1.1.0 und nightly Builds sind nicht mit einem Apple Developer Zertifikat signiert. Standardmäßig verhindert Gatekeeper unsignierte Applikationen vom Starten auf deinem Mac.
Mehr Informationen wie man HandBrake erfolgreich startet ist verfügbar unter [HandBrake herunterladen und installieren](../get-handbrake/download-and-install.html).
### Allgemeine Fehlerbehebung
Probiere die folgenden Schritte bis HandBrake wieder funktioniert.
1. Starte deinen Computer neu
2. Lösche deine HandBrake Voreinstellungen und Konfigurationsdaten (setze für username deinen eigenen Namen ein)
- /Users/username/Library/Application Support/HandBrake
3. Installiere die neueste Version von HandBrake; siehe [HandBrake herunterladen und installieren](../get-handbrake/download-and-install.html).
Falls diese Schritte nicht deinen Fehler beheben, kann dir vielleicht jemand via den [Community support](community-support.html) Channels helfen.
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
## HandBrake für Windows
### Microsoft .NET Framework herunterladen
Windows 10 liefert das Microsoft .NET Framework bereits mit. Updates gibt es für Windows 7 und 8.1 via Windows Update.
Zusätzlich kannst du einen der folgenden Microsoft .NET Framework Standalone installers herunterladen.
- [Microsoft .NET Framework 4.7.1](https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=56116) für Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10, und Windows Server
### Allgemeine Fehlerbehebung
Probiere die folgenden Schritte bis HandBrake wieder funktioniert.
1. Starte deinen Computer neu
2. Installiere die neueste Version von Microsoft .NET Framework die für deine Windows Version verfügbar ist
3. Lösche deine HandBrake Voreinstellungen und Konfigurationsdaten (setze für username deinen eigenen Namen ein)
- C:\Users\username\AppData\Roaming\HandBrake
- C:\Users\username\AppData\Local\HandBrake
3. Installiere die neueste Version von HandBrake; siehe [HandBrake herunterladen und installieren](../get-handbrake/download-and-install.html).
Falls diese Schritte nicht deinen Fehler beheben, kann dir vielleicht jemand via den [Community support](community-support.html) Channels helfen.
<!-- /.system-windows -->

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@ -1,28 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Willkommen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Willkommen
=======
Willkommen bei der deutschsprachigen Dokumentation für HandBrake 1.4.0 bis 1.4.2.
Hier sind ein paar Links damit du gleich loslegen kannst:
- Um sich schnellstmöglichst in HandBrake einzuarbeiten, besuche unseren [Quick Start](introduction/quick-start.html)
- Um sich ein eine Kopie von HandBrake zu holen (*es ist gratis!*), siehe [HandBrake herunterladen und installieren](get-handbrake/download-and-install.html)
- Ein detailreicherer Guide zur Verwendung von HandBrake beginnt mit [Öffnen einer Video Quelle](workflow/open-video-source.html)
- Hast du Probleme? Schaue hier nach: [Fehlerbehebung von bekannten Problemen](help/troubleshooting-common-issues.html)
Fahre zum [Inhaltsverzeichnis](table-of-contents.html) fort, um eine Liste aller verfügbaren Artikel zu sehen.

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@ -1,72 +0,0 @@
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Type: article
Title: Über HandBrake
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Über HandBrake
===============
## Was ist HandBrake
HandBrake ist ein quelloffener Video Transkodierer verfügbar für Linux, Mac und Windows. Jeder kann HandBrake *gratis* nutzen um Videos zu erstellen.
HandBrake ist ein post-production Werkzeug. Sein Haupteinsatzzweck besteht in der Konvertierung von Videos in [unterstützen Formaten](../technical/source-formats.html) nach MP4, MKV oder WebM. Falls du Änderungen an deiner Quelldatei vornehmen möchtest, verwende bitte eine entsprechende [Videobearbeitungssoftware](https://de.wikipedia.org/wiki/Videoschnittsoftware).
## Was HandBrake kann
HandBrake nimmt Videos die du bereits hast und erstellt neue, welche auf deinem Handy, Tablet, Fernseher, Spielekonsole, Computer oder Browser laufen - nahezu alles was moderne Videoformate unterstützt.
HandBrake funktioniert mit den meisten üblichen Videodateien und Formaten, inklusive jener die von Konsumenten und professionellen Videokameras, Mobilgeräten wie Handy und Tablet, Spiel- und Bildschirmaufnahmen, und DVD und Blu-ray Disks erstellt werden. HandBrake nutzt dabei Werkzeuge wie FFmpeg, x264 und x265, um neue MP4, MKV oder WebM Videodatein von diesen Quelldateien zu erstellen.
HandBrake **kann**:
- Nahezu jedes Video in ein MP4, MKV oder WebM Format konvertieren
- Größe und Zuschnitt von Videos verändern
- Videos die alt sind oder niedrige Qualität haben wiederherstellen
- Artifakte die durch Interlacing und Telecine entstehen entfernen
- Für bestimmte Audiotypen, Audio ohne Konvertierung durchleiten
- Discrete Surround Sound zu Matrixed Surround oder Stereo downmixen
- Audiolautstärke und Dynamikumfang für bestimmte Audiotypen adjustieren
- Bestehende Untertitel beibehalten und neue Soft Subtitles (Unteritel gespeichert als Text) hinzufügen oder entfernen
HandBrake kann auch Videos erstellen die kleiner sind - und somit weniger Speicherplatz verbrauchen - als die Originale.
## Was HandBrake nicht kann
HandBrake **kann nicht**:
- Mehrere Videodateien in eine Datei kombinieren
- Video durchleiten ohne es zu konvertieren (Video wird *immer* konvertiert)
- Blu-ray, AVCHD oder DVD Disks erstellen
- Cocktails erstellen (noch nicht)
HandBrake bricht oder umgeht auch keinen [Kopierschutz](https://de.wikipedia.org/wiki/Kopierschutz) irgendeiner Art. Es funktioniert nicht mit Videodateien welche [DRM](https://de.wikipedia.org/wiki/Digitale_Rechteverwaltung) verwenden. Dies inkludiert unter anderem kopiergrschützte Inhalte von iTunes, Amazon Video, Netflix oder andere Online Anbieter und viele kommerzielle DVD und Blu-ray Disks.
Applikationen wie [AnyDVD HD](https://de.wikipedia.org/wiki/AnyDVD) für Windows und [MakeMKV](http://www.makemkv.com) für Linux, Max und Windows können Kopien von DVD und Blu-Ray Disks erstellen, welche HandBrake öffnen kann. Dies reduziert die Abnutzung der originalen Disk und kann auch Probleme beheben die durch beschädigte Disks auftreten können.[^third-party-apps]
Verwende HandBrake oder andere Applikationen nicht, um Material zu kopieren, welches nicht dir gehört oder zu welchem du keine Rechte auf das Kopieren hast. Falls du dir bezüglich deiner Kopierrechte unsicher bist, kontaktiere einen Rechtsberater.
<!-- .continue -->
## Weitere Schritte
<!-- .success -->
Fahre fort zu [Wo bekomme ich HandBrake her](../get-handbrake/where-to-get-handbrake.html).
<!-- /.success -->
<!-- /.continue -->
[^third-party-apps]: Das HandBrake Team hat keinerlei Beziehungen mit diesen Applikationen oder deren Entwicklern. Falls Hilfe benötigt wird, benutze bitte die jeweiligen Kontaktmöglichkeiten der entsprechenden Programme.

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@ -1,174 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Quick Start
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Quick Start
===========
HandBrake nimmt Videos die du bereits hast und erstellt neue, welche auf deinem Handy, Tablet, Fernseher, Spielekonsole, Computer oder Browser laufen - nahezu alles was moderne Videoformate unterstützt.
Dieser Quick Start Guide setzt voraus, dass du bereits HandBrake heruntergeladen und installiert hast. Falls du HandBrake noch nicht hast, sehe dir bitte [HandBrake herunterladen und installieren](../get-handbrake/download-and-install.html) an.
Lass uns beginnen.
## HandBrake starten
Starte HandBrake mit einem Doppelklick auf das Cocktail & Ananas Icon. Abhängig von deinen Systemeinstellungen kann auch ein einzelner Klick genügen.
![HandBrake icon](../../../en/images/icon-1.1.0.png)![Doppelklick auf HandBrake icon](../../../en/images/icon-click-1.1.0.gif)
## Öffne ein ein bereits vorhandenes Video
HandBrake nennt dein zu kodierendes Video die Quelle (oder auch Quelldatei).
Selektiere den `Öffne Quelldateien` Button in der Werkzeugleiste um deine Dateien für ein Video zum Öffnen zu durchsuchen. Du kannst auch deine Quelldatei in das HandBrake Fenster ziehen.
<!-- .system-linux -->
![Suchen einer Videodatei zum öffnen](../../../en/images/linux/open-source.png "Der Öffne Quelldateien Dialog ermöglicht es dir, deine Dateien nach einem Video zum Öffnen zu durchsuchen")
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
![Suchen einer Videodatei zum öffnen](../../../en/images/mac/open-source-dialog-1.1.0.png "Der Öffne Quelldateien Dialog erlaubt es dir deine Dateien nach einem Video zum Öffnen zu durchsuchen")
![Öffnen einer Videodatei per Drag-And-Drop](../../../en/images/mac/open-source-drag-drop-1.1.0.png "Zusätzlich zum Öffne Quelldateien Dialog kannst du auch ein Video öffnen indem du es in das HandBrake Fenster ziehst.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
<!-- TODO: Windows figures. -->
<!-- /.system-windows -->
## Einen Titel auswählen
Manche `Quellen` können mehr als einen Videoclip enthalten, oder eine Kollektion von `Titeln`. Mithilfe von HandBrake's `Titel` Selektion kannst du den Video Clip aussuchen den du verwenden möchtest.
<!-- .system-linux -->
![Titel auswählen](../../../en/images/linux/title-selection.png "Auswählen des zu verwendenden Videoclips")
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
![Titel auswählen](../../../en/images/mac/title-selection-1.1.0.png "Auswählen des zu verwendenden Videoclips")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
<!-- TODO: Windows figures. -->
<!-- /.system-windows -->
Manche `Quellen` haben nur einen `Titel`. Blu-ray und DVD `Quellen` haben oft mehrere `Titel`.
## Eine Voreinstellung auswählen
HandBrake liefert einige `Voreinstellungen` um dein neues Video für deine Geräte und Software ideal anzupassen. Falls du zum Beispiel eine PlayStation 4 hast, könntest du die `Playstation 1080p30 Surround` Voreinstellung unter `Geräte` wählen.
Die Standard-Voreinstellung `Fast 1080p30` ist meistens eine gute Wahl, da es schnell und mit den meisten Geräten kompatibel ist.
<!-- .system-linux -->
![Eine Voreinstellung auswählen](../../../en/images/linux/preset-selection.png "Voreinstellung sind Ein-Klick Einstellungen die dir Zeit sparen und dir dabei helfen, auf die Gerätekompatibilität zu achten.")
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
![Eine Voreinstellung auswählen](../../../en/images/mac/preset-selection-1.1.0.png "Voreinstellung sind Ein-Klick Einstellungen die dir Zeit sparen und dir dabei helfen, auf die Gerätekompatibilität zu achten.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
<!-- TODO: Windows figures. -->
<!-- /.system-windows -->
`Voreinstellungen` können die Kompatibilität (wie gut das Video auf deinem Gerät und Software läuft) und Kodierungszeit beeinflussen. Lerne mehr über [eine Voreinstellung auswählen](../workflow/select-preset.html).
## Wähle ein Ziel
HandBrake nennt den Dateinamen und den Speicherort deines neuen Videos das `Ziel`.
`Speichern als` ist der Dateiname deines neuen Videos. Du kannst ihn durch Ändern des Textfeldes anpassen.
`In` ist der Ort wo HandBrake das neue Video abspeichern wird. Durch einen Klick darauf kannst du den Speicherort verändern.
<!-- .system-linux -->
<!-- TODO: Linux figures. -->
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
![Speicherort auswählen](../../../en/images/mac/destination-field-1.1.0.png "Der Speicherort gibt an, wo HandBrake dein neues Video ablegen wird.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
<!-- TODO: Windows figures. -->
<!-- /.system-windows -->
Bitte *vergesse nicht* deinen Zielort. Sonst könntest du eventuell dein neues Video nicht mehr finden. Du kannst es später noch verschieben falls du es möchtest.
## Kodierung starten
Wähle den `Start` Knopf in der Werkzeugleiste aus, um dein neues Video zu erstellen.
<!-- .system-linux -->
<!-- TODO: Linux figures. -->
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
![Kodierungsfortschritt](../../../en/images/mac/encode-progress-1.1.0.png "HandBrake stellt den Fortschritt während dem Kodieren dar.")
![Kodierung Abgeschlossen Benachrichtigung](../../../en/images/mac/encode-complete-1.1.0.png "HandBrake benachrichtigt wenn es mit dem Kodieren fertig ist.")
<!-- /.system-macos -->
HandBrake stellt den Fortschritt während des Vorganges laufend dar und wird dich informieren, sobald der Kodierungsprozess abgeschlossen ist. Dann findest du deine neue Videodatei an dem spezifizierten Speicherort.
<!-- .system-macos -->
![Speicherort in Finder](../../../en/images/mac/destination-finder-1.1.0.png "Dein Video liegt in dem von dir angegebenen Speicherort.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
<!-- TODO: Windows figures. -->
<!-- /.system-windows -->
Herzlichen Glückwunsch! Du hast soeben dein erstes Video mit HandBrake erstellt. Es ist nun bereit, auf deinen Geräten abgespielt zu werden.
<!-- .continue -->
## Weitere Schritte
<!-- .success -->
Fahre fort zu [Über HandBrake](about.html).
<!-- /.success -->
<!-- .fail -->
Falls du dein Video nicht wie erwartet bekommen hast, Fehler aufgetreten sind oder du andere Probleme hast, kannst du weiterlesen um mehr über die Arbeitsweise von HandBrake zu erfahren oder dir gleich die [Fehlerbehebung bekannter Probleme](../help/troubleshooting-common-issues.html) anschauen.
<!-- /.fail -->
<!-- /.continue -->

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@ -1,177 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Inhaltsverzeichnis
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Inhaltsverzeichnis
=================
## Einführung
- [Quick Start](introduction/quick-start.html)
*Lernen in ein paar Minuten dein erstes Video zu erstellen*
- [Über HandBrake](introduction/about.html)
*Was ist HandBrake, was kann es, und was kann es nicht*
## HandBrake herunterladen
- [Wo kann ich HandBrake herunterladen](get-handbrake/where-to-get-handbrake.html)
*Die offiziell unterstütze Version*
- [HandBrake herunterladen und installieren](get-handbrake/download-and-install.html)
*Wie du HandBrake auf deinen Computer bringst*
- [Nach Updates suchen](get-handbrake/check-for-updates.html)
*Bleib up-to-date mit den neuesten Features und Fehlerbehebungen*
## Videos erstellen
- [Öffnen einer Video Quelldatei](workflow/open-video-source.html)
*Wie du deine Videos in HandBrake importierst*
- [Eine Voreinstellung auswählen](workflow/select-preset.html)
*Zugeschnittene Einstellungen für sofortige Kompatibilität mit vielen Geräten*
- [Qualitätseinstellungen](workflow/adjust-quality.html)
*Einfach die visuelle Qualität erhöhen oder Dateigrößen reduzieren*
- [Deine Einstellungen testen](workflow/preview-settings.html)
*Sehe wie dein Video in einer kurzen Zeitspanne aussehen würde*
- [Kodierung starten](workflow/start-encoding.html)
*Starte die Kodierung deines neuen Videos mit einem Klick*
## Fortgeschrittene Workflows
- [Die Warteschlange verwenden](advanced/queue.html)
*Richte mehrere Kodierungsjobs auf einmal ein*
- [Punkt zu Punkt Kodierung](advanced/point-to-point.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Benutzerdefinierte Voreinstellungen](advanced/custom-presets.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Audio und Untertitel Standardeinstellungen](advanced/audio-subtitle-defaults.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Video Größenänderung](advanced/resizing-video.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Surround Sound beibehalten](advanced/surround-sound.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Untertitel hinzufügen](advanced/subtitles.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Kapitelmarkierungen hinzufügen](advanced/chapter-markers.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
<!-- - [Managing Audio Tracks](advanced/managing-audio.html) -->
<!-- - [Post-processing metadata](advanced/post-processing.html) -->
<!-- ## Restoration and enhancement
- Common video problems
- Cropping, Black bars at top/bottom or sides
- Combing effects caused by interlacing or telecine
- Detelecine filter
- Decomb filter vs. Deinterlace filter
- Bob mode and frame rates, motion
- Noise (grainy appearance and/or color splotches)
- Denoise filters: NLMeans and HQDN3D
- Blocky picture
- Deblock filter
- Stretched picture (too wide or too tall)
- Scaling and anamorphic
- Common audio problems
- Volume level too low
- Dynamics too wide (soft whispers, loud booms)
-->
<!-- ## Advanced workflows part 2
- [Understanding source types](advanced/video-sources.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Selecting a container format and encoders](advanced/containers.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Selecting a video angle](advanced/video-angles.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Working with frame rates](advanced/frame-rates.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Adjusting audio quality](advanced/audio-quality.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Progressive download support](advanced/web-optimised.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Compatibility with legacy devices](advanced/old-ipod-support.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Automatically naming files](advanced/automatic-file-naming.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
-->
## Hilfe bekommen
- [Fehlerbehebung bekannter Probleme](help/troubleshooting-common-issues.html)
*Was zu tun ist, falls etwas schiefläuft*
- [Community Support](help/community-support.html)
*Bekomme Hilfe von realen Menschen*
- [Aktivitäten Logs](help/activity-log.html)
*Aktivitäten Logs helfen dir, besseren Support zu erhalten*
## Mehr Informationen
- [Projekt Historie](about/history.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Mithelfen](contributing/contribute.html)
*Wie du mithelfen kannst*
## Commandline Dokumentation
- [CLI Guide](cli/command-line-reference.html)
- [Liste von CLI Optionen](cli/cli-options.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
## Technische Dokumentation
- [Systemvoraussetzungen](technical/system-requirements.html)
*Stelle sicher, dass auf deinem System HandBrake laufen kann*
- [Unterstützte Formate](technical/source-formats.html)
*Arten von Videodateien die HandBrake lesen kann*
- [Offizielle Voreinstellungen](technical/official-presets.html)
- [Performance](technical/performance.html)
*Wie bestimmte Einstellungen die Performance beeinflussen*
*Technische Zusammenfassung der offiziellen Voreinstellungen*
- Video
- [Video Codecs](technical/video-codecs.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Konstante Qualität versus durchschnittliche Bitrate](technical/video-cq-vs-abr.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Voreinstellungen und Anpassungen](technical/video-presets-tunes.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Profile und Level](technical/video-profiles-levels.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Video Blickwinkel/Perspektiven](technical/video-angles.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Anamorphisches Video](technical/anamorphic-guide.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Modulus](technical/modulus.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Framerate](technical/frame-rates.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- Hardware Encoders
- [AMD VCE](technical/video-vce.html)
- [Apple VideoToolbox](technical/video-videotoolbox.html)
- [Intel Quick Sync Video](technical/video-qsv.html)
- [NVIDIA NVENC](technical/video-nvenc.html)
- [Video Kodierer Performance](technical/video-encoding-performance.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Intel Quick Sync Video (QSV) Optionen](technical/video-qsv-options.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- Audio
- [Dynamikumfang Komprimierung (DRC)](technical/dynamic-range-compression.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Audioqualität](technical/audio-quality.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- Dateien und Kompatibilität
- [Container Formate](technical/containers.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [iPod 5. Generation Unterstützung](technical/old-ipod-support.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- [Automatische Dateibenennung](technical/automatic-file-naming.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
- Filter
- [Filter Zusammenfassung](technical/filters-summary.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
<!--
- [Web optimized](advanced/web-optimised.html)
- [Video source type](advanced/video-sources.html)
- Advanced Filter Settings
- Advanced preferences
-->
## Entwickler Dokumentation
- HandBrake bauen
- [HandBrake für BSD bauen](developer/build-bsd.html)
- Abhängigkeiten unter [FreeBSD](developer/install-dependencies-freebsd.html) installieren
- [HandBrake für Linux bauen](developer/build-linux.html)
- Abhängigkeiten für [Arch Linux](developer/install-dependencies-arch.html) / [CentOS](developer/install-dependencies-centos.html) / [Clear](developer/install-dependencies-clear.html) / [Debian](developer/install-dependencies-debian.html) / [Fedora](developer/install-dependencies-fedora.html) / [Gentoo](developer/install-dependencies-gentoo.html) / [Ubuntu](developer/install-dependencies-ubuntu.html)
installieren
- [HandBrake für Mac bauen](developer/build-mac.html)
- [HandBrake für Windows bauen](developer/build-windows.html)
- Packaging HandBrake
- [Flatpak apps für Linux](developer/flatpak-repo.html)<span class="notice draft"><span>draft</span></span>
*Flatpak Applikationen welche mit mehreren Linux distributionen kompatibel sind*
<!-- TODO: link to contributing guide -->

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@ -1,208 +0,0 @@
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Type: article
State: [ draft ]
Title: Anamorphic Guide
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Anamorphic Guide
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Kurzes Visuelles Beispiel
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Diese sind auf 50% der Größe herunterskaliert falls du es nicht bemerkt hast.
Hier ist die Größe eines Filmes von einer DVD. Auf der Disk ist der Film verzerrt. Anstatt ein echtes Breitbildformat zu haben, ist es in einen schmaleren Frame hineingepresst.
![Datei Auflösung](../../../en/images/anamorphic/storage_size.png)
Um die korrekte Form wiederherzustellen kannst du einerseits das Bild vertikal zusammendrücken oder das Bild horizontal in die Länge ziehen. Das eine verkleinert das Bild, das andere vergrößert es.
Hier ist die Auflösung eines Filmes welcher vertikal zusammengedrückt wurde. Dies verkleinert das Bild. Beachte wie die Breite gleichbleibt aber die Höhe reduziert wird:
![Korrigierte Bildschirmauflösung](../../../en/images/anamorphic/storage_size.png)
Hier ist die Auflösung eines Filmes welcher horizontal in die Länge gezogen wurde -- HandBrake's Standardeinstellung. Dies erweitert das Bild. Beachte, dass die volle Höhe des Bildes beibehalten wird.
![Anamorphic Bildschirmauflösung](../../../en/images/anamorphic/storage_size.png)
Anamorphic in HandBrake bedeuted das verzerrte Bild der DVD zu kodieren, aber dem Videoplayer zu sagen, dass er es ausdehnen sollte wenn du es ansiehst. Daraus resultiert dann das große Breitbild.
Anamorphic PAR aktivieren
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Du kannst Anamorphic in den Bildeinstellungen Tab im Hauptfenster aktivieren.
Anamorphic DVDs
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Ein Bild ist auf einer DVD mit einer Auflösung von 720x480 (NTSC) oder 720x576 (PAL) Pixel gespeichert. Ich befinde mich in Nordamerika darum verwende ich die NTSC Zahlen in meinen Beispielen (Siehe den PAL Appendix für die Differenzen).
So sieht ein Bild von einer NTSC DVD aus (für mehr Informationen über Nicht-Anamorphische DVDs, siehe den Hard Letterboxing Appendix):
![Anamorphic DVD Beispiel](../../../en/images/anamorphic/storage_size.png)
Siehst du wie verzerrt es ist? Dies ist der "anamorphic" Teil. DVDs werden mit einem Seitenverhältnis von 1.5:1 gespeichert.
## Seitenverhältnis (Aspect Ratio)
Warte, Seitenverhältnis? Was ist das?
Seitenverhältnis ist die Breite dividiert durch die Höhe. DVDs werden mit einer Auflösung von 720 * 480. gespeichert und 720 / 480 = 1.5. Das bedeuted, dass das Video 1.5 mal so breit wie hoch ist.
Aber das Video ist nicht dafür gedacht mit einem 1.5:1 Seitenverhältnis angesehen zu werden. Es ist nich breit genug für Filme und Breitbildschirme und zu breit für Standard TV. Ein gängiges Seitenverhältnis für Breitbild ist 1.78:1 oder 16/9. Dies ist das native Seitenverhältnis von Breitbildschirmen. Standardfernseher verwenden ein Seitenverhältnis von 4/3 (1.33:1).
DVD Video hat ein Seitenverhältnis Flag welches dem DVD Player sagt wie er das Bild verzerren muss um das originale Seitenverhältnis des Filmes wiederherzustellen. Dieses Flag ist entweder 4/3 oder 16/9.
Natürlich sind viele Filme breiter als 16/9. Ein beliebtes Seitenverhältnis ist 2.35:1 welches ein gutes Stück breiter ist. Wenn so ein Film auf einer DVD abgespeichert wird, bekommt es auch das 16:9 Seitenverhältnis Flag. Logischerweiße ist der Inhalt selbst breiter. Um das auszugleichen werden oben und unten im Bild schwarze Ränder angezeigt (letterboxin). Dies kann schwer zu verstehen sein. Zumindest war es das für mich. Deshalb werde ich das ganze mit ein paar umformulierten Sätzen wiedergeben.
## Letterboxing
Wenn anamorphic DVD Inhalte für Breitbildschirme ausgedehnt wird, wird es *immer* auf 854 * 480 ausgedehnt. 480 ist zu "hoch" für Filme die breiter als 16:9 sind. Um es "kürzer" zu machen werden oben unt unten im Video schwarze Linien eingezogen. Es macht also keinen Unterschied ob ein Film ein Seitenverhältnis von 1.78:1, 1.81:1 oder 2.35:1 hat, es wird immer mit einer Breite von 854 Pixel dargestellt. Die sichtbare Bildhöhe (wenn man das letterboxing entfernt) wird kürzer und kürzer um in das Seitenverhältnis zu passen - 480, 460 und 360 aufeinanderfolgend. (Diese Höhe und Breitenwerte sind nur angenähert. Für Details siehe das Macroblock Appendix.)
Die gespeicherte Breite ist die Breite des sichtbaren Bildes auf der DVD (fast immer 720) und die (gezeigte) Bildschirmbreite ist 854 (gespeicherte Höhe von 480 mal 16/9). Die (gezeigte) Bildschirmhöhe ist die Höhe des sichtbaren Bildes auf der DVD (nach dem entfernen der schwarzen Ränder/Balken). Dies ist ungefähr gleich wie die Bildschirmbreite dividiert durch das Seitenverhältnis des Filmes.
## Was passiert auf einem Fernseher
Wenn du die DVD auf einem 16:9 Breitbildschirm Fernseher abspielst, behält er die Höhe bei und dehnt die Breite (854 * 480). Dies ist das was gemeint wird, wenn eine DVD behaupted "für Breitbildschirme verbessert" zu sein. Wenn du die DVD auf einem Standard 4:3 Fernseher abspielst, reduziert er die Breite auf 640 (das Maxmimum für einen standard Fernseher) und drückt die Höhe auf 360 herunter um das Seitenverhältnis beizubehalten.
Beide Wege stellen das Seitenverhältnis des Filmes wieder her. Die erste Option multipliziert die Höhe (480) mit einem 16:9 Seitenverhältnis und benützt dies als die Breite. Die zweite Option nimmt die Breite (720), reduziert es auf die maximale Breite eines standard Fernsehers (640), dividiert es durch das Seitenverhältnis des Filmes (1.78:1 bzw. 16:9) und nimmt das als die Höhe.
## Flexibilität
Um dies auf eine andere Art und Weise auszudrücken, bedeuted "anamorphic", dass der Film nicht eine einzelne native Form hat die du ansehen kannst. Stattdessen verändert es seine Form. Falls du es auf einem Standard Fernseher ansiehst, passt es sich der Auflösung an gleich wie wenn du es auf einem Breitbildschirm ansiehst.
Was passiert wenn anamorphic ausgeschalten ist
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Wenn anamorphic abgeschalten ist, korrigiert HandBrake das Seitenverhältnis indem es die Breite beibehält und die Höhe verringert. Das Resultat sieht wie folgt aus:
![Anamorphic abgeschalten](../../../en/images/anamorphic/storage_size.png)
Was hier geschieht ist ähnlich zu dem abspielen einer DVD auf einem standard 4:3 Fernseher. Der einzige Unterschied dabei ist, dass HandBrake die Breite bei 720 belasst, anstatt sie auf 640 zu reduzieren. Deshalb wird 720 durch das Seitenverhältnis dividiert und ergibt somit eine Auflösung von 720 * 404. (Falls du mir nicht glaubst und es selbst getestet hast und eine Breite von 704 oder eine Höhe von 400 erhalten hast, siehe bitte den Appendix über Macroblocks).
Natürlich bedeuted dies, dass du die Anzahl der vertikalen Linien von 480p auf 404p reduzierst ... ein signifikanter Qualitätsverlust.
Um dies zu verhindern gibt es noch mehrere Videos ein anamorphisches Video zu kodieren.
Anamorphische Kodierungsmethoden
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### Crude anamorphic
Der grobe Weg (welcher leicht von der !HandBrakeCLI erreicht werden kann) ist die Höhe beizubehalten und die Breite des Frames auf 854 zu erzwingen (für Details siehe den CLI Appendix). Das Problem hier ist, dass du am Ende ein Video abspeicherst welches eine höhere Auflösung als die DVD Quelle hat - dadurch benötigt es natürlich mehr Speicherplatz. Statt einem 720 * 480 oder 720 * 404 Frame endest du also mit einem 854 * 480 Frame.
### Strict anamorphic
Die zweite Methode ist weniger verschwenderisch. Warum nicht dasselbe tun wie die DVD? In einem Seitenverhältnis abspeichern und in einem anderen wiedergeben.
Mit dieser Methode kannst du den vollen Frame der DVD beibehalten ohne ihn unter einer großeren Auflösung abzuspeichern. Verglichen mit 854 * 480 verringert 720 * 480 die Dateigröße und es wird die exakt gleiche Qualität beibehalten.
Wie erreichen wir so etwas?
Video auf einem Computer wird in einer Containerdatei gespeichert. Das kann .mp4, .mkv, .avi, .ogm oder etwas anders sein. In diesem Container befinden sich Spuren (Tracks) oder Streams. Üblicherweise enthält ein Container eine Videospur und eine Audiospur.
Die intelligente Art und Weise Anamorphic zu handhaben ist, die Informationen zur Darstellung in der Videospur zu speichern. Und genau das macht HandBrake:
![Anamorphic Strict](../../../en/images/anamorphic/storage_size.png)
### Pixel Seitenverhältnis
In Wahrheit werden 720 * 480 dargestellt. Nur sagt die Videospur VLC: "Stelle dies mit breiten Pixeln dar anstatt mit den quadratischen die du sonst siehst." Deshalb sieht man statt einem Bild mit quadratischen Blöcken ein Bild mit breiten rechteckigen Blöcken.
Weil Computer bei Videos an quadratische Pixel denken, muss VLC herausfinden welche Aufreihung von quadratischen Pixeln notwendig ist um das Bild in seinen korrekten Dimensionen zu reproduzieren. Es macht dies indem es die gespeicherte Breite (720) mit einem Verhältnis multipliziert: dem Pixel Seitenverhältnis oder PAR(abbr:Pixel Aspect Ratio). Standardmäßig ist das PAR 1:1. Mit diesem Verhältnis siehst du das was du bekommst - quadratische Pixel. Das Video wird unter denselben Dimensionen gespeichert und abgespielt.Um 16:9 Pixel von 1:1 Pixel wiederherzustellen, muss das Verhältnis 32/27 (16 * 2 / 9 * 3) betragen. Für alle 32 quadratische Pixel in der Breite werden 27 quadratische Pixel in der Höhe verwendet. Das weißt du bereits, anders formuliert: es produziert das gleiche Resultat wie wenn die Höhe (480) mit 16/9 multipliziert wird. Multippliziere 720 mit 32 und dividiere es durch 27 und du bekommst 854, die Anzeigebreite in quadratischen Pixeln.
Das ist anamorphisches PAR und es ist sehr, sehr sexy.
### Die Schattenseite von strict anamorphic
Strict Anamorphic konzentriert sich auf genau eine einzige Sache: das exakte sichtbare Bild einer DVD beizubehalten und es in derselben Größe darzustellen, wie wenn es von der DVD abgespielt wird.
Das bedeuted, dass es manchmal komische Dimensionen verwenden wird. Damit sind Dimensionen gemeint, die sich nicht restlos durch 16 teilen lassen. Wenn das passiert, können die Videokodierer nicht so effizient arbeiten - x264 warnt, dass "die Kompression darunter leiden wird".
Es bedeuted zudem, dass wenn strict anamorphic verwendet wird, es unmöglich ist, die gespeicherte Größe des kodierten Bildes zu ändern. Es wird einfach die exakte Bildgröße der DVD verwendet und cropping (abschneiden) angewendet.
### Loose anamorphic
Loose anamorphic beginnt in derselben Art und Weise wie strict -- mit dem exakten sichtbaren Bild der DVD. Aber wenn die Dimensionen angepasst werden, wird sichergestellt, dass sie restlos durch 16 teilbar sind. Danach wird die Bildgröße angepasst, so dass das Seitenverhältnis mit den neuen Dimensionen beibehalten wird.
Du kannst zudem die Breite des gespeicherten Frames mit loose anamorphic skalieren. Beispielsweise hat ein vollskaliertes Bild eine Breite von 720. Du könntest das auf 640 herunterskalieren. HandBrake behält auch automatisch das Seitenverhältnis des gespeicherten Frames bei. So wie das vollskalierte Bild 720 * 480 (ein 1.5:1 Seitenverhältnis) ist, würde das herunterskalierte 640 * 320 sein (so nahe wie man an das 1.5:1 Seitenverhältnis rankommt, wenn man die Dimensionen restlos durch 16 teilbar lassen muss). HandBrake berechnet dann die passende Größe für das skalierte Bild, welches das Seitenverhältnis der Quelle beibehält.
Es gibt kleine Unterschiede in der Ausgabe von loose versus strict aber die sind was für Streber. Nur die interessierten und schlaflosen müssen sich mit der Erklärung dafür in dem ITU Appendix abgeben.
Was ist mit QuickTime? Und iPods? Und AppleTVs? Und iPhones?
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Um Anamorphisches Video in QuickTime darzustellen, fügt HandBrake dem .mp4 Container extra Informationen hinzu und hüllt damit das Video ein - dies wird Picture Aspect Atom genannt.
Dies ist anders als die Information in dem Videostream, erreicht aber denselben Effekt.
Auf diese Art und Weise erzeugt HandBrake anamorphisches Video, welches mit QuickTime, iPods, iPhones, AppleTVs und quelloffenen Videoplayern wie VLC und MPlayer abgespielt werden kann.
Mehr Lesematerial
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[Wikipedia: Anamorphic Widescreen](https://en.wikipedia.org/wiki/Anamorphic_widescreen)
Appendizes
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## Kommandozeile (CLI)
### Erzwungenes Ausdehnen zu anamorphic in HandBrakeCLI
Es ist sehr einfach. Du musst einfach nur die sichtbare Framehöhe angeben. Angenommen dein Kommando ist:
./HandBrakeCLI -i dvd -o film.mp4
Was du für anamorphisches Kodieren hinzufügst, hängt von dem Seitenverhältnis des Filmes ab.
- 1.78:1 bedeuted "-l 480" ans Ende des Kommandos anzufügen
- 1.85:1 bedeuted "-l 460" hinzuzufügen
- 2.35:1 bedeuted "-l 360" hinzuzufügen
Für einen 1.85:1 Film würde dein Kommando also wie folgt lauten:
./HandBrakeCLI -i dvd -o film.mp4 -l 460
Dadurch erhälst du Ausgabedimensionen von 854 * 460. Das bedeuted, dass du einen Film mit einer 33% größeren Framegröße speicherst als es auf der DVD ist. Verwende es also nur um herumzuspielen. Es verschwendet einfach nur Speicherplatz.
Stattdessen verwende...
### Anamorphic PAR in HandBrakeCLI
Dies ist noch einfacher. Für strict anamorphic füge einfach ein "-p" hinzu:
./HandBrakeCLI -i dvd -o film.mp4 -p
Und für loose anamorphic verwendest du ein "-P":
./HandBrakeCLI -i dvd -o film.mp4 -P
Dies erzeugt einen Film mit den Dimensionen 720 * 480 (für einen 1.78:1 NTSC Film) aber in QuickTime, VLC und MPlayer wird es als 854 * 480 angezeigt. Das ist dieselbe Anzeige, die du mit einer erwzungenen anamorphic DVD erhälst, ohne ein 33% größeres Bild abzuspeichern.
Beachte, dass du beim Verwenden von loose anamorphic auch eine zu verwendende Breite angeben kannst. Zusätzlich kannst du die Zahl angeben durch die die Dimensionen restlos teilbar sein sollen. Standardmäßig ist dies 16, die Größe von MPEG Macroblocks. Es wird als ein optionales Argument für -P übergeben.
Um beispielsweise ein Frame mit einer Größe von 640 * 424 anamorphic zu kodieren, könntest du folgendes verwenden:
./HandBrakeCLI -i dvd -o film.mp4 -w 640 -P=8
## Hard Letterboxing Appendix
Manche Breitbild DVDs, speziell ältere, sind nicht anamorphisch. Diese DVDs sind speziell dafür designed auf einem standard 4:3 Fernseher abgespielt zu werden. Das "Seitenverhältnisflag" für diese Disks ist auf 4:3 gesetzt obwohl das Seitenverhältnis des Filmes breiter ist.
![Hard Letterbox](../../../en/images/anamorphic/storage_size.png)
Wenn du es auf einem quadratischen Standardfernseher abspielst ist alles gut. Beim Abspielen auf einem Breitbildschirm wirst du jedoch nicht nur oben und unten im Bild schwarze Balken bekommen sondern auch an den Seiten. Dies gibt dir ein kleineres Bild. Diese Balken auf den Seiten werden auch oft als "Pillars" bezeichnet. Diese Technik wird oft im Fernsehen verwendet um 16/9 Inhalte auf standard definition geräte zu übertragen. Weil es noch ein kleiners Bild gibt als Letterboxing, wird es manchmal als postage-stamping bezeichnet.
## Macroblock Appendix
MPEF Video Kodierer (wie den MPEG-2 der von DVDs verwendet wird oder die MPEG-4 Varianten die von HandBrake utilisiert werden) arbeiten mit Blöcken aus einem Bild. Das gesamte Bild wird zu einem Gitter aus 16x16 Blocks. Diese Blöcke werden als Makroblöcke bezeichnet. Wenn du ein Video kodierst, muss du Werte für Höhe und Breite verwenden die ein Vielfaches von 16 sind. Wenn die Höhe oder Breite nicht restlos durch 16 teilbar ist (also Rest übrigbleibt), muss der Kodierer zusätzliche "Müll" Informationen für die Kanten des Bildes erfinden. Dies erhöht die Dateigröße oder verringert die Videoqualität, je nachdem ob du eine konstante Qualität oder eine Bitrate definiert hast.
Ein unglücklicher Nebeneffekt davon ist, dass Seitenverhältnisse nur ungefähr verarbeitet werden können. 720 * 360 sind die Dimensionen eines 2.35:1 Filmes nach dem Abschneiden. Weil 360 jedoch nicht durch 16 teilbar ist, muss die Höhe entweder auf 368 erhöht werden oder auf 352 verringert werden. Plötzlich ist das Seitenverhältnis 2.32:1.
Deshalb bekommst du manchmal eine Ausgabe mit einer Breite von 704 für einen 1.78:1 Film, wenn du HandBrake mit deaktiverter anamorphischer Kodierung verwendest. Aus welchem Grund auch immer hat HandBrake entschieden, dass es eine Breite benötigt die ein wenig kleiner als 720 ist. Aber um die Anforderungen für Makroblocks perfekt zu erfüllen, müssen Breiten restlos durch 16 teilbar sein. 704 ist die nächstmögliche Breite unter 720.
Gleichfalls wäre die perfekte Höhe 404 für einen Film der 720 Pixel breit ist und ein Seitenverhältnis von 1.78:1 hat. Diese Zahl ist jedoch offensichtlich nicht restlos teilbar durch 16. 400 ist es aber.
Wenn "strict anamorphic" verwendet wird, ignoriert Handbrake die Makroblock Anforderungen für anamorphisches Kodieren. Die top Priorität ist hier die Preservierung von dem sichtbaren Bild mit einem präzisen Seitenverhältnis.
Wenn "loose anamorphic" verwendet wird, nimmt HandBrake Dimensionen die sauber durch 16 teilbar sind. Mit der CLI kannst du außerdem eine andere Zahl angeben. Machmal kann ein Wert von 8 statt 16 dabei helfen, Dimensionen zu ermöglichen, die näher an dem korrekten Seitenverhältnis liegen.

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@ -1,69 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Audio Codecs
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Audio Codecs
============
Kodierung vs Passthrough (Durchleiten)
-----------------------
HandBrake unterstützt zwei Modi für das Handling von Audiospuren der Quelle.
Es kann entweder:
- Die Spur in ein neues Format neukodieren. Zum Beispiel AC3 oder DTS Audio von einer DVD oder Blu-Ray in AAC für das Abspielen auf Mobilgeräten.
- Passthru kopiert einfach die Audiospur von der Quelle in die neu kodierte Datei.
Audio Kodierer
--------------
- AAC:
- Advanced Audio Coding (AAC) ist eine der beliebtesten Formate die in HandBrake verfügbar ist und wird von sehr vielen Mediaplayern und Mobilgeräten unterstützt.
- Unter Linux und Windows verwendet HandBrake den FFmpeg AAC Kodierer.
- Unter Mac verwendet HandBrake Apple's CoreAudio AAC Kodierer. Es ist bekannt für seine überragene Qualität und ist die Standardoption für Mac Benutzer.
- HE-AAC (nur unter Mac)
- High Efficiency AAC Kodierer. Dieser Kodierer ist für niedrige Bitraten optimiert was für Streaming nützlich sein kann.
- Nur unter Mac verfügbar.
- MP3:
- HandBrake bietet auch den MP3 Audio Codec an, für den es den sehr geschätzten LAME Kodierer verwendet.
- Vorbis:
- HandBrake bietet zudem auch Vorbis Audiokodierung an, für den es den aoTuV Branch verwendet der Anpassungen für die Qualität beinhaltet.
- AC3:
- HandBrake kann mithilfe von FFmpeg nach AC3 kodieren.
- Dies ist nicht dasselbe wie Passthru. Du kannst jede beliebige Audiospur nach AC3 kodieren.
- Flac 16 and 24bit (FFmpeg)
- Verlustfreie Audiokompression.
- Verfügbar in MKV Dateien.
- Es ist derzeit nicht möglich den Kompressionsgrad der standardmäßig auf "5" gesetzt ist, zu dem ffmpeg Kodierer durchzuleiten.
 
Passthru Optionen
-----------------
HandBrake unterstützt Passthru für eine eingeschränkte Zahl beliebter quelloffener Formate.
Diese sind AC3, DTS, DTS-HD, TrueHD, MP3 oder AAC (Passthru)
Passthru kopiert das Audio Bit für Bit von der Quelle dadurch gibt es keinen Qualitätsverlust des Audios.
Diese Audiospuren können ziemlich groß sein und die finale Dateigröße stark beeinflussen.
Auto Passthru
-------------
In der Liste der Audiokodierer gibt es eine Option die "Auto Passthru" genannt wird. Beim Kodieren leitet dies automatisch jegliche unterstütze Formate durch. Falls das Quellformat nicht unterstützt wird, oder der Container das Format nicht unterstützt, wird der Fallback Kodierer verwendet. Dieser ist standardmäßig AAC.

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@ -1,39 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: DRC - Dynamic Range Compression
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
DRC - Dynamic Range Compression
===============================
Dynamic Range Compression
-------------------------
Der Dynamikumfang (Dynamic Range) einer Audiospur ist die Differenz zwischen den leisesten und lautesten Tönen.
Die Komprimierung des Dynamikumfanges reduziert den Abstand zwischen den beiden Extremen.
Im Audio Tab gibt es für jede Spur eine Option, um den gewünschten Grad an Kompression festzulegen.
- 1.0-2.5 sind gute Werte zum verwenden.
- 0, der Standard, deaktiviert es komplett.
- 1.0 verwendet die eingebetteten Kompressionshinweise in der AC3 Spur.
Werte größer als 1.0 komprimieren die Abstände weiter, indem die Lautstärke von leisen Tönen verstärkt werden und die lauten Töne beibehalten werden. Dies reduziert die Distanz zwischen den leisesten und lautesten Abschnitten, aber sollte die leiseren in lauten Umgebungen leichter hörbar machen. Beachte, dass dies nicht dasselbe ist wie ein Gain oder Volume Boost Control.
Kompatibilität
-------------
Dynamic Range Compression funktioniert nur, wenn das Quellaudio im AC3 Format vorliegt und du in ein anderes Format wie zum Beispiel AAC kodierst. Es hat keinen Effekt auf einen AC3 Passthru oder auf DTS oder MPEG-2 Audio.

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@ -1,37 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Audio Mixdowns
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Audio Mixdowns (Abmischungen)
====================================
 
Verfügbare Abmischungen (Down Mixes)
--------------------
HandBrake unterstützt die folgenden Abmischungen:
- Mono
- Mono (Nur Links)
- Mono (Nur Rechts)
- Stereo
- Dolby Surround
- Dobly Pro Logic II
- 5.1 Kanäle
- 6.1 Kanäle
- 7.1 Kanäle
- 7.1 Kanäle (5F/2R/LFE)
Upmixing
--------
HandBrake unterstützt derzeit kein upmixing von Audio.

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@ -1,53 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Audioqualität
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Audioqualität
=============================
Die Einstellungen für die Qualität der Audiospuren befinden sich im "Audio" Tab im Hauptfenster.
Jede Spur kann deinen Bedürfnissen angepasst werden.
<!-- .system-windows -->
![HandBrake's Einstellungen für Audiospuren](../../../en/images/windows/audio-quality-1.0.0.png "HandBrake's Einstellungen für Audiospuren")
<!-- /.system-windows -->
Es gibt ein paar verschiedene Modi in denen HandBrake operieren kann.
### Durchschnittliche (Average) Bitrate
HandBrake unterstützt durchschnittliche Bitrate für alle Kodierer mit ausnahme von FLAC.
### Qualitätsbasierte Kodierung
Qualitätsbasierte Kodierung ist für folgende Codecs verfügbar:
- AAC
- MP3
- Vorbis
Der Einfluss der Einstellung ist weitaus geringer als beim Videoqualitätsregler. Änderungen haben somit nicht annähernd so große Auswirkungen auf die Dateigröße.
### Verlustfrei (Lossless)
HandBrake unterstützt FLAC (16 und 24bit) bei einer Ausgabedatei im MKV Format.
Zusätzlich kann HandBrake folgende Quellaudioformate durchleiten:
- AC3 und E-AC3
- DTS, DTS-HD
- TrueHD
- AAC
- MP3
- FLAC

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@ -1,58 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Automatische Dateibenennung
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Automatische Dateibenennung
=============================
HandBrake kann deine Ausgabedateien automatisch für dich basierend auf ein paar Kriterien benennen.
Wenn du die Optionen des Programmes öffnest, wirst du einen Abschnitt sehen der sich mit den "Ausgabedateien" beschäftigt.
![Einstellungen für Ausgabedateien](../../../en/images/windows/output-file-preferences-1.0.0.png "Einstellungen für Ausgabedateien")
Hier kannst du den Standardpfad für die Ausgabe der Dateien und das Format des Dateinamens einstellen.
Standardmäßig ist das Format {source}--{title} eingestellt.
Hier sind alle Platzhalter aufgelistet:
* Live Update:
* {source}
* {title}
* {chapters}
* Non-live Update: Diese verändern sich nur wenn du eine neue Quelldatei einliest oder den Titel oder Kapitel änderst.
* {date}
* {time}
* {creation-date}
* {creation-time}
* {quality}
* {bitrate}
### Behandlung des Namens der Quelle
Manche Quellen haben komische Namen (beispielsweise alles Großbuchstaben). HandBrake bietet dafür ein paar Optionen um es zu korrigieren.
Die folgenden Optionen beeinflussen den Quellnamen:
- "Change to Title case", Dies ist auch als Camel Case bekannt. Hierbei wird immer der erste Buchstabe eines Wortes groß geschrieben und der Rest klein.
- "Replace underscores with a space" i.e "_" zu " "
- "Remove common punctuation" i.e ( Bindestrich - Punkt . Kommas ,)
### Behandlung von MP4 Dateiendung
Die letzte Option erlaubt dir die Behandlung von MP4 Dateiendungen einzustellen.
MP4 und M4V Dateien sind identisch. Es ist nur eine andere Benennung.
HandBrake wird für MP4 Dateien automatisch die Endung M4V verwenden, wenn du Audio (AC3) durchleitest, SRT Untertitel verwendest oder Kapitelmarkierungen aktiviert hast.
Du kannst einfach die Dateiendung zwischen .mp4 und .m4v ändern da die Datei exakt gleich ist. Es gibt einen Unterschied im Inhalt oder im Container selbst.

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@ -1,56 +0,0 @@
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Type: article
State: [ draft ]
Title: Container Formate
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Container Formate
=================
Container sind Dateien die Audio und Videospuren beinhalten. Sie verwalten die Spuren für das Abspielen und stellen zusätzliche Features bereit wie zum Beispiel Kapitelmarkierungen.
HandBrake erstellt Dateien in den weit verbreiteten Container Formaten MKV und MP4 (auch als M4V bekannt) und zusätzlich das [WebM](https://www.webmproject.org/) Container Format welches ein Subset von MKV ist.
## Features
Verfügbare Features und Kompatibilität mit Geräten variiert zwischen MKV, WebM und MP4. Es folgt eine Zusammenfassung von ein paar Unterschieden:
- In einem MP4 Container kannst du ein MPEG-4 Video, welches von ffmpeg oder x264 erstellt wurde, abspeichern.
- Er unterstützt H.264, H.265, MPEG-4 und MPEG-2 Video.
- Er speichert Audio in dem AAC Format. Es ist außerdem mögich, Dolby Digital 5.1 Surround Sound (AC3) aus einer DVD in eine MP4 Datei durchzuleiten. Dies ist jedoch ein neuer Standard und wird noch nicht überall unterstützt. VLC kann es dekodieren und AppleTV kann es zu einem Surround Sound Receiver durchleiten.
- MP4 unterstützt zudem Kapitel für welche HandBrake das Kapitelformat von Apple verwendet.
- MP4 kann zudem Video mit variable Framerate (VFR) abspeichern.
- Beachte, dass Kapitel und AC3 Audio in QuickTime nur sichtbar sind, wenn du die Dateiendung von .mp4 auf .m4v änderst. HandBrake macht dies für dich automatisch wenn du diese Features verwendest. Dies kann jedoch in den Einstellungen deaktiviert werden, wenn du unbedingt .mp4 als Dateiendung verwenden möchtest.
- Das MP4 Format kann für einen "fast start" optimiert werden. Dies ist beim streamen bzw. für progressive downloads hilfreich.
- Er kann außerdem "Soft" Untertitel inkludieren welche ein- und ausgeschalten werden können, anstatt immer in das Video hineingebrennt zu sein.
- In einem MKV Container kannst du ein MPEG-4 Video, welches von ffmpeg, x264 oder Theora erstellt wurde, abspeichern.
- Er unterstützt H.264, H.265, MPEG-4, MPEG-2 und VP3 (Vorbis)
- Er speichert Audio in den Formaten AAC, MP3, Vorbis oder FLAC. Zusätzlich können die Formate Dolby Digital 5.1 (AC3) und Digital Theater Systems (DTS) durchgeleitet werden.
- Das Format unterstützt Kapitel und variable Framerate (VFR) Video.
- MKV kann gleich wie MP4 "soft" Untertitel verwenden welche ein- und ausgeschalten werden können, anstatt immer in das Video eingebrennt zu sein. Diese können entweder Bitmap Bilder oder Text sein.
- In einem WebM Container kannst du VP8 oder VP9 Video abspeichern.
- Unterstützt VP8 und VP9 Video Codecs.
- Speichert Audio in Vorbis oder Opus Format.
- Er kann "burned in" Untertitel inkludieren. Derzeit werden "soft" Untertitel nicht unterstützt.
## MP4 vs M4v
Diese beiden sind die exakt selben Dateien, der einzige Unterschied liegt in der Dateiendung - MP4 vs M4V.
Bei MP4 Dateien verwendet HandBrake automatisch die M4V Dateiendung wenn du AC3 Audio durchleitest, SRT Untertitel verwendest oder Kapitelmarkierungen aktiviert hast.
Du kannst die Dateiendung zwischen .mp4 und .m4v beliebig wechseln da die Datei unverändert bleibt. Es gibt keine Unterschiede in dem Inhalt oder dem Containerformat.
Due kannst die Option dafür in den Einstellungen aktivieren bzw. deaktivieren.
Beachte: QuickTime oder jegliche auf QT basierende Applikation kann eine MP4 Datei nicht abspielen wenn diese Features aktiviert sein, es sei denn es verfügt über die Dateiendung ".m4v".

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@ -1,39 +0,0 @@
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Type: article
State: [ draft ]
Title: DRC - Dynamic Range Compression
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
DRC - Dynamic Range Compression
===============================
Dynamic Range Compression
-------------------------
Der Dynamikumfang (Dynamic Range) einer Audiospur ist die Differenz zwischen den leisesten und lautesten Tönen.
Die Komprimierung des Dynamikumfanges reduziert den Abstand zwischen den beiden Extremen.
Im Audio Tab gibt es für jede Spur eine Option, um den gewünschten Grad an Kompression festzulegen.
- 1.0-2.5 sind gute Werte zum verwenden.
- 0, der Standard, deaktiviert es komplett.
- 1.0 verwendet die eingebetteten Kompressionshinweise in der AC3 Spur.
Werte größer als 1.0 komprimieren die Abstände weiter, indem die Lautstärke von leisen Tönen verstärkt werden und die lauten Töne beibehalten werden. Dies reduziert die Distanz zwischen den leisesten und lautesten Abschnitten, aber sollte die leiseren in lauten Umgebungen leichter hörbar machen. Beachte, dass dies nicht dasselbe ist wie ein Gain oder Volume Boost Control.
Kompatibilität
-------------
Dynamic Range Compression funktioniert nur, wenn das Quellaudio im AC3 Format vorliegt und du in ein anderes Format wie zum Beispiel AAC kodierst. Es hat keinen Effekt auf einen AC3 Passthru oder auf DTS oder MPEG-2 Audio.

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@ -1,30 +0,0 @@
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Type: article
State: [ draft ]
Title: Zusammenfassung der Filter
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: []
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Zusammenfassung der Filter
=============================
Coming Soon!
HandBrake enthält die folgenden Filter:
- Detelecine
- Deinterlace
- Decomb
- Denoise
- Deblock
- Grayscale
- Rotation

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@ -1,33 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Framerate
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Framerate
==========
Die Framerate (Bildwiederholrate, Bildwiederholfrequenz) stellt die Anzahl der Bilder pro Sekunde dar. Übliche Frameraten sind 23.976/24 für Film, 25/50 für europäische Fernsehausstrahlungen, und 29.97/59.94 oder 30/60 für Ausstrahlungen aus Nordamerika. Moderne Videoformate können über eine variable Framerate verfügen, dadurch können sie problemlos mitten im Video zwischen 23.976 und 29.97 Bilder pro Sekunde hin und her wechseln.
<!-- .system-macos -->
![Einstellungen für die Framerate unter Mac](../../../en/images/mac/frame-rate-controls-1.0.0.png "Einstellungen für die Framerate unter Mac")
<!-- /.system-macos -->
Wenn du `Gleich wie Quelle` auswählst, kannst du `Variable Framerate (VRF)` auswählen. Dies sagt HandBrake, dass die Framerate deines neuen Videos eine exakte Kopie deiner `Quelle` sein soll. Es wird keine Konvertierung der Framerate durchgeführt.
`Konstante Framerate (CFR)` stellt sicher, dass dein neues Video durchgehend eine exakte Framerate verwendet. Wenn es mit `Gleich wie Quelle` verwendet wird, erkennt HandBrake die Framerate deiner `Quelle` und stellt sicher, dass jegliche variable Abschnitte auf eine exakte Framerate gebracht werden. Wenn dies mit einer bestimmten Framerate verwendet wird, passt HandBrake dein Video der neuen Framerate an. Diese Methode ist nicht empfohlen ausser in Ausnahmefällen wie zum Beispiel eine Kodierung für einen Import in ein [NLE](https://en.wikipedia.org/wiki/Non-linear_editing_system) oder für extrem alte Geräte.
Wenn du eine bestimmte Framerate angibst, kannst du zudem `Peak Framerate (PFR)` auswählen, welche das beste beider Welten ist. Denk über PFR wie eine Grenze oder Limit. HandBrake wird Teile deines Videos auf oder unter der Grenze unverändert lassen und Video(abschnitte) mit einer höheren Framerate auf die Grenze limitieren die du angegeben hast.
HandBrake Versionen die älter als Version 1.0.0 sind, hatten die Standardeinstellung `Gleich wie Quelle` und `Variable Framerate (VFR)`. Dies war kein Problem für die meisten Videos damals, jedoch unterstützen nun beispielsweise auch Mobilgeräte oder Action cams Aufnahmen mit hohen Frameraten. Diese Methode kann nicht sicherstellen, dass solche Videos auf Geräten kompatibel sind die eine eingeschränkte Framerate haben. Dies betrifft nahezu alle modernen Geräte die *nicht in der Lage sind* Videos zu erstellen. Um diese Inkompatibilitäten zu vermeiden, verwenden die Voreinstellungen in HandBrake version 1.0.0 und neuer die `Peak Framerate (PFR)`.

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@ -1,20 +0,0 @@
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Type: article
State: [ draft ]
Title: Modulus
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: []
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Modulus
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Coming Soon!

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@ -1,189 +0,0 @@
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Type: article
Title: Offizielle Voreinstellungen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Offizielle Voreinstellungen
================
Eine `Voreinstellung` ist eine Reihe an Einstellungen, die speziell für die Software oder das Gerät abgestimmt sind, auf dem du das Video abspielen willst. Eine `Voreinstellung` auszuwählen kann dir dabei helfen, dein Video auf dem Zielgerät abspielbar zu machen.
HandBrake inkludiert einige offizielle `Voreinstellungen` die spezifische Einstellungen für die Kompatibilität mit bestimmten Geräten, dem Web und allgemeinen Gebrauch treffen. Wenn du eine dieser `Voreinstellungen` auswählst, werden Videos mit höherer Auflösung auf ein Maximum herunterskaliert, und höhere Framraten auf einen Spitzenwert limitiert. Audio und und andere Einstellungen werden teilweise auch `aufgezwungen`.
Hier sind ein paar Beispiele, wie `Voreinstellungen` in der Praxis funktionieren:
- Wenn du eine der 720p30 `Voreinstellungen` auswählst, wird eine Quelle mit 1080p Video und 60 FPS auf 720p herunterskaliert und die FPS auf 30 limitiert.
- Wenn du eine der 720p30 `Voreinstellungen` auswählst, wird eine Quelle mit 480p Video und 30 FPS nicht skaliert oder die FPS limitiert.
- Wenn du eine `Voreinstellung` auswählst die keinen Surround Sound inkludiert, wird nur Stereo Audio kodiert. Das Discrete Surround Audio wird verworfen.
- Wenn du eine `Voreinstellung` auswählst die Surround Sound inkludiert, wird Stereo Audio kodiert und Surround Sound wenn möglich durchgeleitet (oder in ein kompatibles Format kodiert)
Wähle eine `Voreinstellung` aus, und prüfe welche Einstellungen sich geändert haben. Diese Einstellungen werden zur Erstellung deines neuen Videos verwendet.
Die Standardvoreinstellung `Fast 1080p30` ist eine gute Wahl, wenn du gerade erst beginnst. Sie ist schnell und mit vielen verschiedenen Geräten und Software kompatibel.
## Generelle Voreinstellungen
HandBrake's Generelle `Voreinstellungen` verwenden den [MP4 container](https://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-4_Part_14) und sind gedacht, mit einer großen Menge an verschiedensten Geräten und Software kompatibel zu sein.[^high-quality-settings-less-compatible]
Jede Generelle `Voreinstellung` ist benannt nach der Qualität oder Geschwindigkeit, Maximale Auflösung und Maximale Framerate die es produziert.
| Voreinstellung | Typ | Video | Audio | Bildqualität | Geschwindigkeit| Dateigröße |
|---------------------------|------|-------|----------------------------------|-----------------|----------------|----------------|
| Very Fast 1080p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Durschnittlich | Sehr schnell | Klein |
| Very Fast 720p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Durschnittlich | Sehr schnell | Klein |
| Very Fast 576p25 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Durschnittlich | Sehr schnell | Klein |
| Very Fast 480p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Durschnittlich | Sehr schnell | Klein |
| **Fast 1080p30** | MP4 | H.264 | AAC stereo | Standard | Schnell | Durchschnittlich|
| Fast 720p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Standard | Schnell | Durchschnittlich|
| Fast 576p25 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Standard | Schnell | Durchschnittlich|
| Fast 480p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Standard | Schnell | Durchschnittlich|
| HQ 1080p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Hoch | Langsam | Groß |
| HQ 720p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Hoch | Langsam | Groß |
| HQ 576p25 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Hoch | Langsam | Groß |
| HQ 480p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Hoch | Langsam | Groß |
| Super HQ 1080p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Superhoch | **Sehr Langsam** | **Sehr Groß** |
| Super HQ 720p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Superhoch | **Sehr Langsam** | **Sehr Groß** |
| Super HQ 576p25 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Superhoch | **Sehr Langsam** | **Sehr Groß** |
| Super HQ 480p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Superhoch | **Sehr Langsam** | **Sehr Groß** |
## Web Voreinstellungen
HandBrake's Web `Voreinstellungen` verwenden den weit verbreiteten [MP4 container](https://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-4_Part_14) und sind für das Teilen von Videos im Internet angepasst.
Discord Nitro `Voreinstellungen` sind so designed, dass sie garantiert Videos bis zu einer bestimmten Länge mit weniger als 50 [MB](abbr:megabytes) produzieren. Diese können mit [Discord Nitro Classic](https://discordapp.com/nitro) verwendet werden. Für [Discord Nitro](https://discordapp.com/nitro) gibt es noch eine `Voreinstellung` welche bis zu 100 [MB](abbr:megabytes) große Dateien erzeugt. Zudem gibt es noch `Voreinstellungen` für gratis [Discord](https://discordapp.com/) accounts, welche garantieren, dass Videos bis zu einer bestimmten Länge nicht 8 [MB](abbr:megabytes) überschreiten. Die maximale Videolänge ist Teil des jeweiligen Namens der `Voreinstellung`. Die Audioqualität wird hierbei leicht reduziert und bestimmte Szenen (noisy/grainy/high motion) können eine Reduktion der Qualität aufweisen um die angepeilte Dateigröße nicht zu überschreiten.
Gmail `Voreinstellungen` sind designed um zu garantieren, dass ein Video mit einer bestimten maximalen Länge, eine Datei mit weniger als 25 [MB](abbr:Megabytes) erzeugt um für den Mailversand verwendet zu werden.[^email-size-limit] Die maximale Länge ist Teil des Namens der `Voreinstellung`. Audioqualität ist leicht reduziert und visuell verrauschte oder szenen mit viel bewegung könnten eine Reduktion in der Qualität aufweisen, um die angepeilte Dateigröße zu erreichen.
Vimeo Youtube `Voreinstellungen` erzeugen Videos, die sich für das uploaden auf Video Hosting Services eignen.[^video-hosting-services] `Voreinstellungen` die mit HQ markiert sind, sind designed um höhere Qualität zu liefern und trotzdem nicht viel Zeit zum Kodieren zu benötigen.
| Voreinstellung | Typ | Video | Audio | Bildqualität | Geschwindigkeit | Dateigröße |
|-------------------------------|------|-------|------------|-------------------|----------------|---------------|
| Discord Nitro Large 3-6 Minutes 1080p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | hängt von der Quelle ab | Schnell | 50/100 MB oder weniger |
| Discord Nitro Medium 5-10 Minutes 720p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | hängt von der Quelle ab | Schnell | 50/100 MB oder weniger |
| Discord Nitro Small 10-20 Minutes 480p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | hängt von der Quelle ab | Schnell | 50/100 MB oder weniger |
| Discord Small 2 Minutes 360p30 | MP4 | H.264 | AAC mono | hängt von der Quelle ab | Sehr Schnell | 8 MB oder weniger |
| Discord Tiny 5 Minutes 240p30 | MP4 | H.264 | AAC mono | hängt von der Quelle ab | Sehr Schnell | 8 MB oder weniger |
| Gmail Large 3 Minutes 720p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | hängt von der Quelle ab | Schnell | 25 MB oder weniger |
| Gmail Medium 5 Minutes 480p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | hängt von der Quelle ab | Schnell | 25 MB oder weniger |
| Gmail Small 10 Minutes 288p30 | MP4 | H.264 | AAC mono | hängt von der Quelle ab | Schnell | 25 MB oder weniger |
| Vimeo YouTube HQ 2160p60 4K | MP4 | H.264 | AAC stereo | Hoch | Mittel | Groß |
| Vimeo YouTube HQ 1440p60 2.5K | MP4 | H.264 | AAC stereo | Hoch | Mittel | Groß |
| Vimeo YouTube HQ 1080p60 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Hoch | Mittel | Groß |
| Vimeo YouTube HQ 720p60 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Hoch | Mittel | Groß |
| Vimeo YouTube 720p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Standard | Mittel | Durschnittlich |
## Voreinstellungen für Geräte
HandBrake's `Voreinstellungen` für Gerate zielen auf bestimmte Geräte und Klassen von Geräten ab, wie zum Beispiel Handys, Tablets, TV Media Player und Spielekonsolen.
Die meisten der Geräte `Voreinstellungen` verwenden den weit verbreiteten [MP4 container](https://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-4_Part_14), und eine wenige den [Matroska Multimedia Container](https://en.wikipedia.org/wiki/Matroska) um erweiterte Features wie zum Beispiel [Ultra HD 4K resolution](https://en.wikipedia.org/wiki/4K_resolution) und zusätzliche Audiotypen, die mit den Geräten kompatibel sind, zu unterstützen.
Jede Geräte `Voreinstellung` ist benannte nach dem Gerät oder Klasse von Gerät, Maximaler Auflösung und maximaler Framerate die sie erzeugt.
| Voreinstellung | Typ | Video | Audio | Geschwindigkeit |
|-------------------------------------|---------|-----------|----------------------------------|----------------|
| Android 1080p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Mittel |
| Android 720p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Mittel |
| Android 576p25 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Mittel |
| Android 480p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Mittel |
| Apple 2160p60 4K HEVC Surround | MP4 | **H.265** | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | **Sehr langsam** |
| Apple 1080p60 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Mittel |
| Apple 1080p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Mittel |
| Apple 720p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Mittel |
| Apple 540p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Mittel |
| Apple 240p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Mittel |
| Chromecast 2160p60 4K HEVC Surround | MP4 | **H.265** | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | **Sehr langsam** |
| Chromecast 1080p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Mittel |
| Fire TV 2160p60 4K HEVC Surround | MP4 | **H.265** | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | **Sehr langsam** |
| Fire TV 1080p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Mittel |
| Playstation 1080p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Mittel |
| Playstation 720p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Mittel |
| Playstation 540p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Mittel |
| Roku 2160p60 4K HEVC Surround | **MKV** | **H.265** | AAC stereo; AAC, Dolby Digital (AC-3), Dolby Digital Plus (E-AC-3), DTS, or MP3 | **Sehr langsam** |
| Roku 1080p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Mittel |
| Roku 720p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Mittel |
| Roku 576p25 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Mittel |
| Roku 480p30 | MP4 | H.264 | AAC stereo | Mittel |
| Xbox 1080p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Mittel |
| Xbox Legacy 1080p30 Surround | MP4 | H.264 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | Mittel |
## Matroska Voreinstellungen
HandBrake's Matroska `Voreinstellungen` sind für Software und Geräte gedacht, die den [Matroska Multimedia Container](https://en.wikipedia.org/wiki/Matroska) unterstützen. MKV Dateien unterstützen praktisch alle möglichen Video und Audio typen, inklusive vieler die der [MP4 container](https://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-4_Part_14) nicht unterstützt.
Jede Matroska `Voreinstellung` ist benannt nach dem Videotyp, Maximaler Auflösung und Maximaler Framerate die sie erzeugt.
| Voreinstellung | Typ | Video | Audio | Geschwindigkeit |
|-------------------|------|-------|---------------|----------------|
| H.265 MKV 2160p60 | MKV | H.265 | AAC stereo | **Sehr langsam** |
| H.265 MKV 1080p30 | MKV | H.265 | AAC stereo | **Sehr langsam** |
| H.265 MKV 720p30 | MKV | H.265 | AAC stereo | **Sehr langsam** |
| H.265 MKV 576p25 | MKV | H.265 | AAC stereo | **Sehr langsam** |
| H.265 MKV 480p30 | MKV | H.265 | AAC stereo | **Sehr langsam** |
| H.264 MKV 2160p60 | MKV | H.264 | AAC stereo | Standard |
| H.264 MKV 1080p30 | MKV | H.264 | AAC stereo | Standard |
| H.264 MKV 720p30 | MKV | H.264 | AAC stereo | Standard |
| H.264 MKV 576p25 | MKV | H.264 | AAC stereo | Standard |
| H.264 MKV 480p30 | MKV | H.264 | AAC stereo | Standard |
| VP9 MKV 2160p60 | MKV | VP9 | Opus stereo | **Ultra langsam** |
| VP9 MKV 1080p30 | MKV | VP9 | Opus stereo | **Ultra langsam** |
| VP9 MKV 720p30 | MKV | VP9 | Opus stereo | **Ultra langsam** |
| VP9 MKV 576p25 | MKV | VP9 | Opus stereo | **Ultra langsam** |
| VP9 MKV 480p30 | MKV | VP9 | Opus stereo | **Ultra langsam** |
| VP8 MKV 1080p30 | MKV | VP8 | Vorbis stereo | **Ultra langsam** |
| VP8 MKV 720p30 | MKV | VP8 | Vorbis stereo | **Ultra langsam** |
| VP8 MKV 576p25 | MKV | VP8 | Vorbis stereo | **Ultra langsam** |
| VP8 MKV 480p30 | MKV | VP8 | Vorbis stereo | **Ultra langsam** |
## Production Voreinstellungen
HandBrake's Production `Voreinstellungen` erstellen Meistergrade, kurze GOP, konstante Frameraten videos mit einer hohen Bitrate, gedacht für professionelle Videobearbeitungs Workflows. Diese Voreinstellungen erstellen üblicherweise viel größere Dateien als die meisten komprimierten Quellen und sind nicht für den täglichen Gebrauch gedacht.
Production Proxy `Voreinstellungen` erstellen schnell zu kodierende, Intra-only Videos limitiert auf ein Viertel der gewünschten Bearbeitungsauflösung.
| Voreinstellung | Typ | Video | Audio | Maximale Auflösung | Bildqualität | Frametypen | GOP Größe | Geschwindigkeit | Dateigröße |
|---------------------------|------|-------|------------|----------------|-----------------|-------------|----------|-------------------|-----------|
| Production Max | MP4 | H.264 | AAC stereo | Unlimitiert | Max Master | I/P | 1-12 | Hängt von Quelle ab | Gigantisch |
| Production Standard | MP4 | H.264 | AAC stereo | Unlimitiert | Standard Master | I/P | 1-12 | Hängt von Quelle ab | Riesig |
| Production Proxy 1080p | MP4 | H.264 | AAC stereo | 1/4 2160p 4K | Proxy | Intra-only | 1 | Schnell | Durchschnittlich |
| Production Proxy 540p | MP4 | H.264 | AAC stereo | 1/4 1080p HD | Proxy | Intra-only | 1 | Sehr Schnell | Klein |
## Kompatible Ersatzvoreinstellungen für veraltete oder entfernte Voreinstellungen
Von Zeit zu Zeit kann es passieren, dass offizielle `Voreinstellungen` ausrangiert oder entfernt werden. Kompatible Ersatzvoreinstellungen werden hier aufgelistet.
### Windows Mobile Voreinstellungen
| Preset | Compatible Preset | Notes |
|------------------------|------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------|
| Windows Mobile 1080p30 | General > Schnell 1080p30 | Neuere Windows Mobile und Windows Phone Geräte, und Windows 10 Mobile devices. |
| Windows Mobile 720p30 | General > Schnell 720p30 | Füge vbv-bufsize=10000:vbv-maxrate=10000 zu den zusätzlichen encoder options für ältere Geräte hinzu. |
| Windows Mobile 540p30 | General > Schnell 480p30 | Füge vbv-bufsize=4000:vbv-maxrate=4000 zu den zusätzlichen encoder options für ältere Geräte hinzu. |
| Windows Mobile 480p30 | General > Schnell 480p30 | Füge vbv-bufsize=2000:vbv-maxrate=2000 zu den zusätzlichen encoder options für ältere Geräte hinzu. |
### Legacy Voreinstellungen
| Voreinstellung | Kompatible Voreinstellungen | Notizen |
|---------------------|----------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Normal | General > Fast 1080p30 | Decomb filter, maximale Rate auf 30FPS limitiert, leicht verringerte Video Bitrate, verbesserte Bewegungsqualität, Suche nach fremdsprachiger Tonspur. |
| High Profile | General > HQ 1080p30 Surround | Maximal 30 FPS, verringerte Video Bitrate Obergrenzen, Suche nach fremdsprachiger Tonspur. |
| Universal | None | General > Fast 576p25/480p30 könnten passend sein, wenn Kompatibilität mit uralten Geräten und Surround Sound nicht benötigt werden. |
| iPod | Devices > Apple 240p30 | Decomb filter, Suche nach fremdsprachiger Tonspur. |
| iPhone & iPod touch | Devices > Apple 540p30 Surround | Decomb filter, leicht erhöhte Video Bitrate, Surround Sound, Suche nach fremdsprachiger Tonspur. |
| iPad | Devices > Apple 720p30 Surround | Decomb filter, leicht verringerte Video Bitrate, Surround sound, Suche nach fremdsprachiger Tonspur. |
| AppleTV | Devices > Apple 540p30 Surround | Decomb filter, Suche nach fremdsprachiger Tonspur. |
| AppleTV 2 | Devices > Apple 720p30 Surround | Decomb filter, leicht verringerte Video Bitrate, Suche nach fremdsprachiger Tonspur. |
| AppleTV 3 | Devices > Apple 1080p30 Surround | Decomb filter, leicht verringerte Video Bitrate, Suche nach fremdsprachiger Tonspur. |
| Android | Devices > Android 576p25/480p30 | Decomb filter, maximale Rate auf 25 FPS limitiert (nur Android 576p25), leicht erhöhte Video Bitrate, Suche nach fremdsprachiger Tonspur, Kapitelmarkierungen. |
| Android Tablet | Devices > Android 720p30 | Decomb filter, leicht erhöhte Video Bitrate, Suche nach fremdsprachiger Tonspur, Kapitelmarkierungen. |
| Windows Phone 8 | None | Devices > Windows Mobile 720p30 könnte passend sein mit Anamorphic deaktiviert und Audio Bitrate auf 128 kbps reduziert. |
[^high-quality-settings-less-compatible]: Generelle `Voreinstellungen` mit einer höheren Qualität könnten Einstellungen inkludieren die mit alten oder langsamen Geräten inkompatibel sind.
[^email-size-limit]: Die 25 [MB](abbr:megabytes) pro Nachricht Größenbeschränkung ist spezifisch für den [Gmail](https://www.google.com/gmail/) Service und kann in der Zukunft geändert werden. Andere Email Services könnten andere Limits setzen. Es ist generell empfohlen, einen [file hosting service](https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_file_hosting_services) zu verwenden, wenn große oder lange Videos geteilt werden.
[^video-hosting-services]: Die [Vimeo](https://vimeo.com/) [YouTube](https://www.youtube.com/) Voreinstellungen sind designed und getestet um die Vorgaben dieser beiden Services einzuhalten. Kompatibilität mit anderen Services ist möglich aber weder getestet noch garantiert.

View File

@ -1,26 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: iPod 5G Support
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: English
Language_Code: en
Authors: [ Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
iPod 5G Support
=============================
![iPod 5G Checkbox](../../../en/images/windows/ipod-5g-1.0.0.png "iPod 5G Checkbox")
Die älteren klassischen iPods benötigen ein bestimmtes Atom welches in eine MP4 Datei geschrieben wird. Nur dadurch kann das Video auf dem Gerät abgespielt werden oder nach iTunes transferiert werden.
HandBrake fügt dies standardmäßig nicht hinzu, aber wenn du einen älteren klassischen iPod hast, kannst du diese Option aktivieren indem du die "iPod 5G Unterstützung" neben dem Ausgabeformat anhakst.
Diese Option gibt es nur für MP4 Dateien.

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Type: article
Title: Performance
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: German
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Performance
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Videokodierung ist eine der am meisten fordernden Aktivitäten für Computer.
Eine schnelle CPU und Memory helfen HandBrake's Software Videokodierer, Videofilter, Audiokodierer und anderen Prozessen. HandBrake's Hardware Videokodierer könnenn auch einen Nutzen aus moderner GPU Hardware ziehen. Im [Systemanforderungen](system-requirements.html) Artikel sind die minimalen Hardwareanforderungen für die Nutzung von HandBrake aufgelistet.
Um einen Vergleich zu bieten, wie verschiedene Features und Einstellungen die Kodierungsperformance beeinflussen, haben wir eine High Quality 4K 2160p24 (eigentlich 3840x1714) Version des offenen Films *[Tears Of Steel](https://mango.blender.org/)* kodiert. Die Laufzeit der `Quelldatei` ist 12 Minuten und 14 Sekunden und enthält ein H.264 Video, verlustfreies FLAC Stereo Audio und Dolby Digital (AC-3) 5.1 Surround Audio.
## Performance Vergleich zwischen offiziellen Voreinstellungen
Eine `Voreinstellung` ist eine Gruppe von Einstellungen, die auf die Software oder das Gerät auf dem du das Video abspielen möchtest, zugeschnitten ist. Lese [hier](official-presets.html) mehr über HandBrake's offizielle Voreinstellungen.
`Voreinstellungen` unterscheiden sich auf mehrere Arten. Zum Beispiel: Videoauflösung, Filter, Kodierer, Kodierervoreinstellung und Qualität; Audiospuren (Stereo, Surround Sound oder beides), Kodierer und Qualität; Untertitelspuren und -typen; Kapitelmarkierungen; Containeroptionen und Kompatibilität. Durch die große Anzahl an Variablen kann sich die Performance zuwischen verschiedenen `Voreinstellungen` stark unterscheiden.
HandBrake's General `Voreinstellungen` sind so designed, dass sie die Kompatibilität mit einer großen Anzahl von modernen Geräten und Software sicherstellen. Zudem legen sie vernünftige Einstellungen für Kodierungsperformance, Qualität und Dateigröße fest.
Die folgenden Resultate wurden mit einem Mitte-2010 Mac Pro mit einer Intel Xeon w3680 CPU mit 6 Kernen und 12 Threads bei 3.33 GHz, 26 GB Memory und macOS Mojave produziert.
| Offizielle Voreinstellung | Kodierer | Qualität| Audiospuren | Kodierungsgeschwindigkeit | Realtime Speed | Bit Rate | Größe |
|---------------------------|--------------|---------|----------------------------------|----------------|----------------|----------------|------------|
| Very Fast 1080p30 | H.264 (x264) | RF 24 | AAC stereo | 33.1 FPS | 1.38x | 3.50 Mb/s | 320.8 MB |
| Fast 1080p30 | H.264 (x264) | RF 22 | AAC stereo | 19.1 FPS | 0.80x | 5.49 Mb/s | 503.6 MB |
| HQ 1080p30 Surround | H.264 (x264) | RF 20 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | 12.7 FPS | 0.53x | 8.15 Mb/s | 748.0 MB |
| Super HQ 1080p30 Surround | H.264 (x264) | RF 18 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | 6.7 FPS | 0.28x | 10.71 Mb/s | 983.7 MB |
![Vergleich von offiziellen 1080p General Voreinstellungen](../../../en/images/performance-general-presets-1.3.0.png "HandBrake's schnellere General Voreinstellungen produzieren kleinere Dateien mit einer durchschnittlichen Qualität während die High Quality Voreinstellungen größere Dateien produzieren die auch länger zum Kodieren benötigen.")
Die Very Fast `Voreinstellung` beginnt mit einer schnelleren Videokodierer Voreinstellung (x264 veryfast) und der Qualität RF 24. Die Fast `Voreinstellung` verwendet eine längsamere Videokodierer Voreinstellung (x264 fast) und erhöht die Qualität zudem auf RF 22. Kombiniert resultiert dies in einem Video mit besserer Qualität und einer größerer Datei und der Kodierungsprozess dauert länger.
Die HQ und Super HQ `Voreinstellungen` verwenden noch langsamere Videokodierer Voreinstellungen (x264 slow und veryslow respektive), noch höhere Qualität (RF 20 und 18 respektive) und inkludieren des Weiteren Surround Audio. Der Preis für eine höhere Qualität und mehr Features ist wiederum eine größere Datei und eine Erhöhung der Verarbeitungszeit.
Eine High Quality 4K 2160p `Quelldatei` auf einem veralteten Computer zu 1080p zu kodieren kann lange dauern. Nur die schnellste `Voreinstellung` war schneller als Realtime. Dies bedeutet, dass das Kodieren nicht so lange dauert wie wenn man sich den Film selbst anschauen würde.
Probieren wir dasselbe auf einem schnelleren Computer. Die folgenden Resultate wurden mit einem PC mit einer Intel Xeon E5-2699 v4 CPU mit 22 Kernen und 44 Threads bei 2.6-2.8 GHz (durchgehend im Turbo), 32 GB Memory und Windows 10 Professional produziert.
| Offizielle Voreinstellung | Kodierer | Qualität| Audiospuren | Kodierungsgeschwindigkeit | Realtime Speed | Bit Rate | Größe |
|---------------------------|--------------|---------|----------------------------------|----------------|----------------|----------------|------------|
| Very Fast 1080p30 | H.264 (x264) | RF 24 | AAC stereo | 66.4 FPS | 2.77x | 3.46 Mb/s | 317.3 MB |
| Fast 1080p30 | H.264 (x264) | RF 22 | AAC stereo | 55.8 FPS | 2.33x | 5.37 Mb/s | 492.5 MB |
| HQ 1080p30 Surround | H.264 (x264) | RF 20 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | 44.1 FPS | 1.84x | 8.00 Mb/s | 734.4 MB |
| Super HQ 1080p30 Surround | H.264 (x264) | RF 20 | AAC stereo; Dolby Digital (AC-3) | 23.8 FPS | 0.99x | 10.30 Mb/s | 949.3 MB |
Der neuere Computer mit einer schnelleren CPU und Memory schneidet besser ab. Der x264 Codec skaliert zwar nicht linear mit der hohen Thread Anzahl aber der Prozess läuft trotzdem deutlich schneller ab. Die Qualität ist dieselbe wie auf dem langsameren Computer, die Prozesse laufen jedoch schneller ab.
*Du kannst diese Tests auch selbst durchführen.*
Öffne eine `Quelldatei` in HandBrake und kodiere sie mit jedem dieser `Voreinstellungen`. Beachte wie schnell jede `Voreinstellung` fertig ist. Vergleiche die Größen der resultierenden Dateien. Schaue dir die Ergebnisse an und bewerte die visuelle Qualität. Überlege, ob du Surround Audio möchtest (angenommen die `Quelldatei` enthält eine Surround Audio Spur). Entscheide abschließend welche `Voreinstellung` deinen Bedürfnissen entspricht und verwende es zukünftig.
## Performancevergleich zwischen Videokodierer
Videokodierer verwenden fortgeschrittene mathematische Algorithmen um die Größe deines Videos zu verringern und gleichzeitig die wahrgenommene Qualität beizubehalten. Diverse Kodierer verwenden zwar ähnliche Techniken aber jeder Kodierer ist anders. Manche sind effizienter als andere.
x264 is der Standard Videokodierer welcher von vielen von HandBrake's offiziellen `Voreinstellungen` verwendet wird. x264 erstellt Standard H.264/AVC Video mit einer hohen Qualität, einer vernünftigen Dateigröße und ist relativ schnell auf modernen Computern. Ein Großteil moderner Mobilgeräte verfügen über Hardware Dekodierer welche eine Energieeffiziente Wiedergabe von H.264/AVC Videos ermöglichen.
x265 ist ein neuerer Videokodierer welcher Standard H.265/HEVC Videos erstellt. Neuere Mobilgeräte verfügen gleich wie bei x264 über einen Hardware Dekodierer und somit wird x265 immer bekannter. Unter bestimmten Umständen wie zum Beispiel die Kodierung in 4K Ultra High Definition oder die Erstellung von kleineren Videos mit einer niedrigeren Bitrate, kann x265 die gleiche oder sogar bessere Qualität produzieren als x264 und gleichzeitig noch kleinere Dateien erzeugen. Das alles geht auf Kosten der Kodierzeit da x265 viel langsamer beim Kodieren ist.
Andere Videokodierer wie beispielsweise VP8 und VP9 versprechen Resultate änhlich denen von x264 und x265 aber benötigen üblicherweise länger zum Kodieren. VP8 und VP9 Hardware Dekodierer für Mobilgeräte sind nicht weit verbreitet, dadurch kann die Batterie schneller aufgebraucht werden wenn Videos dieser Typen angeschaut werden.
HandBrake unterstützt zudem AMD VCE, Intel QSV und NVIDIA NVENC Hardware Kodierer. Diese Kodierer produzieren H.264 und/oder H.265 Videos mit extrem hoher Geschwindigkeit jedoch mit etwas geringerer Qualität und größeren Dateien.
Vergleichen wir einmal ein paar Kodierer. Wir haben dieselbe High Quality 2160p 4K Video `Quelle` zu 1080p mit acht verschiedenen Kodieren kodiert.
Die folgenden Resultate wurden mit einem PC mit einer Intel Xeon E5-2699 v4 CPU mit 22 Kernen und 44 Threads bei 2.6-2.8 GHz (konstanter Turbo), 32 GB Memory, einer AMD Radeon RX 580, einer NVIDIA GeForce GTX 1060 und Windows 10 Professional erzeugt.
| Offizielle Voreinstellung | Kodierer | Typ | Qualität / Bit Rate | Audiospuren | Kodiergeschwindigkeit | Realtime Speed | Gesamte Bit Rate | Gesamtgröße |
|-------------------|---------------|----------|----------------------|---------------|----------------|----------------|----------------|------------|
| H.265 MKV 1080p30 | H.265 (x265) | Software | RF 22 | AAC stereo | 16.1 FPS | 0.67x | 5.08 Mb/s | 466.3 MB |
| H.264 MKV 1080p30 | H.264 (x264) | Software | RF 22 | AAC stereo | 53.9 FPS | 2.25x | 5.19 Mb/s | 476.2 MB |
| VP9 MKV 1080p30 | VP9 | Software | ABR 4500 kb/s 2-pass | Opus stereo | 10.2 FPS | 0.43x | 4.64 Mb/s | 425.5 MB |
| VP8 MKV 1080p30 | VP8 | Software | ABR 6000 kb/s 2-pass | Vorbis stereo | 21.2 FPS | 0.88x | 8.40 Mb/s | 770.2 MB |
| *custom* | H.265 (VCE) | Hardware | CQ 22 | AAC stereo | 60.9 FPS | 2.54x | 10.70 Mb/s | 978.1 MB |
| *custom* | H.264 (VCE) | Hardware | CQ 22 | AAC stereo | 61.3 FPS | 2.55x | 11.20 Mb/s | 1,026.0 MB |
| *custom* | H.265 (NVENC) | Hardware | CQ 22 | AAC stereo | 63.4 FPS | 2.64x | 9.88 Mb/s | 906.5 MB |
| *custom* | H.264 (NVENC) | Hardware | CQ 22 | AAC stereo | 63.6 FPS | 2.65x | 11.20 Mb/s | 1,024.0 MB |
Manche Kodierer sind deutlich schneller als andere. Hardware Kodierer sind üblicherweise viel schneller als Software Kodierer, produzieren jedoch größere Dateien und/oder Videos mit etwas geringerer Qualität. In diesem Fall ist x264 der klare Gewinner mit einer Balance von Geschwindigkeit, Qualität und Dateigröße.
Die offiziellen `Voreinstellungen` in diesem Test sind so designed, dass sie unabhängig vom verwendeten Kodierer Resultate mit vergleichbarer Qualität produzieren. Der Vergleich ist demnach nciht besonders fair. Manche verwenden Qualitätsbasiertes Kodieren, andere Durchschnittliche Bitrate (welches die Dateigröße priorisiert und mehr Varianz in der Qualität erlaubt). Zusätzliche Variablen wie Filter und Audio können auch Auswirkungen haben.
Vergleichen wir erneut mit weniger Variablen. Hier haben wir den Decomb Deinterlacing Filter, Audiospuren und die Suche nach fremdsprachigem Audio deaktiviert. Zudem verwenden wir immer die Methode Durchschnittliche Bitrate mit 2-pass mode. Wir haben die Bitrate auf 3000 kb/s reduziert, um die Effizienz der unterschiedlichen Kodierer in Bezug auf Qualität im Verhältnis zur Dateigröße hervorzuheben. Beachte, dass die VCE und NVENC Hardware Kodierer nur 1-pass mode unterstützen.
| Kodierer | Typ | Kodierer Voreinstellung | Video Bit Rate | Kodiergeschwindigkeit | Realtime Speed | Gesamte Bit Rate | Gesamtgröße |
|---------------|----------|----------------|----------------------|----------------|----------------|----------------|------------|
| H.265 (x265) | Software | Medium | ABR 3000 kb/s 2-pass | 27.8 FPS | 1.16x | 2.94 Mb/s | 275.4 MB |
| H.264 (x264) | Software | Medium | ABR 3000 kb/s 2-pass | 72.1 FPS | 3.00x | 3.00 Mb/s | 275.5 MB |
| VP9 | Software | Medium | ABR 3000 kb/s 2-pass | 11.3 FPS | 0.47x | 2.96 Mb/s | 277.1 MB |
| VP8 | Software | Medium | ABR 3000 kb/s 2-pass | 29.1 FPS | 1.21x | 2.94 Mb/s | 275.2 MB |
| H.265 (VCE) | Hardware | Medium | ABR 3000 kb/s 1-pass | 76.0 FPS | 3.17x | 3.52 Mb/s | 323.2 MB |
| H.264 (VCE) | Hardware | Medium | ABR 3000 kb/s 1-pass | 73.6 FPS | 3.07x | 2.99 Mb/s | 274.4 MB |
| H.265 (NVENC) | Hardware | Medium | ABR 3000 kb/s 1-pass | 75.9 FPS | 3.16x | 2.87 Mb/s | 268.3 MB |
| H.264 (NVENC) | Hardware | Medium | ABR 3000 kb/s 1-pass | 76.0 FPS | 3.17x | 3.00 Mb/s | 272.5 MB |
![Qualitätsvergleich von HandBrake's Videokodierern](../../../en/images/performance-quality-video-encoders-1.3.0.png "Qualitätsvergleich von HandBrake's Videokodierern")
Mit diesem ausbalancierten Vergleich sehen wir, dass x264 und die Hardware Kodierer mehr als 2,5 mal so schnell sind wie x265 und VP8 und mehr als sechs mal so schnell wie VP9. Beim schnellen H.265 Kodieren sind die VCE und NVENC Hardware Kodierer weitaus schneller als die x265 Software Kodierer; dies geht wiederum auf Kosten der Qualität.
Obwohl keine kompatible Hardware für diesen Test zur Verfügung stand, würde der Intel QSV Hardware Kodierer in etwa gleich abschneiden wie VCE und NVENC. Intel QSV produziert jedoch eine geringfügig höhere Qualität.
Kodierer nach Schnelligkeit absteigend sortiert:
1. Hardware Kodierer (AMD VCE, Intel QSV, NVIDIA NVENC)
2. x264
3. VP8
4. x265
5. VP9
Kodierer nach Qualität vs. Dateigröße absteigend sortiert:
1. x265 and VP9
2. x264
3. Hardware encoders (AMD VCE, Intel QSV, NVIDIA NVENC)
4. VP8
Der x264 Software Kodierer stellt eine exzellente Balance zwischen Geschwindigkeit und Qualität dar und das H.264/AVC Video das erstellt wird ist mit einem Großteil moderner Geräte kompatibel. Er ist der Standard Videokodierer bei den meisten der offiziellen `Voreinstellungen` von HandBrake.
Hardware Kodierer wie zum Beispiel AMD VCE, Intel QSV und NVIDIA NVENC sind sehr schnell und sind die beste Wahl auf langsameren Computern wo die Performance im Vordergrund steht, und höchste Qualität und sehr kleine Dateien nicht so wichtig sind.
x265 und VP9 produzieren Videos mit exzellenter Qualität, brauchen dafür jedoch lange. Hier musst du, mit Ausnahme von sehr schnellen Computern, mit langen Zeiten rechnen.
VP8 ist bereits ein älterer Kodierer und das wird hier spürbar. Verglichen mit den anderen, moderneren Kodierern, kann VP8 nicht Videos mit guter Qualität erzeugen und die Dateigröße dabei auf einem vernünftigen Niveau behalten. Dies trifft auch auf die älteren MPEG-4, MPEG-2 und Theora Kodierer zu, welche in diesem Artikel nicht verglichen werden.
## Performancevergleich zwischen Videokodierer Voreinstellungen
Ein Teil von HandBrake's Videokodierer haben ihre eigenen Voreinstellungen. Diese unterscheiden sich von HandBrake's `Voreinstellungen`, welche alle Video, Filter, Audio, Untertitel, Kapitel und Container Einstellungen beinhalten. Die Videokodierer Voreinstellungen sind spezifisch für jeden individuellen Videokodierer und kontrollieren, welche Features von dem Videokodierer aktiviert sind.
Manche Kodierer Voreinstellungen sind so gestaltet, dass die Geschwindigkeit des Kodierungsprozesses beeinflusst wird. Die Aktivierung von bestimmten Optimierungen oder die Deaktivierung von bestimmten rechenintensiven Features des Kodierers hat eine Beschleunigung des Kodierungsprozesses zur Folge. Dies kann jedoch die resultierende Dateigröße und/oder die Qualität negativ beeinflussen. Alle x264 und x265 Kodierer Voreinstellungen beziehen sich auf die Geschwindigkeit.
Andere Kodierer, vor allem Hardware Kodierer wie AMD VCE, Intel QSV und NVIDIA NVENC, haben zudem Qualitätsbasierte Kodierer Voreinstellungen um fortgeschrittene Features zu aktivieren welche die Qualität verbessern; wiederum auf Kosten der Geschwindigkeit.
Hier haben wir dieselbe High Quality 2160p 4K Video `Quelle` zu 1080p mit den unterschiedlichen Geschwindigkeitsbasierten Kodierer Voreinstellungen des x264 Kodierers kodiert.
Die folgenden Resultate wurden mit einem PC mit einer Intel Xeon E5-2699 v4 CPU mit 22 Kernen und 44 Threads bei 2.6-2.8 GHz (konstanter Turbo), 32 GB Memory und Windows 10 Professional erzeugt.
| Kodierer | Kodierer Voreinstellung | Qualität | Kodiergeschwindigkeit | Realtime Speed | Gesamte Bit Rate | Gesamtgröße |
|--------------|----------------|---------|----------------|----------------|----------------|------------|
| H.264 (x264) | Ultrafast | RF 24 | 73.1 FPS | 3.05x | 9.91 Mb/s | 909.1 MB |
| H.264 (x264) | Superfast | RF 24 | 74.2 FPS | 3.09x | 4.99 Mb/s | 457.8 MB |
| H.264 (x264) | Veryfast | RF 24 | 72.6 FPS | 3.03x | 3.26 Mb/s | 299.5 MB |
| H.264 (x264) | Faster | RF 24 | 71.0 FPS | 2.96x | 3.78 Mb/s | 346.8 MB |
| H.264 (x264) | Fast | RF 24 | 72.6 FPS | 3.03x | 3.98 Mb/s | 365.8 MB |
| H.264 (x264) | Medium | RF 24 | 69.1 FPS | 2.88x | 3.86 Mb/s | 354.1 MB |
| H.264 (x264) | Slow | RF 24 | 63.2 FPS | 2.63x | 3.75 Mb/s | 343.9 MB |
| H.264 (x264) | Slower | RF 24 | 39.8 FPS | 1.66x | 3.76 Mb/s | 345.5 MB |
| H.264 (x264) | Veryslow | RF 24 | 33.9 FPS | 1.41x | 3.50 Mb/s | 321.0 MB |
Selbst auf diesem sehr starken Rechner und mit einem schnellen Software Kodierer wie x264 benötigt der langsamste Prozess doppelt so lange wie der schnellste.
Allgemein wird durch die zusätzliche Arbeit von x264's langsameren Voreinstellungen die Größe der resultierenden Datei verringert und manchmal die Qualität geringfügig erhöht (üblicherweise vernachlässigbar). Da sich in der Praxis jedoch viele der Einstellungen der unterschiedlichen Voreinstellungen unterscheiden, ist dies nicht immer zutreffend. Wie in der Tabelle zu sehen ist, produziert die Veryfast Voreinstellung eine kleinere Datei als die Slower Voreinstellung auf Kosten der Qualität.
Beachte, dass obwohl die x264 Kodierer Voreinstellungen mit "Fast" im Namen auf diesem High Performance Computer nicht wirklich schneller werden, diese durchaus auf schwächeren Computern eine große Auswirkung haben können.
Schauen wir uns einmal denselben Test mit dem x265 Kodierer an.
| Kodierer | Kodierer Voreinstellung | Qualität | Kodiergeschwindigkeit | Realtime Speed | Gesamte Bitrate | Gesamtgröße |
|--------------|----------------|---------|----------------|----------------|----------------|------------|
| H.265 (x265) | Ultrafast | RF 24 | 70.1 FPS | 2.92x | 2.63 Mb/s | 241.8 MB |
| H.265 (x265) | Superfast | RF 24 | 68.2 FPS | 2.84x | 2.64 Mb/s | 242.4 MB |
| H.265 (x265) | Veryfast | RF 24 | 56.9 FPS | 2.37x | 2.78 Mb/s | 255.2 MB |
| H.265 (x265) | Faster | RF 24 | 56.6 FPS | 2.36x | 2.78 Mb/s | 254.8 MB |
| H.265 (x265) | Fast | RF 24 | 51.2 FPS | 2.13x | 2.82 Mb/s | 259.1 MB |
| H.265 (x265) | Medium | RF 24 | 33.8 FPS | 1.41x | 3.27 Mb/s | 300.2 MB |
| H.265 (x265) | Slow | RF 24 | 14.1 FPS | 0.59x | 3.44 Mb/s | 316.0 MB |
| H.265 (x265) | Slower | RF 24 | 3.2 FPS | 0.13x | 3.47 Mb/s | 318.4 MB |
| H.265 (x265) | Veryslow | RF 24 | 1.8 FPS | 0.08x | 3.46 Mb/s | 317.2 MB |
Verglichen mit x264 ist der x265 Kodierer besser für CPUs mit einer hohen Kernanzahl wie dem E5-2699 v4 optimiert. Dies wird in den schnelleren Kodierer Voreinstellungen spürbar, welche fast gleich schnell sind wie bei x264 auf diesem Computer, obwohl der Prozess für H.265 Video rechenintensiver ist. Die signifikante Verarbeitungszeit die die langsameren Voreinstellungen von x265 mit sich ziehen, machen den Kodierungsprozess selbst auf sehr starken Rechnern extrem langsam und erhöhen sogar die Dateigröße in dem Versuch, die Qualität besser zu erhalten.
Die empfohlene Best Practice beim manuellen Anpassen der Einstellungen ist, die langsamste Voreinstellung auszuwählen, welche auf deinem Computer in akzeptabler Zeit fertig wird und dabei geringe Abstriche in der Qualität und Dateigröße in Kauf zu nehmen. Noch besser ist es, eine von HandBrake's allumfassenden `Voreinstellungen` zu verwenden, welche eine passende Kodierer Voreinstellung für dich auswählen und noch andere Einstellungen für den beabsichtigen Einsatzzweck treffen.
## Performancevergleich von Videoqualitätseinstellungen
Die Videoqualität kann eine bedeutende Auswirkung auf die Kodiergeschwindigkeit und die Dateigröße haben.
In diesem Test haben wir dieselbe 2160p 4K Video `Quelle` zu 1080p kodiert und dabei nur die Videoqualität geändert und alle anderen Einstellungen gleich gelassen.
Höhere RF Werte bedeuten eine niedriegere Bildqualität und kleinere Dateien, niedrigere RF Werte eine höhere Bildqualität und größere Dateien. Du kannst darüber mehr in dem [Qualität einstellen](../workflow/adjust-quality.html) Artikel lesen.
Die folgenden Resultate wurden mit einem Mitte-2010 Mac Pro mit einer Intel Xeon w3680 CPU mit 6 Kernen und 12 Threads bei 3.33 GHz, 24 GB Memory und macOS Mojave erzeugt.
| Kodierer | Kodierer Voreinstellung | Qualität | Kodiergeschwindigkeit | Realtime Speed | Gesamte Bitrate | Gesamtgröße |
|--------------|----------------|---------|----------------|----------------|----------------|------------|
| H.264 (x264) | Medium | RF 36 | 30.9 FPS | 1.29x | 0.92 Mb/s | 84.2 MB |
| H.264 (x264) | Medium | RF 33 | 29.3 FPS | 1.22x | 1.26 Mb/s | 115.9 MB |
| H.264 (x264) | Medium | RF 30 | 27.8 FPS | 1.16x | 1.78 Mb/s | 163.8 MB |
| H.264 (x264) | Medium | RF 27 | 26.0 FPS | 1.08x | 2.59 Mb/s | 238.0 MB |
| H.264 (x264) | Medium | RF 24 | 25.5 FPS | 1.06x | 3.89 Mb/s | 357.5 MB |
| H.264 (x264) | Medium | RF 21 | 22.4 FPS | 0.93x | 6.13 Mb/s | 562.7 MB |
| H.264 (x264) | Medium | RF 18 | 19.7 FPS | 0.82x | 10.20 Mb/s | 938.8 MB |
| H.264 (x264) | Medium | RF 15 | 17.1 FPS | 0.71x | 17.20 Mb/s | 1578.6 MB |
![Qualitätsvergleich von einem x264 Video zwischen RF 36 und RF 15 in Dreierschritten](../../../en/images/performance-quality-x264-1.3.0.png "Höhere RF Werte bedeuten eine niedriegere Bildqualität und kleinere Dateien, niedrigere RF Werte eine höhere Bildqualität und größere Dateien")
Hier sehen wir, dass Prozesse mit niedrigerer Qualität schneller fertig werden. Grundlegend ist es schneller feine Details zu verwerfen als sie beizubehalten. Demnach hat die Videoqualität einen großen Einfluss auf die Kodiergeschwindigkeit, die Kodierzeit und Dateigröße.
## Performancevergleich von Bildauflösungen
Die Videoauflösung kann ebenfalls eine bedeutende Auswirkung auf die Kodiergeschwindigkeit und die Dateigröße haben.
Die Auflösung eines Videos ist die Höhe und Breite des Videos in Pixel oder in individuellen Punkten auf einem Display. HandBrake inkludiert offizielle `Voreinstellungen` die mehrere Standardauflösungen für das `Ziel` definieren wie z.B. 2160p UHD 4K, 1080p Full HD, 720p HD und 576/480p SD und bestimmte Auflösungen dazwischen.
Die Auflösung wird in zwei Dimensionen berechnet (Höhe und Breite). Beispielsweise hat ein 1080p HD Video eine Breite von 1920 Pixel und eine Höhe von 1080p und wird manchmal geschrieben als 1920x1080. Indem diese Zahlen multipliziert werden, kann die Anzahl der Pixel eines einzelnen Bildes (Frames) berechnet werden. 1920 multipliziert mit 1080 ergibt 2.073.600 Pixel, oder circa 2 Megapixel.
Verglichen mit 480p Standard Definition Video (720x480), welches 345,600 Pixel oder circa 0,35 Megapixel pro Frame hat, ist 1080p circa sechs mal so detailliert. Dadurch kann abgeleitet werden, dass ein HD Blu-ray Video in seiner originalen Auflösung länger zum Kodieren brauchen wird und größere Dateien erzeugen wird, um all die extra Informationen (verglichen mit dem SD Video) zu speichern.
Hier haben wir dieselbe 2160p 4K Video `Quelle` in sechs verschiedenen Auflösungen mit der Medium Voreinstellung des x265 Codecs kodiert.
Die folgenden Resultate wurden mit einem PC mit einer Intel Xeon E5-2699 v4 CPU mit 22 Kernen und 44 Threads bei 2.6-2.8 GHz (durchgehend im Turbo), 32 GB Memory und Windows 10 Professional erzeugt.
| Kodierer | Videoauflösung | Megapixel | Qualität | Kodiergeschwindigkeit | Realtime Speed | Gesamte Bitrate | Gesamtgröße |
|--------------|-------------------------------|------------|---------|----------------|----------------|----------------|------------|
| H.265 (x265) | 3840x1714 (2160p 4K, cropped) | 6.58 MP | RF 24 | 14.0 FPS | 0.58x | 10.00 Mb/s | 920.7 MB |
| H.265 (x265) | 2560x1440 (1440p 2.5K) | 3.69 MP | RF 24 | 22.7 FPS | 0.95x | 5.42 Mb/s | 497.2 MB |
| H.265 (x265) | 1920x1080 (1080p Full HD) | 2.07 MP | RF 24 | 33.7 FPS | 1.40x | 3.27 Mb/s | 300.2 MB |
| H.265 (x265) | 1280x720 (720p HD) | 0.92 MP | RF 24 | 49.3 FPS | 2.05x | 1.84 Mb/s | 168.9 MB |
| H.265 (x265) | 960x540 (540p ED) | 0.52 MP | RF 24 | 63.7 FPS | 2.65x | 1.19 Mb/s | 109.3 MB |
| H.265 (x265) | 720x480 (480p SD) | 0.35 MP | RF 24 | 74.9 FPS | 3.12x | 0.88 Mb/s | 81.1 MB |
![Vergleich von gebräuchlichen Videoauflösungen](../../../en/images/performance-resolution-1.3.0.png "Höhere Auflösungen behalten mehr Detail bei, brauchen jedoch länger und erzeugen größere Dateien.")
Die Kodierprozesse mit einer größeren Auflösung benötigen mehr Zeit und erzeugen größere Dateien. Die Kodierprozesse mit einer niedrigeren Auflösung sind schneller fertig und erzeugen kleinere Dateien, haben dafür allerdings auch eine geringere Qualität.
Es ist eine gute Idee die Qualität um 1-2 RF Punkte für Kodierprozesse mit niedrigerer Auflösung zu reduzieren, da kleinere Defekte in der Qualität offensichtlicher werden, wenn das Video auf einem großen Display abgespielt wird. Gleichermaßen benötigen Kodierprozesse mit einer höheren Auflösung üblicherweise nicht so höhe Qualitätseinstellungen, da auf modernen Displays nur eine minimale oder gar keine Skalierung notwendig ist. Du kannst hierüber mehr in dem [Qualität einstellen](../workflow/adjust-quality.html) Artikel lesen.
Abschließend ist zu sagen, dass die Auflösung deiner `Quelle` und die `Voreinstellung` die du auswählst, einen großen Einfluss auf die Dateigröße, Kodiergeschwindigkeit und Gesamtkodierzeit haben wird.
## Wie Filter die Kodierperformance beeinflussen
Manche Filter, wie zum Beispiels die Schärfefilter von HandBrake, benötigen nur geringe Rechenleistung und haben einen vernachlässigbaren Einfluss auf die Performance. Andere, wie zum Beispiel der EEDI2 Deinterlacing Filter oder der NLMeans Denoising Filter, sind rechenintensiver und können sogar langsamer als Videokodierer sein.
Hier haben wir dieselbe High Quality 2160p 4K Video `Quelle` in ihrer Originalauflösung mit und ohne dem NLMeans Denoising Filter kodiert.
Die folgenden Resultate wurden auf einem PC mit einer Intel Xeon E5-2699 v4 CPU mit 22 Kernen und 44 Threads bei 2.6-2.8 GHz (durchgehender Turbo), 32 GB Memory und Windows 10 Professional erzeugt.
| Offizielle Voreinstellung | Zusätzliche Filter | Qualität | Audiospuren | Kodiergeschwindigkeit | Realtime Speed | Gesamte Bitrate | Gesamtgröße |
|-------------------|------------------|---------|--------------|----------------|----------------|----------------|------------|
| H.265 MKV 2160p60 | *keine* | RF 24 | AAC stereo | 7.9 FPS | 0.33x | 10.80 Mb/s | 993.4 MB |
| H.265 MKV 2160p60 | NLMeans Medium | RF 24 | AAC stereo | 5.3 FPS | 0.22x | 8.72 Mb/s | 800.0 MB |
Wie man der Tabelle entehmen kann, hat der NLMeans Filter selbst auf einem starken Rechner einen großen Einfluss auf die Verarbeitungszeit.
Trotzdem ist der NLMeans Filter ein großartiger Weg, um `Quellen` mit sichtbaren Visual Noise und Grain wiederherzustellen. Selbst bei einer ziemlich sauberen `Quelle` wie der hier verwendeten, reduziert die Noise Reduktion von NLMeans die Dateigröße um 19,5%, benötigt dafür aber 50% länger.
## Zusammenfassung der Faktoren die einen Einfluss auf die Kodierperformance haben
### Videokodierer, Kodierervoreinstellungen und Qualität
Die Einstellungen des Videokodierers haben einen großen Einfluss auf die Performance.
Verglichen mit x264 und Hardwarekodierer wie AMD VCE, Intel QSV und NVIDIA NVENC, benötigen langsamere Kodierer wie x265 und VP9 mehr Zeit.
Ein Großteil der verglichenen Kodierer haben Geschwindigkeitsvoreinstellungen. Schnellere Kodierervoreinstellungen haben eine bessere Performance wobei hier die Qualität und die Dateigröße darunter leiden kann.
Auch die allgemeine Qualitätseinstellung oder durchschnittliche Bitrate beeinflusst die Verarbeitungszeit. Eine höhere Qualität und Bitrate erhöht die Zeit signifikant.
Du kannst die Kodierperformance verbessern, indem du einen schnelleren Kodierer, eine schnellere Voreinstellung und eine niedrigere Qualität bzw. durchschnittliche Bitrate verwendest. Wenn die höchste Qualität und kleine Dateien nicht zwingend notwendig sind, können Hardware Kodierer eine gute Wahl auf langsameren Rechnern darstellen.
### Auflösung
Die Auflösung hat einen großen Einfluss auf die Performance.
Prozesse, die eine höhere Auflösung verwenden, benötigen länger und erzeugen größere Dateien. Zusätzlich wird im Vergleich zu schnellen, niedrig auflösenden Kodierprozessen, mehr Detail beibehalten.
### Filter
Manche Filter sind rechenintensiv und können ein Bottleneck für den Kodierprozess unabhängig von den Kodiereinstellungen darstellen. Dies trifft vor allem für den EEDI2 Deinterlacer und den NLMeans Denoiser zu. Andere Filter wie der Decomb Deinterlacer und der hqdn3d Denoiser sind viel schneller, können aber trotzdem noch ein Bottleneck darstellen, wenn Hardware Kodierer wie AMD VCE, Intel QSV und NVIDIA NVENC verwendet wird.
Aufgrund der weiten Verbreitung von interlaced Content, ist der Decomb Deinterlacer in allen offiziellen `Voreinstellungen` von HandBrake (ausgenommen den Production `Voreinstellungen`) aktiv. Zusätzlich aktiviert ist der Interlacing Detection Filter, welcher sicherstellt, dass nur interlaced frames deinterlaced werden und progressive frames unberührt bleiben. Diese Analyse könnte ein limitierender Factor für die Performance sein. Solltest du dir sicher sein, dass es in der `Quelle` keine interlaced frames gibt, kannst du diese Filter für einen kleinen Performanceboost deaktivieren.
### Audio
Audiokodierer haben allgemein weniger Arbeit als Videokodierer, ihr Einfluss ist daher im Vergleich zu Videoeinstellungen, Auflösung und Filter sehr gering. Trotzdem kann Audio einen Einfluss auf die Performance auf langsameren Rechnern haben und wenn mehrere Audiospuren verwendet werden.
### Andere Faktoren
Andere Features wie Untertitel, Kapitelmarkierungen und Containeroptionen haben einen vernachlässigbaren Einfluss auf die Performance.
Eine nennenswerte Ausnahme ist die Web Optimized Option für den MP4 Container. Dieser verschiebt Teile der Video-Metadaten vom Anfang an den Beginn der Datei. Dies ist hilfreich für das Streaming im Internet. Um das zu erreichen, muss nach dem Ende des Kodierprozesses die gesamte Datei neu geschrieben werden was auf langsameren Rechnern viel Zeit in Anspruch nehmen kann. CPU und Memory Speed kombiniert mit einem schnellen Speichermedium (wie zum Beispiel eine SSD) kann die dafür nötige Zeit minimieren.

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@ -1,60 +0,0 @@
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Type: article
Title: Unterstützte Quellformate
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Unterstützte Quellformate
==============
Eine von HandBrake's Stärken ist seine Fähigkeit eine große Anzahl verschiedener Videoformate einlesen zu können. HandBrake verwendet [FFmpeg](https://ffmpeg.org/) und kann somit alles öffnen was FFmpeg öffnet und zusätzlich disk basierte Formate wie DVD und Blu-Ray.
**Beachte:** HandBrake bricht oder umgeht keinen [Kopierschutz](https://de.wikipedia.org/wiki/Kopierschutz) irgendeiner Art. Es funktioniert nicht mit Videodateien die [Digitale Rechteverwaltung](https://de.wikipedia.org/wiki/Digitale_Rechteverwaltung) (kurz: DRM) verwenden. Siehe [Über HandBrake](../about.html) für mehr Informationen über was HandBrake *kann* und was es *nicht kann*.
## Videos die von Handys, Tablets und vielen Videokameras und Spiegelreflexkameras erstellt wurden
Üblicherweise wird jedes Video eine einzige Datei sein die du auf deinen Computer kopieren kannst und mit HandBrake öffnen kannst. Typischerweise sind es Dateiformate wie MP4 (oder M4V), MOV, MPG (oder MPEG) und AVI.
Manche Kameras speichern mehrere Videos in einer Ordnerstruktur mit einer Playlist die ähnlich der von Blu-Ray Disks ist. Genauer sind dies Kameras die in AVCHD oder AVCHD Lite aufnehmen. HandBrake ist normalerweise in der Lage einzelen Videodateien aus dem Stream Ordner in dem BDMV Ordner zu öffnen. In manchen Fällen ist das jedoch nicht verlässlich, zum Beispiel wenn ein einzelner Videostream über mehrere Dateien aufgeteilt ist.
## Bildschirm und Spielaufnahmen, Web Videos, Videobearbeitungsprojekte und andere Computerbezogene Quellen
Manche Bildschirmaufnahmesoftware kann direkt in einem Format aufnehmen oder in eines exportieren das HandBrake öffnen kann. Übliche Video Dateiformate sind MP4 oder M4V, MKV, MOV, MPG oder MPEG, AVI und WMV.
HandBrake kann Web Videos in FLV, WEBM, MP4 und vielen anderen Formaten öffnen.
Videos, welche mit Videobearbeitungssoftware wie zum Beispiel [iMovie](https://www.apple.com/mac/imovie/) und [Shotcut](https://www.shotcut.org/) erstellt wurden, müssen zuerst in ein geläufiges Format exportiert werden, um mit HandBrake kompatibel zu sein.
## Professionelle Videoproduktionsformate
HandBrake kann eine Reihe von Produktionsformaten öffnen, die von professionellen Videokameras und [NLE](abbr:Non-linear editing system)s erstellt werden, inklusive [MXF](https://de.wikipedia.org/wiki/Material_Exchange_Format), [MPEG-TS](https://de.wikipedia.org/wiki/MPEG-Transportstrom) und [QuickTime](https://de.wikipedia.org/wiki/QuickTime). Des weiteren unterstützt HandBrake gängige Videocodecs wie [CineForm](https://en.wikipedia.org/wiki/CineForm), [DNxHD](https://de.wikipedia.org/wiki/DNxHD), [DNxHR](https://en.wikipedia.org/wiki/DNxHR_codec), [ProRes](https://de.wikipedia.org/wiki/ProRes), [XAVC](https://de.wikipedia.org/wiki/XAVC), und [XDCAM](https://de.wikipedia.org/wiki/XDCAM).
## DVD, Blu-ray, AVCHD/AVCHD Lite[^avchd-partial-support], und HD-DVD[^hddvd-partial-support] Disks oder Disk Backups
HandBrake kann DVD und Blu-Ray Disks direkt öffnen. Meistens ist es jedoch besser die Inhalte der Disks zuerst auf die Festplatte deines Computers zu übertragen[^uncopyable]. Übliche Ordner sind VIDEO_TS und BDMV. Übliche Videoformate VOB, EVO und MTS oder M2TS.
Bestimmte Drittanbieter Werkzeuge für die Kopie von Disks so wie MakeMKV erzeugen üblicherweise... kannst du es erraten?... MKV Videodateien. Andere Werkzeuge erstellen ISO (manchmal als CDR bezeichnet) images von DVD oder Blu-Ray Disks. HandBrake kann diese meistens direkt öffnen.
BIN+CUE, MDF+MDS, und Toast images müssen zuerst gemounted werden. Öffne das Image mithilfe deines Betriebssystems oder einer passenden Software und öffne dann die virtuelle Disk mit HandBrake.
## Aufnahmen von Fernsehausstrahlungen
HandBrake kann typische Videoformate öffnen, die von Fernsehaufnahmen erzeugt werden wie zum Beispiel TS/MTS/M2TS, MP4 (oder M4V), und MPG (oder MPEG).
Aufnahmen die von Fernseher-zu-DVD Rekordern erstellt werden, werden grundsätzlich unterstützt aber beachte bitte, dass manche Rekorder schlecht sind im Disk erstellen. Manche Disks können aufgrund von Mastering Errors nicht funktionieren.
## Digitale Aufnahmen von VHS, Beta, Video8/Hi8, LaserDisc und andere anaolge Quellen
Konvertiere zuerst dein analoges Video in ein digitales mit einem computerbasierten hardware Aufnahmegerät wie das [Blackmagic Design Intensity](https://www.blackmagicdesign.com/products/intensity). Es ist wichtig ein Aufnahmegerät zu wählen, welches in die üblichen Videoformate exportieren kann oder gleich aufnehmen kann. HandBrake kann viele Videoformate öffnen die von Aufnahmesoftware produziert wird inklusive aber nicht limitiert auf TS/MTS/M2TS, MP4 (oder M4V), MOV, MKV, MPG (oder MPEG), und AVI.
[^avchd-partial-support]: AVCHD und AVCHD Lite Playlists werden nicht vollständig unterstützt. Individuelle Dateien/Streams könnten funktionieren.
[^hddvd-partial-support]: HD-DVD Playlists werden nicht vollständig unterstützt. Individuelle Dateien/Streams könnten funktionieren.
[^uncopyable]: Ohne Spezialsoftware kann man nicht direkt VIDEO_TS oder BDMV Ordner von kopiergeschützten Disks kopieren.

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@ -1,156 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Systemanforderungen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Systemanforderungen
===================
## Hardware
Folgende Auflistung ist das Minimum an Hardware das HandBrake unterstützt. Es kann möglich sein, dass HandBrake auf älterer Hardware läuft, dies ist jedoch weder empfohlen noch unterstützt.
<!-- .system-linux -->
### Linux
- Prozessor: Intel Core i3, AMD FX / 2014+ APU oder besser
- Freier Hauptspeicher:
- 512 MB um SD(abbr: Standard Definition) Video zu transkodieren
- 1,5 GB um HD(abbr: High Definition) Video zu transkodieren
- 4 GB oder mehr um 4K Video zu transkodieren
- Bildschirmauflösung: mindestens 1024x768
- Festplattenspeicherplatz:
- 100 MB für die HandBrake Applikation
- 2 GB oder mehr um deine Videos zu verarbeiten und zu speichern
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
### Mac
- Prozessor: Intel Core i3 oder besser
- 2012 Modelle und neuere sind empfohlen, da ältere Macs oft ziemlich langsam in der Videoverarbeitung sind
- Freier Hauptspeicher:
- 512 MB um SD(abbr: Standard Definition) Video zu transkodieren
- 1,5 GB um HD(abbr: High Definition) Video zu transkodieren
- 4 GB oder mehr um 4K Video zu transkodieren
- Bildschirmauflösung: mindestens 1024x768
- Festplattenspeicherplatz:
- 100 MB für die HandBrake Applikation
- 2 GB oder mehr um deine Videos zu verarbeiten und zu speichern
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
### Windows
- Prozessor: Intel Core i3, AMD FX / 2014+ APU oder besser
- Freier Hauptspeicher:
- 512 MB um SD(abbr: Standard Definition) Video zu transkodieren
- 1,5 GB um HD(abbr: High Definition) Video zu transkodieren
- 4 GB oder mehr um 4K Video zu transkodieren
- Bildschirmauflösung: mindestens 1024x768 (höher falls du einen High-DPI Modus verwendest, über 96 DPI oder 100%)
- Festplattenspeicherplatz:
- 50 MB für die HandBrake Applikation
- 2 GB oder mehr um deine Videos zu verarbeiten und zu speichern
<!-- /.system-windows -->
## Hardware Kodierer
Bitte lese den jeweiligen Dokumentationsartikel für die Kodierer für mehr Details:
- [AMD VCE](video-vce.html)
- [Apple VideoToolbox](video-videotoolbox.html)
- [Intel Quick Sync Video](video-qsv.html)
- [NVIDIA NVENC](video-nvenc.html)
## Software
Folgende Auflistung beschreibt die Unterstützung der aktuellen HandBrake Version für verschiedene Systeme.
| Status | Beschreibung |
|-------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| Unterstützt | HandBrake wurde auf diesen Systemversionen erfolgreich getestet. Das HandBrake Team und Communitymitglieder bieten freiwillig Unterstützung. Zudem sind Problemberichte willkommen. |
| Veraltet | HandBrake kann auf diesen Systemversionen laufen. Unterstützung ist kurz vorm auslaufen. Eingeschränkte Funktionalität und andere Probleme werden wahrscheinlich nicht beachtet. |
| Nicht unterstützt | HandBrake funktioniert auf diesen Systemversionen nicht. Es wird keine Unterstützung geboten. Bitte aktualisiere deine Software um von den neuesten Features und Bugfixes zu profitieren. |
<!-- .system-linux -->
### Linux und BSD
#### Ubuntu (Offizielles PPA)
- Neuere Ubuntu LTS Versionen werden üblicherweise unterstützt
- HandBrake wird üblicherweise für nicht-LTS Versionen bis zum Lebensende der Version mit Updates versorgt
- Besuche [Wo bekomme ich HandBrake her](../get-handbrake/where-to-get-handbrake.html) für mehr Informationen über das PPA
| Ubuntu Version | Status | Letzte Kompatible Version |
|--------------------|---------------------|---------------------------|
| 19.04 LTS Disco | Unterstützt | |
| 18.04 LTS Bionic | Nicht Unterstützt | Verwende Flatpak für 1.30 |
| 16.04 LTS Xenial | Nicht Unterstützt | HandBrake 1.1.2 |
| 14.04 LTS Trusty | Nicht Unterstützt | HandBrake 1.1.2 |
#### Flatpak
Benötigt eine aktuelle Linux Distribution und das `flatpak` Paket.
Der Download ist auf unserer Website und im [FlatHub](https://flathub.org/apps/details/fr.handbrake.ghb) verfügbar.
#### Andere Distributionen
Für andere Distributionen musst du mithilfe der verlinkten Artikel den [Linux](../developer/build-linux.html) bzw. den [BSD](../developer/build-bsd.html) Quellcode kompilieren.
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
### Mac
- macOS 10.11 Yosemite und neuer
- [VLC](https://www.videolan.org/vlc/) ist empfohlen um MKV (Matroska) Mediendateien abzuspielen
| macOS Version | Status | Letzte Kompatible Version | Notizen |
|--------------------|---------------------|---------------------------|-------------------------------------|
| 10.14 Catalina | Unterstützt | | Benötigt HandBrake 1.2.2 oder neuer.|
| 10.14 Mojave | Unterstützt | | Benötigt HandBrake 1.1.2 oder neuer.|
| 10.13 High Sierra | Veraltet seit 1.3.0 | | |
| 10.12 Sierra | Veraltet seit 1.3.0 | | |
| 10.11 El Capitan | Veraltet seit 1.2.0 | | |
| 10.10 Yosemite | Nicht unterstützt | HandBrake 1.1.2 | |
| 10.9 Mavericks | Nicht unterstützt | HandBrake 1.1.2 | |
| 10.8 Mountain Lion | Nicht unterstützt | HandBrake 1.1.2 | |
| 10.7 Lion | Nicht unterstützt | HandBrake 1.1.2 | |
| 10.6 Snow Leopard | Nicht unterstützt | HandBrake 0.10.5 | |
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
### Windows
- Windows 7 Service Pack 1 (64-bit) oder neuer
- Microsoft .NET Framework 4.8 oder neuer
- [VLC](https://www.videolan.org/vlc/) ist empfohlen um Mediadateien abzuspielen
| Windows Version | Status | Letzte Kompatible Version |
|-----------------|---------------------|---------------------------|
| Windows 10 | Unterstützt | |
| Windows 8.1 | Unterstützt | |
| Windows 7 SP1 | Veraltet seit 1.1.0 | |
| Windows Vista | Nicht unterstützt | HandBrake 1.0.7 |
| Windows XP | Nicht unterstützt | HandBrake 0.9.9 |
<!-- /.system-windows -->

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@ -1,31 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Quellwinkel/perspektiven
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Quellwinkel/perspektiven
=============================
Manche Videos oder Filme haben "mehrere Perspektiven/Blickwinkel". In so einem Fall wird dieselbe Szene aus verschiedenen Kamerawinkeln/perspektiven aufgenommen.
HandBrake kann mehrere Videospuren von DVD und Blu-Ray Quellen lesen.
Unter der Quellsektion siehst du ein Menü mit der Bezeichnung "Perspektive" (engl. Angle) falls der Typ deiner Quelle es unterstützt.
Du kannst hier auswählen welche Perspektive du für die Kodierung verwenden möchtest.
HandBrake unterstützt derzeit keine "multi-angle" Ausgabe.
<!-- .system-windows -->
![Einstellungen für Angles](../../../en/images/windows/point-to-point-1.0.0.png "Einstellungen für Angles")
<!-- /.system-windows -->

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@ -1,61 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Videocodecs
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Videocodecs
============
Folgende Videocodecs sind zur Verwendung in HandBrake verfügbar:
- H.264 (x264):
- MPEG-4 Part 10, auch bekannt als H.264/AVC
- Bietet exzellente Performance, Dateigröße und Qualität
- Er wird von vielen Playern und Mobilgeräten unterstützt
- H.264 (Intel QSV):
- MPEG-4 Part 10, auch bekannt als H.264/AVC
- Hardwarebasierter Kodierer verfügbar auf Intel Prozessoren mit Intel HD Graphics (Haswell oder neuere CPU's sind empfohlen, da diese die besten Resultate in Bezug auf Qualität und Dateigröße liefern).
- Sehr schnell und belastet die CPU weit weniger als H.264 Softwarekodierer wie x264.
- Du kannst üblicherweise größere (aber meistens nicht viel größere) Dateigrößen und ein bisschen Qualitätsverlust verglichen mit einer äquivalenten x264 Kodierung erwarten. Dies ist vor allem auf Low-Performance Geräten akzeptabel.
- H.265 (x265):
- MPEG-H Part 2, auch bekannt als H.265/HEVC
- Nachfolger von H.264, welcher noch bessere Qualität und Dateigrößen bietet.
- Seine Stärken inkludieren bessere Qualität und Komprimierung für niedrige Bitraten und für Ultra High Definition.
- Viel langsamer als Software H.264/AVC Kodierer
- Eingeschränkte Kompatibilität mit Endgeräten (verglichen mit H.264/AVC), dies ändert sich jedoch schnell
- MPEG-4 (ffmpeg):
- MPEG-4 Part 2, auch bekannt als MPEG-4 Visual
- Vorgänger von H.264/AVC, welcher schnell ist, jedoch nicht so eine gute Qualität produziert wie H.264/AVC
- Kompatibel mit alten Geräten und billigen DVD/Flash/Network Playern
- MPEG-2 (ffmpeg):
- MPEG-2 Part 2, auch bekannt als MPEG-2 Visual und H.262
- Vorgänger von MPEG-4 Visual, welcher sehr schnell ist, jedoch nicht so eine gute Qualität produziert wie moderne Codecs
- Produziert größere Dateien als moderne Codecs
- VP9 (libvpx):
- Entwickelt von Google als Nachfolger von VP8; Freier und offener Videocodec
- Vergleichbar mit H.265/HEVC in Bezug auf Qualität und Dateigröße
- Langsamer als x265
- VP8 (Libvpx):
- Erstellt von On2 Technologies und aufgekauft von Google; freier und offener Videocodec
- Nachfolger von Theora welcher signifikante Verbesserungen bietet; vergleichbar mit H264/AVC
- VP3 (Theora):
- Entwickelt von Xiph.Org Foundation basierend auf On2 Technologies' VP3; freier und offener Videocodec
- Vergleichbar mit MPEG-4 Visual in Bezug auf Qualität und Dateigröße

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@ -1,72 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Konstante Qualität vs Durchschnittliche Bitrate
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Konstante Qualität vs Durchschnittliche Bitrate
====================================
HandBrake unterstützt zwei Modi für die Kodierung von Video.
- Mit der Durchschnittlichen Bitrate kannst du die Größe der Ausgabedatei kontrollieren aber gibst dafür die Kontrolle über die Videoqualität auf.
- Konstante Qualität macht genau das Gegenteil. Du spezifizierst einen Qualitätsgrad und HandBrake passt die Bitrate (und dadurch auch die Dateigröße) an um die Qualität zu erreichen.
## Konstante Qualität
### Vorteile gegenüber Durchschnittliche Bitrate
- Schnellere Kodierung - Man benötigt keine 2-Pass Kodierung (dadurch wird die Kodierungszeit fast halbiert). Konstante Qualität kann dieselbe Qualität wie eine 2-Pass Kodierung erreichen.
- Verkleinerte Dateigröße - Videos haben meistens einen Mix aus komplexen und weniger komplexen Bildern (Frames). Letzteres benötigt eine geringere Bitrate um einen spezifizierten Qualitätsgrad zu erreichen. Falls weniger komplexe Bilder nicht Bits verschwenden, verkleinert sich die Dateigröße ohne einen Qualitätsverlust.
### Ausgabedateigrößen
Weil eine unterschiedliche Bitrate verwendet wird um einen gegebenen Qualitätsgrad für einen beliebigen Teil eines Filmes zu erreichen, ist die Dateigröße nicht vorhersehbar und variiert von Quelle zu Quelle.
Beispiel: Wenn du 2 Quellen mit derselben Länge hast, kann eines davon kodiert eine Größe 1.2GB, das andere hingegen eine Größe von 1.9GB erreichen. Die Differenz ist hängt mehr oder weniger von der Quelle ab. Falls deine Quellen ziemlich konsistent sind, wirst du auch Dateigrößen bekommen die fast gleich sind.
Um genau zu sein verbrauchen verrauschte Quellen allgemein mehr Speicherplatz, da sie eine höhere Bitrate benötigen um das ganze Detail des Videos beizubehalten. In diesem Fall könntest du probieren, den "Denoise" Filter zu aktivieren oder den RF Wert um ein, zwei Punkte zu verringern.
Nur weil eine Datei viel kleiner als eine andere mit spezifizierter Größe ist, bedeuted dies nicht, dass die Qualität schlechter ist. Es ist nur effizienter kodiert.
### Empfohlene RF Werte für x264
Der Qualitätsregler reicht von 51 (niedrige Qualität) bis 0 (hohe Qualität). Für Ausgaben mit einer guten Qualität und einer vernünftigen Dateigröße sind folgende Werte empfohlen.
Empfohlene Werte für x264 sind:
- Standard Definition (z.B.: DVD's) verwenden RF Werte von 20 +/- 1. Beispiel: 20 verschiedene Quellen mit der AppleTV2 Voreinstellung und einem RF Wert von 20 benötigen rund 925MB pro Stunde eines Videos. (Mininum: 625MB/h, Maximum: 1.503MB/h).
- High Definition (z.B.: Blu-Rays 720/10180) verwenden RF Werte von 22 +/- 1. Da HD Quellen eine hohe Qualität haben, ist es nicht allzu schlimm, einen etwas höheren RF Wert zu verwenden als für SD Inhalte ohne einen bemerkbaren Unterschied in Qualität hervorzurufen.
Beachte, dass der Qualitätsregler für x264 nicht linear ist. Er ist logarithmisch (wie die Richter Skala oder ph Werte). Dies bedeuted, dass kleine Änderungen in den Werten größe Auswirkungen haben können. Die kannst die Granularität des Reglers in den Einstellungen festlegen.
Du kannst ein paar Kapitel einer Quelle testweise mit unterschiedlichen Qualitätswerten kodieren falls die oben aufgeführten Werte für dich nicht passen. Einen 10 minütigen Ausschnit aus der Mitte deiner Quelle zu kodieren sollte dir einen guten Eindruck von der zu erwartenden Qualität liefern.
### x264 und RF 0
RF 0 verwendet keine Komprimierung. Es ist verlustfrei: es komprimiert die Quelle ohne praktischen Detailverlust.
Solltest du also einen RF Wert von 0 verwenden um die Qualität beizubehalten? Nein. Definitiv nicht. Um genau zu sein wirst du auf diesem Wege ein Video erhalten, welches weit größer als die DVD ist ohne besser auszusehen.
DVDs verwenden verlustbehaftete Komprimierung um die rohe Quelle der Studios die sie erzeugen zu verkleinern. Ähnlich einem RF Wert von 20. Es verwirft Detail. Wenn HandBrake das Video vor der Konvertierung dekomprimiert, ist die Qualität die beim Erzeugen der DVD verloren gegangen ist, immer noch verloren. Wenn du einen RF Wert von 0 für x264 verwendest, sagst du x264, dass es das dekodierte unkomprimierte Video verlustfrei beibehalten sollte und nicht die DVD. Beide haben dieselbe Bildqualität aber das unkomprimierte Video verbraucht viel mehr Speicherplatz.
Um das Ganze noch mal zusammenzufassen: Wenn du von einer DVD Quelle konvertierst gibt es keinen Grund, einen Wert über \~19 zu verwenden, was ungefähr der Wert ist, mit dem die DVD komprimiert wurde. Wenn du höher gehst wird eine Ausgabe größer als deine Quelle!
### Empfohlene Werte für andere Kodierer
[TODO]
## Durchschnittliche Bitrate
Wenn du nicht unbedingt eine bestimmte Dateigröße erreichen willst (was wir nicht empfehlen) ist es empfohlen, Einstellungen für Konstante Qualität zu verwenden.
Die Bitrate ist die Anzahl an Bits die für ein Video in einer Sekunde benötigt werden. Vergiss jedoch nicht, dass die Bitrate zwischen \~34-30 Frames aufgeteilt wird. Wenn du eine durchschnittliche Bitrate angibst, wird der Kodierer die Anzahl der Bits für einen beliebigen Teil des Videos variieren aber versuchen, als Durchschnitt die angegebene Zahl zu erreichen.
- Die Bitrate kann in dem "Video" Tab gesetzt werden.
- Es ist empfohlen 2-Pass (2 Durchgänge) Kodierung zu verwenden.
- Dies bietet eine bessere Qualität und eine bessere Verteilung der Bitrate. Ein einzelner Durchgang wird suboptimale Resultate erzielen.
- Die "Turbo" Option beschleunigt den ersten Durchlauf auf Kosten der Qualität. Meistens ist der Verlust minimal und nicht vom Betrachter zu erkennen.
- Der Nachteil ist, dass es doppelt so lange zum Kodieren braucht.

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@ -1,21 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Performance der Kodierung
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
Redirect_URL: performance.html
---
Performance der Kodierung
=============================
Dieser Artikel wurde nach [Performance](performance.html) verschoben.

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@ -1,83 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: NVIDIA NVENC
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Scott (s55), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), Bernhard Rader ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
NVIDIA NVENC
============
## Unterstützte Hardware und Konfigurationen
- NVIDIA GeForce GTX Pascal (1050+) und RTX Turing (1650+, 2060+) series GPU oder besser
- NVIDIA Graphics Driver 418.81 oder neuer
- Windows 10
- Experimentelle Unterstützung für Linux ist via der Kommandozeile verfügbar
Beachte bitte, dass trotz diesen Einschränkungen das Feature *möglicherweise* auf älteren Grafikkarten und Betriebssystemen funktioniert. Dies wird jedoch nicht offiziell unterstützt.
## Unterstützung aktivieren
Unterstützung für den NVENC Kodierer kann in den Einstellungen im Video Tab aktiviert werden. Falls dein System nicht unterstützt wird, ist diese Option deaktiviert.
## Performance
Nur die Videokodierung wird von dem Hardwarekodierer ausgeführt. Alles vor und nach dem Videokodieren inklusive Decoding, Filter, Audio/Video Sync, Audiokodierung, Muxing, usw. wird von der CPU erledigt. Dadurch ist eine hohe CPU Auslastung (sogar 100%) normal.
Es ist vor allem auf lower-end-hardware üblich, dass die CPU ein Bottleneck für den NVIDIA Kodierer darstellt. Um diesen Effekt zu minimieren, deaktiviere jeden Filter den du nicht benötigst.
## Fortgeschrittene Optionen
Der Nividia NVENC Hardwarekodierer hat ein limitiertes Set von Fortgeschrittenen Kodieroptionen welche verwendet werden können. Grundsätzlich ist es nicht empfohlen, diese Parameter zu ändern, da die Built-in Voreinstellungen eine gute Auswahl von Optionen bieten.
Auf der Kommandozeile kannst du den --encopts Parameter wie folgt benutzen:
--encopts="option1=wert1:option2=wert2"
In der Grafischen Benutzeroberfläche kannst du die Optionen in der Optionen Textbox im Video Tab angeben.
option1=wert1:option2=wert2
## Optionstypen
Die folgenden Werttypen werden unterstützt (jede Option akzeptiert nur einen Typ):
- integer
Eine Zahl die ohne Bruch oder Nachkommastellen geschrieben werden kann (= Ganzzahl).
- boolean
0 bedeutet aus (oder deaktiviert).
1 bedeutet an (oder aktiviert).
- string
Übernimmt eine Einstellung als String (= Zeichenkette). Schaue in die Kommentare der Optionen für mögliche Werte.
## Liste von Optionen
| Option | Type | H.264 | H.265 | Comment |
|------------------|-------------|------------------------------------------------------------------------------------------------|
| coder | string | X | | Optionen: auto, cabac, cavlc |
| temporal-aq | boolean | X | X | |
| spatial-aq | boolean | X | X | Für H.265, verwende "spatial_aq" für H.265 Kodierungen. Beachte den Unterstrich.|
| aq-strength | int | X | X | Wenn Spatial AQ aktiviert ist, reicht die Skala von 1 (niedrig) bis 15 (aggressiv)|
| nonref_p | boolean | X | X | Aktiviere das automatische Einfügen von Non-Reference P-Frames |
| strict_gop | boolean | X | X | Minimiere GOP to GOP Ratenfluktuationen |
| weighted_pred | boolean | X | X | |
| rc-lookahead | int | X | X | 0 bis 27 |
| b_adapt | boolean | X | | Setze dies auf 0, um Adaptive B-Frame Entscheidungen bei lookahead zu deaktivieren|
| no-scenecut | boolean | X | X | 1 = Deaktivere Adaptives I-Frame-Einfügen bei Scene cuts wenn lookahead verwendet wird|

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@ -1,37 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Voreinstellungen und Anpassungen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Kodierer Voreinstellungen und Anpassungen
==========================
Voreinstellungen
--------------
Manche Kodierer bieten ein System mit Voreinstellungen und Anpassungen an. Diese können im Video Tab eingestellt werden.
Voreinstellung bieten einen Weg, die Kodierer Parameter zu modifizieren um Geschwindigkeit für bessere Qualität und/oder Dateigröße zu tauschen.
Änderungen an der Voreinstellung könnten auch Änderungen am Quality Slider oder der Bitrate bedingen, um optimale Resultate zu erzielen.
Spezifische Kodiereroptionen können in der "Extra Options" Box überschrieben werden. Dies wird jedoch üblicherweise nicht benötigt.
Best Practice ist es, eine Voreinstellung in der Mitte zu verwenden.
Anpassungen
--------------
Die Anpassungen (tune options) von x264 und x265 setzen zusätzliche Optionen, welche den Kodierer für bestimmte Inhalte optimiert.
Solltest du dir nicht sicher sein, ob dein Inhalt für eine der Anpassungen passt, kannst du diese Option einfach auf "None" belassen.

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@ -1,48 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Profile und Level
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader, Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Profile und Level
==========================
Video Profile
--------------
Video Profile definieren die Features und Fähigkeiten eines Kodierers.
Das Profil entspricht ungefähr dem Level von Komplexität in der Dekodierung/Kodierung. Je höher die Komplexität, desto mehr CPU Power ist für die Dekodierung/Kodierung notwendig. Das Setzen eines Profiles schränkt den Prozess auf Einstellungen ein, die für dieses Profil erlaubt sind.
Üblicherweise geben Geräte Informationen darüber an, mit welchen Profilen und Leveln sie kompatibel sind. Du kannst also einfach die Option verwenden die für dein Gerät am Besten geeignet ist.
Beachte, dass das Setzen eines Profiles nicht bedeutet, dass die resultierende Datei als dieses Profil erzeugt wird. Es stellt einfach nur sicher, dass keine Optionen verwendet werden, welche die Einschränkungen des Profiles verletzen.
Level
------------
Level sind eine andere Form von Einschränkungen die Dinge wie maximale Bitrate, Framerate und Auflösung usw. definieren. Die folgenden Wikipedia Artikel listen die relevanten Informationen für die jeweiligen Level.
The levels are another form of constraints that define things like maximum bitrates, framerates and resolution etc. The following wikipedia articles lists the relevant information for each level.
| Status | Description |
|-------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| H.264 | https://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC#Levels |
| HEVC / H.265| https://en.wikipedia.org/wiki/High_Efficiency_Video_Coding_tiers_and_levels |
Ein Großteil der Geräte (und manchmal auch Software Dekodierer) unterstützen ein "Maxmimum" Level. Wenn die Spezifikationen des Videos die Beschränkungen des Levels übersteigen, ist der Dekodierer nicht in der Lage das Video korrekt abzuspielen (oder verhindert überhaupt das Abspielen).
HandBrake's Kodierer setzen den zugehörigen Level automatisch aufgrund der anderen Einstellungen. Um sicherzustellen, dass dein Video nicht einen bestimmten Level übersteigt, musst du die anderen Parameter so konfigurieren, dass sie die Beschränkungen des Levels nicht übersteigen.
Es wird empfohlen diese Einstellung auf "Auto" zu belassen außer du musst es modifizieren um die Kompatibilität mit einem Gerät sicherzustellen.

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@ -1,21 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: Intel Quick Sync Video
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
Redirect_URL: video-qsv.html
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CLI guide
=========
Dieser Artikel wurde nach [Intel Quick Sync Video (QSV)](video-qsv.html) verschoben.

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@ -1,161 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Intel Quick Sync Video
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader, Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Intel Quick Sync Video
======================
## Unterstütze Hardware und Konfigurationen
- Intel Skylake (6th Generation Core) CPU oder neuer mit Intel HD Graphics oder besser
- Windows 10
- Linux
Hardwarekodierung *könnte* auch auf älteren GPUs und älteren Betriebssystemen laufen. Dies wird jedoch nicht offiziell unterstützt.
Ein Plugin mit allen benötigten Komponenten für Intel QSV für die Verwendung mit der Flatpak Distribution von HandBrake ist auf der offiziellen [HandBrake Website](https://handbrake.fr) verfügbar.
## Unterstützung aktivieren
Unterstützung für den Intel QSV Kodierer wird in den Einstellungen im Video Tab aktiviert. Falls dein System nicht unterstützt wird, ist diese Option deaktiviert.
## Performance
Nur die Videokodierung wird von dem Hardwarekodierer ausgeführt. Alles vor und nach dem Videokodieren inklusive Decoding, Filter, Audio/Video Sync, Audio Encoding, Muxing, usw. wird von der CPU erledigt. Dadurch ist eine hohe CPU Auslastung (bis zu 100%) während dem Kodieren normal.
Besonders auf Lower-End Hardware ist es für die CPU üblich, das Bottleneck für den Hardware Videokodierer darzustellen. Um diesen Effekt zu minimieren, deaktiviere alle Filter die du nicht benötigst.
## Fortgeschrittene Optionen
Der QSV Hardwarekodierer hat einen limiterten Satz an fortgeschrittenen Optionen. Üblicherweise ist es nicht empfohlen, diese Parameter abzuändern, da die Built-In Voreinstellungen eine gute Bandbreite der Optionen für gebräuchliche Zwecke abdecken.
Wenn du HandBrake's command line interface benützt, verwende den `--encopts`` parameter wie folgt:
--encopts="option1=value1:option2=value2"
In der grafischen Benutzeroberfläche sind die Optionen in dem `Advanced Options` Feld im `Video` Tab zu setzen:
option1=value1:option2=value2
### Optionstypen
Die folgenden Typen werden unterstützt (jede Option akzeptiert nur einen Typ):
- integer
Eine Zahl die ohne Bruch oder Dezimalstellen geschrieben werden kann.
- boolean
0 bedeutet aus (oder deaktiviert)
1 bedeutet an (oder aktiviert)
- string
Ein alphanumerischer String (=Zeichenkette) von Zeichen. Gültige Werte sind in den Kommentaren der Option zu finden.
### Optionsliste
- target-usage (or tu) <integer>
- Setzt den Kompromiss zwischen Qualität und Geschwindigkeit. Werte gehen von 1 (beste Qualität) bis 7 (beste Geschwindigkeit).
- Standard: 2
- num-ref-frame (or ref) <integer>
- Anzahl der Referenzbilder, Werte von 1 bis 16.
- 0 bedeutet unspezifiziert (wird von der Implementierung zur Laufzeit festgelegt).
- Standard: 0 (unspezifiziert)
- gop-ref-dist <integer>
- Distanz zwischen I oder P Referenzbildern, Werte von 1 bis 16.
- -1 bedeutet automatisch (4 in konstantem QP Modus, sonst 3).
- 0 bedeutet unspezifiziert (wird von der Implementierung zur Laufzeit festgelegt).
- 1 bedeutet, dass B-Frames nicht verwendet werden.
- Standard: -1 (automatisch)
- Beachte: wird in manchen Fällen auf einen niedrigeren Wert gesetzt, um Aufhängungen zu vermeiden.
- gop-pic-size (or keyint) <integer>
- Anzahl der Bilder in dem aktuellen GOP (aka "Keyframe Interval").
- -1 bedeutet automatisch (32 in konstantem QP Modus, sonst 1 Sekunde lang).
- 0 bedeutet unspezifiziert (wird von der Implementierung zur Laufzeit festgelegt).
- 1 bedeutet, dass nur I-Frames verwendet werden.
- 2 bedeutet, dass B-Frames nicht verwendet werden.
- Standard: -1 (automatisch)
- cavlc <boolean>
- Verwende CAVLC statt CABAC Entropiekodierung. Reduziert Komprimierungseffizienz.
- Es kann die Kodierungsperformanz vor allem auf alter Hardware verbessern.
- Beachte: du kannst außerdem ''cabac'' (gleich wie ''cavlc'' mit umgekehrter Bedeutung) verwenden.
- Standard: 0 (CAVLC aus, CABAC ein)
- b-pyramid <integer>
- Aktiviert oder Deaktiviert "Pyramidal B-Frames" welche die Komprimierungseffizienz verbessern können.
- Es kann aber inkompatibel mit manchen Geräten sein (wie die erste Generation AppleTV).
- Beachte, dass diese Option andere Parameter modifiziert (gop-ref-dist, num-ref-frame, gop-pic-size).
- -1 bedeutet automatisch (ein in konstantem QP Modus, sonst aus).
- 0 bedeutet aus (deaktiviert).
- 1 bedeutet ein (aktiviert).
- Standard: -1 (automatisch).
- Nachteile: benötigt Hardwareunterstützung (4te Generation Intel Core Prozessoren oder äquivalentes), und Treiberunterstützung für Version 1.6 von der Media SDK API.
- mbbrc <boolean>
- Aktiviert Kontrolle der Bitrate auf Makroblockebene welche üblicherweise die subjektive visuelle Qualität erhöht.
. Es kann negative Auswirkungen auf die Performanz und objektive visuelle Qualitätswerte haben.
- Standard: 1 (ein)
- Beachte: nicht kompatibel mit konstantem QP oder !LookAhead Kontrollmethoden (ignoriert).
- Nachteile: benötigt Hardwareunterstützung (4te Generation Intel Core Prozessoren oder äquivalentes), und Treiberunterstützung für Version 1.6 von der Media SDK API.
- extbrc <boolean>
- Verwende erweiterte Algorithmen für die Kontrolle der Bitrate.
- Verbessert meistens die objektiven visuellen Qualitätswerte und die subjektive visuelle Qualität, kann aber auch zur Verletzung von HRD führen und die Performanz stark reduzieren.
- Standard: 0 (aus)
- Beachte: nicht kompatibel mit konstantem QP oder !LookAhead Kontrollmethoden (ignoriert).
- Nachteile: benötigt Treiberunterstützung für Version 1.6 der Media SDK API.
- trellis <integer>
- Aktiviert Trellis quantization.
- 0 bedeutet Trellis ist deaktiviert.
- 1 bedeutet Trellis ist nur für I-Frames aktiviert.
- 2 bedeutet Trellis ist für I und P-Frames aktiviert.
- 3 bedeutet Trellis ist für alle Frames aktiviert (I, P und B).
- Standard: 0 (deaktiviert)
- Beachte: wird ignoriert falls die Nutzung des Zieles zu niedrig ist (funktioniert üblicherweise nur in Kombination mit tu=1).
- Nachteile: benötigt Hardwareunterstützung (4te Generation Intel Core Prozessoren oder äquivalentes), und Treiberunterstützung für Version 1.7 von der Media SDK API.
- lookahead (oder la) <boolean>
- Verwende die !LookAhead (LA oder LA_ICQ) Kontrollalgorithmen für die Bitrate.
- Standard: 1 (an)
- Nachteile: benötigt Hardwareunterstützung (4te Generation Intel Core Prozessoren oder äquivalentes), und Treiberunterstützung für Version 1.7 (1.8 für LA_ICQ) von der Media SDK API.
- lookahead-depth (oder la-depth) <integer>
- Falls !LookAhead Bitratekontrolle aktiviert ist, setzt diese Option die Anzahl der analysierten Frames vor dem Kodieren (Werte von 11 bis 60).
- Standard: 40
- Beachte: kann auf niedrigere Werte gesetzt werden um in manchen Fällen Aufhängungen zu vermeiden.
- Nachteile: benötigt Hardwareunterstützung (4te Generation Intel Core Prozessoren oder äquivalentes), und Treiberunterstützung für Version 1.7 von der Media SDK API.
- force-cqp <boolean>
- Verwende die Konstante QP Kontrolle im Konstanten Qualitätsmodus selbst wenn intelligente konstante Qualität verfügbar ist.
- Standard: 0 (ICQ aktiviert falls verfügbar)
- cqp-offset-i <integer> | cqp-offset-p <integer> | cqp-offset-b <integer>
- Im konstanten QP (CQP) Bitratenkontrollmodus spezifiziere einen Abstand von den globalen Qualitäts/QP Werten für I, P und B-Frames.
- Standardwerte sind 0, 2 und 4.
- vbv-maxrate <integer>
- Setzt die maxmimale Rate in der der VBV Buffer neuauffüllen sollte, in Kilobits pro Sekunden (Kbps).
- Standard: 0 (zur Laufzeit durch die Implementierung gesetzt)
- Beachte: Nicht komatibel mit konstantem QP, Intelligenter Konstanten Qualität oder !LookAhead Kontrollmethoden für die Rate(ignoriert).
- vbv-init <float>
- Spezifiziert, wie voll der VBV Buffer sein sollte bevor das Abspielen gestartet wird.
- Falls der Wert kleiner als 1 ist, liegt die initiale Befüllung bei vbv-init * vbv-bufsize.
- Ansonsten wird es als die initiale Befüllung in Kilobits (Kb) gewertet.
- Standard: 0 (zur Laufzeit durch die Implementierung gesetzt)
- Beachte: Nicht komatibel mit konstantem QP, Intelligenter Konstanten Qualität oder !LookAhead Kontrollmethoden für die Rate(ignoriert).

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@ -1,83 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: AMD VCE
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), Scott (s55), Bernhard Rader ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
AMD VCE
=======
## Unterstützte Hardware und Konfigurationen
- AMD Radeon RX 400, 500, Vega/II, Navi series GPU or better
- Ubuntu Linux 18.04.3 or later, Windows 10
Bitte beachte, dass trotz dieser Limitierungen die Hardwarekodierung mit VCE *möglicherweise* auf älteren Grafikkarten und Betriebssystemen funktioniert. Dies wird jedoch offiziell nicht unterstützt.
Unter Ubuntu Linux, wird [AMD Radeon Software for Linux version 19.20 or later](https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-amdgpu-unified-linux) benötigt, um den VCE Kodierer zu verwenden. Installiere die Software mit dem `amdgpu-pro-install` Script wie in AMDs [Installation Guide](https://amdgpu-install.readthedocs.io/en/latest/) beschrieben. Zusätzlich must du das Paket `amf-amdgpu-pro` manuell installieren welches im Download inkludiert ist.
## Unterstützung aktivieren
Unterstützung für den VCE Kodierer kann in den Einstellungen im Video Tab aktiviert werden. Falls dein System nicht unterstützt wird, ist diese Option deaktiviert.
## Performance
Nur die Videokodierung wird von dem Hardwarekodierer erledigt. Alles vor und nach dem Videokodieren wie Decoding, Filter, Audio/Video Sync, Audio Encoding, Muxing, usw. wird von der CPU erledigt. Eine hohe CPU Auslastung (auch 100%) ist während dem Kodieren also normal.
Es ist vor allem auf lower-end-hardware üblich, dass die CPU ein Bottleneck für den NVIDIA Kodierer darstellt. Um diesen Effekt zu minimieren, deaktiviere jeden Filter den du nicht benötigst.
## Fortgeschrittene Optionen
VCE hat ein limitiertes Set von Fortgeschrittenen Kodieroptionen welche verwendet werden können. Grundsätzlich ist es nicht empfohlen, diese Parameter zu ändern, da die Built-in Voreinstellungen eine gute Auswahl von Optionen bieten.
Auf der Kommandozeile kannst du den --encopts Parameter wie folgt benutzen:
--encopts="option1=wert1:option2=wert2"
In der Grafischen Benutzeroberfläche kannst du die Optionen in der Optionen Textbox im Video Tab angeben.
option1=wert1:option2=wert2
## Optionstypen
Die folgenden Werttypen werden unterstützt (jede Option akzeptiert nur einen Typ):
- integer
Eine Zahl die ohne Bruch oder Nachkommastellen geschrieben werden kann (= Ganzzahl).
- boolean
0 bedeutet aus (oder deaktiviert).
1 bedeutet an (oder aktiviert).
- string
Übernimmt eine Einstellung als String (= Zeichenkette). Die Kommentare zeigen die möglichen Werte.
## Verfügbare Optionen
| Option | Type | H.264 | H.265 | Kommentar |
|------------------|-------------|------------------------------------------------------------------------------------------------|
| preanalysis | boolean | X | X | |
| vbaq | boolean | X | X | |
| enforce_hrd | boolean | X | X | |
| max_au_size | int | X | X | |
| me_half_pel | boolean | X | X | |
| me_quarter_pel | boolean | X | X | |
| coder | string | | X | Options: auto, cabac, cavlc |
| bf_delta_qp | boolean | | X | B-Picture Delta QP |
| bf_ref | boolean | | X | Aktiviere Referenz zu B-Frames |
| bf_ref_delta_qp | boolean | | X | Referenz B-Picture Delta QP |
| intra_refresh_mb | int | | X | |

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@ -1,42 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Apple VideoToolbox
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader, Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Apple VideoToolbox
==================
## Unterstütze Hardware
- Großteil der 2015 und neueren Macs
Beachte bitte, dass Hardwarekodierung via VideoToolbox auf älteren GPUs und älteren Betriebssystemen funktionieren *könnte*. Dies wird jedoch nicht offiziell unterstützt.
## Unterstützung aktivieren
Falls dein Computer unterstützt wird, wirst du einen oder mehr der folgenden Videokodierer bei der Encoder Control im `Video` Tab sehen.
- H.264 (VideoToolbox)
- H.265 (VideoToolbox)
Eine Auswahl des darunterliegenden Hardwarekodierers (AMD VCE oder Intel Quick Sync Video) ist nicht verfügbar. Üblicherweise wird die Option mit der besten Qualität ausgewählt.
## Performance
Der Hardwarekodierer kümmert sich nur um die Kodierung des Videos. Alles vor und nach dem Videokodieren inklusive Decoding, Filter, Audio/Video Sync, Audio Encoding, Muxing, usw. wird von der CPU ausgeführt. Dadurch ist eine hohe CPU Auslastung (bis zu 100%) während dem Kodieren normal.
Speziell auf lower-end Hardware ist es für die CPU üblich, ein Bottleneck für den Hardware Videokodierer zu sein. Um diesen Effekt zu minimieren, deaktiviere alle Filter die du nicht benötigst.
## Fortgeschrittene Optionen
Es gibt keine fortgeschrittenen Optionen für VideoToolbox Kodierer.

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@ -1,46 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: x264 Voreinstellungen und Anpassungen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
x264 Voreinstellungen und Anpassungen
======================
## x264 Voreinstellungen
x264 bietet ein System an Voreinstellungen und Anpassungen. Voreinstellungen reichen von UltraFast bis Placebo:
- UltraFast - Sehr schnelle Kodierung aber benötigt viel höhere Bitraten um Qualität beizubehalten. Dies bedeutet du kannst viel größere Dateien erwarten.
- Placebo - Extrem langsames Kodieren aber bietet die beste Qualität und/oder Dateigröße für eine bestimmte Quelle. Diese Option wird oft als Plazebo betrachtet da es sinkende Erträge in Bezug auf Qualität und Dateigröße bietet.
Üblicherweise ist es empfohlen die Optionen von Very Fast bis Slow zu verwenden um gute Resultate zu erzielen. Du kannst auch eine der langsameren Optionen auswählen wenn dir der Geschwindigkeitsverlust nichts ausmacht. Medium ist gut ausbalanciert, HandBrake's Voreinstellungen verwenden meistens diese Option.
## x264 Anpassungen
Über die x264 Anpassungen kann man den Kodierer für bestimmte Arten von Inhalten optimieren.
Falls du dir unsicher bist ob dein Inhalt wirklich in eine der folgenden Kategorien passt, kannst du die Option einfach auf "None" lassen.
- Film
- Real life Footage, Filme, etc könnten davon profitieren (keine Cartoons oder Anime). Meistens wird es keinen Schaden anrichten wenn du es aktiviert hast.
- Animation
- Verwendet für handgezeichneten animierten Inhalt.
- Grain
- Üblicherweise für sehr rauschigen oder alten Inhalt verwendet.
- Still Image
- Kann für Präsentationen, Slideshows etc verwendet werden wo es wenig bewegende Inhalte gibt.
- PSNR
- Wird für das Testen der Qualität verwendet. Sollte nicht für den täglichen Gebrauch verwendet werden.
- SSIM
- Wird für das Testen der Qualität verwendet. Sollte nicht für den täglichen Gebrauch verwendet werden.
- Fast Decode
- Optimiere für schnellere Dekodierung. Nützlich wenn du dein Video auf schwachen Geräten abspielen willst.

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@ -1,48 +0,0 @@
---
Type: article
State: [ draft ]
Title: x264 Profile und Levels
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Scott (s55) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Profile und Levels
==========================
H.264 Profile
--------------
Definiere die Features / Funktionalitäten die der Kodierer verwenden kann.
HandBrake bietet 3 Profile für H.264 Kodierungen an. Du kannst über die Profile als einen Grad von Komplexität denken, der im De-/kodierungsverfahren benötigt wird. Je höher die Komplexität, desto mehr CPU Power wird benötigt um das Video zu kodieren bzw. zu dekodieren. Wenn du ein Profil einstellst, kann der Kodierungsauftrag nur Einstellungen verwenden, die für das Profil erlaubt sind.
Üblicherweise geben Geräte an mit welchen Profilen und Leveln sie kompatibel sind, daher kannst du einfach die Option nehmen die für dein Gerät am besten passt.
- Auto (Empfohlen)
- Dies wählt automatisch das Profil basierend auf den getroffenen Einstellungen aus.
- Es ist empfohlen diese Option zu verwenden, ausser du musst ein Profil auswählen um mit einem Gerät kompatibel zu sein.
- Baseline
- Baseline Kodierungen sind die Grundform. Dekodierung ist zwar viel leichter aber es wird eventuell eine weit höhere Bitrate verwendet um den Grad an Qualität beizubehalten.
- Main
- Die mittlere Option. Die meisten modernen / aktuellen Geräte werden dieses Profil unterstützen.
- High Profile
- Für beste Qualität und Dateigröße auf Kosten der CPU Zeit die für das Kodieren und Dekodieren benötigt wird.
Beachte, dass nur weil du ein Profil auswählst deine kodierte Datei nicht automatisch das Profil ist. Es verhindert einfach nur, dass Optionen verwendet werden, die die Einschränkungen des Profiles verletzen würden.
H.264 Levels
------------
Die Levels sind eine andere Form der Einschränkung welche Sachen wie Maximale Bitrate, Frameraten und Auflösung etc. definieren. Der [Wikipedia Artikel](https://en.wikipedia.org/wiki/H.264/MPEG-4_AVC#Levels) listet alle relevanten Informationen für jeden Level.
Die meisten Geräte (und manchmal auch Software Dekodierer) unterstützen einen "maximalen" Level. Wenn die Spezifikationen des Videos die Einschränkungen des Levels übersteigen, kann der Dekodierer das Video nicht ordentlich dekoideren (er wird es vermutlich einfach nicht abspielen).
HandBrake's H.264 Kodierer, x264, setzt die entsprechenden Level automatisch basierend auf allen anderen Einstellungen. Um sicher zu stellen, dass dein Video nicht den Rahmen eines bestimmten Levels sprengt, musst du einfach überprüfen, ob die anderen Parameter die Einschränkungen des Levels beachten.
Es ist empfohlen, dass du diese Einstellung auf "Auto" belässt, ausser du musst es für Gerätekompatibilität setzen.

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@ -1,76 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Qualität einstellen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Qualität einstellen
=================
HandBrake's Standardeinstellungen und ein Großteil der offiziellen `Voreinstellungen` verwenden eine Kodierungsmethode mit konstanter Qualität. Dadurch schaut dein Video von Anfang bis Ende gleich aus. Verwende immer konstante Qualität, außer du hast einen speziellen Grund es nicht zu tun.
Du kannst die Standardeinstellungen der gewählten `Voreinstellung` verwenden, oder den Qualitätsregler nach Belieben höher oder niedriger stellen. Eine Erhöhung der Qualität führt zu einem großeren Speicherplatzverbrauch auf deinem Computer oder Abspielgerät, hingegen verringert eine niedrigere Qualität typischerweise die Videogröße.
## Den Qualitätsregler verwenden
Ein Großteil von HandBrake's offiziellen `Voreinstellungen` verwendet die x264 oder x265 Videokodierer mit einem Constant Rate Factor, meist abgekürzt als CRF oder RF. Eine niedrigere RF Zahl resultiert in einer *höheren*, und eine höhere RF Zahl in einer *niedrigeren* Videoqualität.
Du kannst dir den RF Regler in HandBrake wie einen Qualitätsregler vorstellen. Um die Videoqualität zu erhöhen schiebe den Regler nach rechts, zum Verringern nach Links.
<!-- .system-macos -->
![Verwendung des Reglers für konstante Qualität](../../../en/images/mac/quality-control-1.1.0.png "Den Regler nach rechts verschieben erhöht die Qualität, nach Links verringert es die Qualität.")
<!-- /.system-macos -->
Beginne mit kleinen Veränderungen. Üblicherweise ist bereits ein plus oder minus von 1-2 RF bemerkbar.
## Empfohlene Qualitätseinstellungen
Empfohlene Einstellungen für **x264** und **x265** Kodierer:
- RF 18-22 für 480p/576p Standard Definition[^SD]
- RF 19-23 für 720p High Definition[^720p]
- RF 20-24 für 1080p Full High Definition[^1080p]
- RF 22-28 für 2160p 4K Ultra High Definition[^2160p]
Die Qualität um minus 1-2 RF zu erhöhen, kann bessere Resultate beim Kodieren von animierten `Quellen` (Anime, Cartoons) liefern. Niedrigere Qualitätseinstellungen können verwendet werden, um kleinere Dateien zu erzeugen. Stark verringerte Qualitätseinstellungen könnten ein Video erzeugen, welches sehr viel an Detail verloren hat.
Wenn Einstellungen über den Empfohlenen getroffen werden, können *extrem große Dateien* entstehen, welche eventuell nicht mit deinen Geräten kompatibel sind. Wenn du dir unsicher bist, bleib bei den empfohlenen Einstellungen oder verwende die Standardeinstellungen der von dir gewählten `Voreinstellung`.
## Bildschirmgröße und Betrachtungsdistanz
Imperfektionen fallen leichter auf großen Bildschirmen und nahen Distanzen auf. Dies gilt besonders für Videos in niedriger Auflösung (unter 720p), welche auf die volle Bildschirmgröße hochskaliert werden und dadurch die Fehler noch mehr hervorheben.
Du könntest beim Betrachten auf großen Bildschirmen (50 Zoll / 125 cm Diagonale oder mehr) oder beim Betrachten aus kurzen Distanzen[^viewing-distance] die Einstellung der Qualität leicht erhöhen. Reduzierte Qualität kann für Betrachtung auf kleineren Bildschirmen akzeptabel sein oder auf Geräten die limitierten Speicherplatz haben wie zum Beispiel Mobiltelefone.
<!-- .continue -->
## Nächste Schritte
<!-- .success -->
Fahre fort zu [Einstellungen testen](preview-settings.html).
<!-- /.success -->
<!-- /.continue -->
[^SD]: [SD](abbr:Standard Definition) Video hat eine Auflösung von 720x480 oder weniger Pixel (720x576 für PAL). DVDs, kleine Web Videos, und viele Analoge Quellen sind SD.
[^720p]: 720p [HD](abbr:High Definition) Video hat eine Auflösung von 1280x720 Pixel. Mit einer drei mal so großen Auflösung als SD und circa die Hälfte von 1080p, ist 720p HD weit verbreitet bei Videokameras, Web Videos und TV Sendungen.
[^1080p]: 1080p [HD](abbr:High Definition) Video hat eine Auflösung von 1920x1080, Pixel — das Doppelte von 720p und sechs mal so viel wie 480p.1080p HD Video wird meistens von Mobiltelefonen und Tablets, Videokameras und Blu-ray verwendet.
[^2160p]: 2160p [UHD](abbr:Ultra High Definition) Video hat eine Auflösung von 3840x2160 Pixel und hat vier mal so viel Pixel wie 1080p. 4K Video wird von High-End Mobiltelefonen und Tablets, professionellen Videokameras und 4K Blu-ray verwendet.
[^viewing-distance]: Lerne mehr über die [optimale Betrachtungsdistanz für HD TV Bildschirme](https://en.wikipedia.org/wiki/Optimum_HDTV_viewing_distance)(Englisch).

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@ -1,137 +0,0 @@
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Type: article
Title: Öffnen einer Video Quelle
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Öffnen einer Video Quelle
======================
Sobald du [HandBrake heruntergeladen und installiert](../get-handbrake/download-and-install.html) hast, ist es Zeit ein Video zum Kodieren zu öffnen.
## Über Videoquellen
In HandBrake's Jargon ist das Video das du bereits hast die `Quelle`. Einer von HandBrake's Stärken ist seine Fähigkeit, `Quellen` aus einem breiten Spektrum von Video Formaten zu öffnen. Diese inkludieren unter anderem:
- Videos welche von Handy, Tablet, Videokameras und digitalen Spiegelreflexkameras erstellt wurden
- Bildschirm- und Spielaufnahmen, Webvideos, Videobearbeitungsprojekte[^consumer-editor-export], und andere Computerbezogene Quellen
- Formate aus der Professionellen Videoproduktion inklusive ProRes und DNxHD
- DVD, Blu-ray, AVCHD/AVCHD Lite[^avchd-partial-support], und HD-DVD[^hddvd-partial-support] Disks oder Disk Backups
- Übertragene TV Aufnahmen (Broadcasts)
- Digitale Aufnahmen von VHS, Beta, Video8/Hi8, LaserDisc, und andere Analoge Quellen
Du kannst mehr über die [Quellformate](../technical/source-formats.html) in der Technischen Dokumentation erfahren.
**Beachte:** HandBrake bricht oder umgeht keinen [Kopierschutz](https://de.wikipedia.org/wiki/Kopierschutz) irgendeiner Art. Es funktioniert nicht mit Videodateien die [[DRM](https://de.wikipedia.org/wiki/Digitale_Rechteverwaltung)](abbr:Digital Rights Management) verwenden. Siehe [Über HandBrake](../introduction/about.html) für mehr Informationen über was HandBrake *kann* und was es *nicht kann*.
## Arten eine Videoquelle zu öffnen
Standardmäßig präsentiert HandBrake den `Öffne Quelldateien` Dialog beim Starten. Der Dialog kann außerdem in der `Werkzeugleiste` oben in HandBrake's Hauptfenster aufgerufen werden.
<!-- .system-linux -->
<!-- TODO: Linux figures. -->
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
![Hauptwerkzeugleiste](../../../en/images/mac/toolbar-1.1.0.png "Die Werkzeugleiste ermöglicht den Zugriff auf die am meisten genutzten Funktionen von HandBrake.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
<!-- TODO: Windows figures. -->
<!-- /.system-windows -->
Wähle den `Öffne Quelle` Knopf, um das Video auszuwählen das du öffnen möchtest.
Du kannst auch eine `Quelle` in HandBrake's Hauptfenster ziehen.
<!-- .system-linux -->
<!-- TODO: Linux figures. -->
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
![Öffne Quelle Dialog](../../../en/images/mac/open-source-dialog-1.1.0.png "Der Öffne Quelle Dialog erlaubt es dir deine Dateien nach einem Video zum Öffnen zu durchsuchen.")
![Eine Videoquelle per drag and drop öffnen](../../../en/images/mac/open-source-drag-drop-1.1.0.png "Zusätzlich zum Öffne Quelle Dialog kannst du auch ein Video öffnen, indem du es in HandBrake's Hauptfenster ziehst.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
<!-- TODO: Windows figures. -->
<!-- /.system-windows -->
HandBrake wird deine Selektion scannen und nach kurzer Zeit wird das Hauptfenster den Dateinamen der `Quelle` anzeigen die du geöffnet hast plus Zusatzinformation.
<!-- .system-linux -->
<!-- TODO: Linux figures. -->
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
![Quelle erfolgreich geöffnet](../../../en/images/mac/open-source-success-1.1.0.png "HandBrake's Hauptfenster nachdem eine Quelle erfolgreich geöffnet wurde.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
<!-- TODO: Windows figures. -->
<!-- /.system-windows -->
Manche `Quellen` können mehr als eine Videospur enthalten, oder eine Kollektion von `Titeln`. Blu-ra und DVD `Quellen` haben of mehrere `Titel`. Verwende HandBrake's `Titel` Auswahl um die Videospur auszuwählen die du verwenden möchtest.
<!-- .system-linux -->
<!-- TODO: Linux figures. -->
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
![Einen Titel auswählen](../../../en/images/mac/title-selection-1.1.0.png "Manche Quellen enthalten mehr als einen Videclip. Über die Titelauswahl kann der gewünschte Videoclip ausgewählt werden.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
<!-- TODO: Windows figures. -->
<!-- /.system-windows -->
Super! An diesem Punkt weiß HandBrake welches Video du verwenden möchtest.
<!-- .continue -->
## Nächste Schritte
<!-- .success -->
Fahre fort zu [Voreinstellung auswählen](select-preset.html).
<!-- /.success -->
<!-- .fail -->
Falls HandBrake dein Video nicht wie erwartet geöffnet hat, oder andere Probleme aufgetreten sind, kannst du weiterlesen um mehr darüber zu erfahren, wie HandBrake arbeitet und funktioniert, oder gleich die [Fehlerbehebung bekannter Probleme](../help/troubleshooting-common-issues.html) anschauen.
<!-- /.fail -->
<!-- /.continue -->
[^consumer-editor-export]: Videos welche mit Videobearbeitungssoftware wie [iMovie](https://www.apple.com/mac/imovie/) erstellt wurden, müssen zuerst in ein geläufiges Videoformat konvertiert werden um kompatibel mit HandBrake zu sein.
[^avchd-partial-support]: AVCHD und AVCHD Lite Playlists werden nicht vollständig unterstützt. Individuelle Dateien/Streams könnten funktionieren.
[^hddvd-partial-support]: HD-DVD Playlists werden nicht vollständig unterstützt. Individuelle Dateien/Streams könnten funktionieren.

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@ -1,86 +0,0 @@
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Type: article
Title: Einstellungen testen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
---
Einstellungen testen
========================
Ein Video zu kodieren benötigt viel Computer Ressourcen und kann eine Weile dauern.
Mithilfe HandBrake's `Vorschau` Feature kannst du einen kurzen Abschnitt deiner `Quelle` mit deinen gesetzten Einstellungen kodieren und begutachten. Dadurch musst du nicht das ganze Video kodieren um die Qualität abzuschätzen.
## Das Vorschaufenster öffnen
Am oberen Rand von HandBrake's Hauptfenster befindet sich die Werkzeugleiste mit verschiedenen Knöpfen.
<!-- .system-macos -->
![Werkzeugleiste im Hauptfenster](../../../en/images/mac/toolbar-1.1.0.png "Über die Werkzeugleiste hast du Zugriff auf HandBrake's meistbenützte Funktionen.")
<!-- /.system-macos -->
Klicke auf den `Vorschau` Knopf um das `Vorschau` Fenster zu öffnen.
## Vorschaueinstellungen anpassen
Wenn du deinen Mauszeiger über das `Vorschau` Fenster bewegst, erscheinen ein paar Steuerungselemente.
<!-- .system-macos -->
![Vorschaufenster](../../../en/images/mac/preview-window-1.1.0.jpg "Mit HandBrake's Vorschaufeature kannst du deine Einstellungen auf einem kleinen Abschnittd deiner Quelle testn.")
![Steuerungselemente im Vorschaufenster](../../../en/images/mac/preview-controls-1.1.0.png "Du kannst die Startposition und die Länge deiner Vorschau setzen.")
<!-- /.system-macos -->
Setze die Startposition, indem du den `Positions`-regler nach links oder rechts verschiebst, und wähle die Anzahl der Sekunden zum Kodieren mithilfe der `Dauer` Einstellung.
## Die Kodierung für die Vorschau starten
Wenn du mit deiner Startposition und Dauer zufrieden bist, wähle `Live Vorschau` und warte (sei geduldig). HandBrake wird seinen Fortschritt anzeigen während es arbeitet.
<!-- .system-macos -->
![Vorschau Fortschrittsanzeige](../../../en/images/mac/preview-progress-1.1.0.png "HandBrake stellt den Fortschritt während des Kodierens der Vorschau dar.")
![Vorschau Kontrollelemente](../../../en/images/mac/preview-controls-playback-1.1.0.png "Die Kontrollelemente der Vorschau erlauben es dir mit der Vorschau zu interagieren.")
<!-- /.system-macos -->
Wenn deine `Vorschau` fertig ist, werden die Steuerelemente aktualisiert. Nun kannst du dein Video abspielen, pausieren oder zurückspulen. Außerdem kannst du die Audiolautstärke einstellen und - in manchen Fällen - die Audiospur auswählen.
<!-- .system-macos -->
Um eine neue `Vorschau` zu erstellen, wähle den `` Knopf um neu zu beginnen.
<!-- /.system-macos -->
Wenn du mit deiner Begutachtung der `Vorschau` fertig bist, kannst du das `Vorschau` Fenster schließen.
<!-- .continue -->
## Nächste Schritte
<!-- .success -->
Fahre fort zu [Kodierung starten](start-encoding.html).
<!-- /.success -->
<!-- .fail -->
Falls die `Vorschau` die du erstellt hast eine schlechte Qualität hat oder anderweitig mangelhaft ist, musst du eventuell die [Qualität einstellen](adjust-quality.html) oder eine andere [Voreinstellung](select-preset.html) wählen. Danach kannst du wieder eine neue `Vorschau` erstellen um die Änderungen zu testen.
<!-- /.fail -->
<!-- /.continue -->

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@ -1,61 +0,0 @@
---
Type: article
Title: Voreinstellung auswählen
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Voreinstellung auswählen
==================
Eine `Voreinstellung` ist eine Gruppe von Einstellungen spezifisch zugeschnitten für die Software oder Geräte auf denen du dein Video abspielen möchtest. `Voreinstellungen` auszuwählen kann dir gut dabei helfen, dein Video abspielbar zu machen wo du willst.
## Offizielle Voreinstellungen
HandBrake inkludiert einige offizielle `Voreinstellungen` für bestimmte Geräte und für den Allgemeinen Gebrauch.
Sobald du eine `Quelle` geöffnet hast, wähle die `Voreinstellung` die am besten/genauesten das Gerät beschreibt auf dem du dein Video abspielen möchtest, Falls du beispielsweise dein Video auf einem Roku das 1080p High Definition Videos unterstützt abspielen willst, wähle die `Roku 1080p30 Surround` Voreinstellung unter `Geräte`. Besuche die Technische Dokumentation für mehr Information über [offizielle Voreinstellungen](../technical/official-presets.html).
<!-- .system-linux -->
<!-- TODO: Linux figures. -->
<!-- /.system-linux -->
<!-- .system-macos -->
![Voreinstellung auswählen](../../../en/images/mac/preset-selection-1.1.0.png "Voreinstellungen sind Ein-Klick Einstellungen die dir dabei helfen, die Kompatibilität mit deinen Geräten sicherzustellen.")
<!-- /.system-macos -->
<!-- .system-windows -->
<!-- TODO: Windows figures. -->
<!-- /.system-windows -->
Falls dein Gerät nicht in aufgelistet ist oder du dein Video auf einem Computer abspielen möchtest, ist die `Fast 1080p30` Voreinstellung eine gute Entscheidung. Es ist schnell und mit einer großen Menge and Software und Geräten kompatibel.
## Benutzerdefinierte Voreinstellungen
Falls du zuvor eine deiner `Voreinstellungen` abgespeichert hast, kannst du des gleich wie die offiziellen `Voreinstellungen` auswählen.
Du kannst mehr über die [Benutzerdefinierten Voreinstellungen](../advanced/custom-presets.html) in der Erweiterten Features Sektion lesen.
<!-- .continue -->
## Nächste Schritte
<!-- .success -->
Fahre fort zu [Qualität einstellen](adjust-quality.html).
<!-- /.success -->
<!-- /.continue -->

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@ -1,84 +0,0 @@
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Type: article
Title: Kodierung starten
Project: HandBrake
Project_URL: https://handbrake.fr/
Project_Version: 1.5.0
Language: Deutsch
Language_Code: de
Authors: [ Bernhard Rader (raderb), Bradley Sepos <bradley@bradleysepos.com> (BradleyS) ]
Copyright: 2022 HandBrake Team
License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License_Abbr: CC BY-SA 4.0
License_URL: https://handbrake.fr/docs/license.html
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Kodierung starten
=================
Da du nun all deine Einstellungen angepasst hast, ist es Zeit, dein Video zu erstellen!
## Ziel auswählen
HandBrake nennt den Dateinamen und den Speicherort deines neuen Videos das `Ziel`.
`Speichern als` ist der Dateiname deines Videos. Du kannst ihn ändern indem du das Textfeld bearbeitest.
`In` ist der Speicherort an dem HandBrake dein neues Video ablegen wird. Du kannst auf den `Durchsuchen...` Knopf klicken um den Speicherort abzuändern.
<!-- .system-macos -->
![Einen Speicherort auswählen](../../../en/images/mac/destination-field-1.1.0.png "Das Ziel ist der Ort wo HandBrake deine neuen Videos ablegt.")
<!-- /.system-macos -->
Bitte *merke dir deinen Speicherort*. Sonst könntest du später dein neues Video nicht mehr finden. Du kannst es später noch verschieben wenn du möchtest.
## Kodierung starten
Wähle den `Start` Knopf in der Werkzeugleiste um dein neues Video zu erstellen.
<!-- .system-macos -->
![Werkzeugleiste im Hauptfenster](../../../en/images/mac/toolbar-1.1.0.png "Die Werkzeugleiste ermöglicht den einfachen Zugriff auf die meistgenutzen Funktionen von HandBrake.")
<!-- /.system-macos -->
Ein Video zu kodieren benötigt sehr viel Computer Ressourcen und kann eine Weile dauern. Manche Videos brauchen nur Minuten, andere Stunden.[^encoding-time]
<!-- .system-macos -->
![Kodierungsfortschritt](../../../en/images/mac/encode-progress-1.1.0.png "HandBrake stellt den Fortschritt der Kodierung dar.")
![Benachrichtigung bei Fertigstellung der Kodierung](../../../en/images/mac/encode-complete-1.1.0.png "HandBrake zeigt eine Benachrichtigung an, wenn die Kodierung abgeschlossen ist.")
<!-- /.system-macos -->
HandBrake zeigt den Fortschritt während des Kodierungsprozesses an und wird dich benachrichtigen, wenn es fertig ist. Dann kannst du dein Video unter dem ausgewählten `Ziel` finden.
<!-- .system-macos -->
![Ziel in Finder](../../../en/images/mac/destination-finder-1.1.0.png "Du kannst dein neues Video im angegebenen Ziel finden.")
<!-- /.system-macos -->
Gratulation! Du hast soeben dein erstes Video mit HandBrake kodiert. Es ist nun bereit auf deinen Geräten angesehen zu werden.
<!-- .continue -->
## Nächste Schritte
<!-- .success -->
Fahre fort zu [Mehrere Kodierungsprozesse mit der Warteschlange](../advanced/queue.html).
<!-- /.success -->
<!-- .fail -->
Falls du dein Video nicht wie erwartet bekommen hast, ein Fehler aufgetreten ist, oder du auf andere Probleme gestoßen bist, kannst du weiterlesen um mehr darüber zu erfahren, wie HandBrake arbeitet oder dir gleich die [Fehlerbehebung bekannter Probleme](../help/troubleshooting-common-issues.html) durchlesen.
<!-- /.fail -->
<!-- /.continue -->
[^encoding-time]: Die Kodierungszeit hängt von vielen Faktoren ab, inklusive Länge, Auflösung und Komplexität deiner `Quelle`; die Einstellungen die für dein neues Video angewendet werden; und die Geschwindigkeit und Leistung deines Rechners.

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@ -20,7 +20,7 @@ Die deutschsprachige Dokumentation ist derzeit für folgende Versionen verfügba
Aktuelle Version:
- **[HandBrake 1.5.0](1.5.0/)** (in Arbeit)
- Nicht übersetzt
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